LOGISTICA · FASE AVANZATA

Pianificazione della produzione in fabbrica

Allinea materie prime, macchinari presidiati ed esportazioni a una domanda stabile a valle.

LUNGHEZZA DELL'ARTICOLO4479 parole
VERSIONE DEL GIOCO1.0 · build 3674
RICERCA9 fonti uniche
Pianificazione della produzione in fabbrica · Fotogramma ufficiale di gioco di Big Ambitions
Fotogramma del trailer ufficiale di Big Ambitions · Hovgaard Games

Prima la decisione

IN BREVE

Costruisci una fabbrica solo quando i tuoi negozi possono assorbire una produzione prevedibile o le esportazioni restano redditizie dopo gli effetti sui prezzi.

Le fabbriche attuali utilizzano la riprogettazione di produzione EA 0.10: linee semplificate, abilità di lavoro significative, obiettivi di produzione e uno strato di distribuzione del magazzino separato.

Puoi proseguire quando

Confermare la build 3674 o più tardi.

MANUALE OPERATIVO DOCUMENTATO

Manuale operativo completo

LUNGHEZZA DELL'ARTICOLO
4479 parole
SEZIONI DI APPROFONDIMENTO
18
REGISTRO DELLE FONTI
9
NOTA SUL CAMPO 01

Modello di fabbrica in 1.0 build 3674

Le fabbriche attuali utilizzano la riprogettazione di produzione EA 0.10: linee semplificate, abilità di lavoro significative, obiettivi di produzione e uno strato di distribuzione del magazzino separato.

Le note ufficiali EA 0.10 descrivono una revisione completa. I layout di trasportatore non definiscono più la produzione; i lavoratori non eseguono più il vecchio modello costante di back-and-forth; il riassetto degli ingredienti in una stazione di input è stato affrontato; la velocità della linea è aumentata; ogni prodotto può essere prodotto; e l'abilità di Factory Worker ha un effetto evidente. Pertanto, i diagrammi di trasporto pre-0.10, i rapporti di catena dei componenti e le richieste di uscita dei lavoratori vengono rifiutati a meno che non vengano riprodotti nella build 3674.

Elenco operativo

  1. Confermare la build 3674 o più tardi.
  2. Usare F1 Articoli per la fabbrica e la ricetta del prodotto.
  3. Ignora i layout di un'era dei nastri trasportatori.
  4. Pianifica una catena di fabbrica-a-sito-store.
  5. Etichetta tutte le velocità misurate con la build, il prodotto, il personale e l'abilità.
EraProgettazione di fabbricaStato per questa guida
Pre-0.10Conveyors e flusso di componenti più vecchiRifiutata come stallo
EA 0.10Linee semplificate, obiettivi, output più forteLa fondazione attuale
1.0, build 3674Esecuzione dipendente/logistica stabilizzata da HotfixObiettivo di revisione
NOTA SUL CAMPO 02

Catena di dipendenza di produzione completa

Una linea può funzionare solo quando affari, ricetta, macchine, lavoro, ingressi, stoccaggio e logistica in uscita sono tutti validi.

La catena fisica è proprietà industriale registrata come fabbrica per le macchine specifiche della ricetta per il prodotto configurato per lo stoccaggio materie prime accessibili per i lavoratori di fabbrica e il programma di workstation assegnato alla politica di produzione non zero per la capacità di produzione. La catena di inbound è importatore di merci grezze al contratto di acquisto agente e pianificare a Lunedi o urgente ricevuta di fabbrica. La catena di uscita è la fabbrica Logistics Manager per la baia del veicolo a consegna qualificata Driver per il target di distribuzione del magazzino e la capacità di ricezione, quindi una catena logistica di magazzino separata per i negozi.

Elenco operativo

  1. Tipo di azienda di fabbrica registrato.
  2. Ricetta F1 attuale trascritta.
  3. Tutte le macchine richieste installate/configurate.
  4. Ingressi in storage compatibile con il raggiungimento.
  5. Lavoratori di fabbrica assegnati e programmati.
  6. L'obiettivo di produzione consente il lavoro.
  7. Spazio di uscita libero.
  8. Autoveicoli/guida/guida di fabbrica attivo.
  9. Distribuzione magazzino e percorsi di vendita al dettaglio attivi.
FaseControllerPassate le prove
Importazione crudaAgente di acquistoL'inventario dell'ingresso aumenta
ProduzioneMacchine/lavoratoriInput cade e l'uscita aumenta
- Invio di fabbricaResponsabile della logistica di fabbricaTrasferimento di uscita 02:00
- La spedizione al dettaglioResponsabile Logistica del magazzino02:00 negozio di riempimento di destinazione
NOTA SUL CAMPO 03

Scegli il prodotto prima dell'edificio

Il prodotto determina la ricetta, l'impronta della macchina, la copertura dell'importatore, la domanda del lavoratore, il tasso di uscita e l'uscita del mercato.

Aprire F1 Aiuto per il prodotto finito e trascrivi ogni ingresso, macchina, workstation e nota di approvvigionamento. Confermare che le imprese di vendita al dettaglio possono vendere il prodotto e ispezionare la domanda corrente piuttosto che assumere un'alta unità di garanzia di prezzo throughput. Mappare ogni input per l'attuale importatore di merci grezze Piers 6–9 dopo l'espansione del catalogo EA 0.10. Conto richiesto Acquisti di contratti di agente e limiti settimanali di per sede prima di firmare un contratto di locazione industriale.

Elenco operativo

  1. Verificare i venditori e la domanda di mercato.
  2. Trascrivi la ricetta attuale e le macchine.
  3. Mappa ogni importatore di input.
  4. Contrasporto contratti di agente e cappe settimanali.
  5. Previsione Y da vendite unità pulita.
  6. Misura o capacità di linea pilota.
  7. Controllare il magazzino e la capacità di rotta delle merci finite.
Input della decisione del prodottoDomanda
DomandaQuante unità possono vendere negozi correnti/piantati?
RicettaQuali input e macchine richiede F1?
FontePuò l'elemento finito essere importato in questa modalità?
CapacitàQuante ore di linea sono richieste?
EconomiaIl contributo copre il lavoro, gli input, le strutture e la logistica?
NOTA SUL CAMPO 04

Edilizia, layout e accesso

Il riprogetto ha rimosso i labirinti trasportatori, ma le macchine, i lavoratori, lo stoccaggio di input, lo stoccaggio di uscita e le baie di veicoli hanno ancora bisogno di spazio utilizzabile.

Seleziona una proprietà industriale di Industry City che si adatta al numero di linee indipendenti, scaffali per pallet per tutti gli input e le uscite, movimento dei lavoratori, punti di consegna e baie dei veicoli. EA 0.9 ha aggiunto sei dimensioni di magazzino di Industry City e supporto Stonegood Architecture per i progetti industriali. EA 0.10 ha reso i layout più puliti e non ostruiti, ma una fit densa decorativa può ancora rendere la diagnosi difficile. Linee della Commissione con separazione visibile e interazioni accessibili.

Elenco operativo

  1. Registrate la fabbrica, non il magazzino.
  2. Posizionare le macchine per la ricetta con un accesso chiaro.
  3. Zone di stoccaggio separate di ingresso e uscita per la diagnosi.
  4. Prenotate lunedi ingresso e pre-dispatch output headroom.
  5. Tenere le baie dei veicoli utilizzabili.
  6. Installare una riga prima e provarla prima di duplicare.
  7. Salvare un'impronta testata solo dopo la convalida.
Appunti spazialiPerché ne aveva bisognoFallimento se omesso
Pallet di ingressoTenere gli ingredienti settimanali- Le amidoline
Pallet di uscitaTenere la produzione prima della spedizioneFermate/piede
Accesso al lavoratoreRaggiungere stazioni di produzione/scaricaPersonale di Idle
- Alla baia dei veicoliAbilita il piano di uscita della fabbricaNessun trasferimento di magazzino
Lane di espansioneAggiungere la capacità senza ricostruireRitaglio costoso
NOTA SUL CAMPO 05

Configurazione della linea corrente

Una procedura di messa in servizio di build-3674 dovrebbe seguire i requisiti della macchina F1 e assumere un prodotto configurato per linea indipendente a meno che l'interfaccia utente viva non dimostri altrimenti.

Recenti rapporti espliciti di test del giocatore 1.0 che una stazione di produzione di gioielli consiste in una macchina di assemblaggio di beni di consumo più le due macchine specifiche della ricetta, e che una stazione collegata è configurata per un prodotto alla volta. Tale relazione non rileva inoltre alcun requisito di trasporto. Questa è utile prova specifica per la versione, ma non è un numero di macchina universale ufficiale per ogni famiglia di prodotti. L'aiuto è autorevole per la combinazione esatta e la ricetta attuale.

Elenco operativo

  1. Utilizzare l'elenco F1 per il prodotto esatto.
  2. Confermare tutte le macchine richieste sono collegate/riconosciute.
  3. Assegnare un prodotto di prova.
  4. Impostare un soffitto non zero.
  5. Non aspettatevi rotazione automatica multi-prodotto.
  6. Prove output prima di clonare la linea.
Pretendiamo- Classe di proveUsa
Nessun trasportatore nella progettazione attualeRidisegna ufficiale e test attualiRifiutare i vecchi layout della cintura
Una linea configurata per un prodottoVersione 1.0 testPianifica i COD separati
Tre macchine per la linea di gioielli testataVersione 1.0 testNon generalizzare senza F1
Rotazione automatica della ricetta non disponibileOsservazione del giocatore 1.0 recenteLinee manuali o separate
NOTA SUL CAMPO 06

Lavoratori, orari e abilità

Fabbrica di fabbrica La copertura e l'abilità del lavoratore sono input di produzione, non solo il personale di conformità.

Recluta i Lavoratori di Fabbrica, assegnali alla fabbrica e programma ogni postazione di produzione esposta richiesta dalla linea. Il giocatore non può sostituire il lavoro personale per un ruolo di fabbrica non controllato nel piano di gestione. Coprire solo le ore giustificate dalla domanda e dall'offerta di input. Le richieste dei dipendenti, lo stato settimanale e la soddisfazione ancora la materia perché le dimissioni possono rimuovere una workstation e, prima della build 3674, uno stato di quit affetto da un bug potrebbe influenzare altri sistemi.

Elenco operativo

  1. Hire corretto Lavoro di fabbrica ruolo.
  2. Assegnare alla fabbrica e correggere la postazione di lavoro.
  3. Pianificare tutti i ruoli richiesti.
  4. Soddisfare le richieste dei dipendenti per ridurre il rischio di fatturato.
  5. Capacità di registrazione per ogni test di tasso.
  6. Tenere gli input e lo spazio di uscita non vincolante.
  7. Riprova dopo l'allenamento.
Variabile del lavoratoreEffetto confermato- E' un trattamento di pianificazione
AssegnazioneRichiesto per la stazioneCancello di produzione booleana
ProgrammaDefinisce il tempo di lavoroDisponibile ore di linea
AbilitàUfficialmente colpisce l'outputMisurare la velocità corrente
Soddisfazione/retenzioneAffetti la continuitàMantenere il backup o il buffer di stock
NOTA SUL CAMPO 07

Importazione materie prime e tempistica settimanale

Le fabbriche dipendono dai piani dell'agente di acquisto i cui input standard arrivano lunedì alle 08:00.

Pianta ogni ingrediente al suo attuale importatore di merci crude a Piers 6–9. Un agente di acquisto gestisce un contratto di importatore, così le ricette multi-source o i portafogli di prodotto possono richiedere diversi agenti. Gli ordini sono inseriti in singole unità, hanno limiti settimanali per articolo per posizione di ricezione, e possono utilizzare Smart più riempimento di destinazione ricorrenti. L'agente deve essere assegnato al piano prima di domenica 20:00 nel flusso di lavoro documentato 2026.

Elenco operativo

  1. Mappa tutti gli ingredienti agli importatori attuali.
  2. Assegnare abbastanza agenti/appalti.
  3. Finalizzare i piani prima di domenica 20:00.
  4. Utilizzare singole unità e vivere i limiti settimanali.
  5. Prenotate lunedì sala da pranzo.
  6. Tenere il brodo di ingresso.
  7. Utilizzare ordini urgenti solo dopo aver confermato la carenza di in entrata.
EventoTempoImplicazione di fabbrica
Comprando la serraturaDomenica prima delle 20:00L'agente/piane deve essere valido
Logistica di fabbricaQuotidiano alle 02:00Sposta l'output precedente
Importazione crudaLunedì 08:00Ricarica gli input
- Il turno di produzioneOre programmateConsuma gli input e crea l'output
NOTA SUL CAMPO 08

Ricetta obiettivi di matematica e ingrediente

Traduci un piano di uscita finito in ordini grezzi con la base di ricetta mostrata nella Guida F1 attuale.

Lasciate che Y sia desiderato unità finite per la settimana di pianificazione. Se la ricetta dal vivo afferma che un lotto di produzione produce unità finite e consuma unità r k di ingrediente k, ingrediente richiesto G k = ceil (Y/y) tempi r k. Aggiungi sicurezza B k e sottrarre usabile a mano H k e ricevute in attesa affidabili P k: ordine bisogno O k = max(0, G k + B k - H k - P k). Non assumere y=1; trascrivi esattamente la base di ricetta.

Elenco operativo

  1. Base di rendimento della ricetta di registrazione y.
  2. Registrare ogni input r k.
  3. Calcola i cicli richiesti con soffitto.
  4. Aggiungere la sicurezza esplicita per ingrediente.
  5. Sottrarre solo l'alimentazione a mano/in attesa.
  6. Applicare limiti di capacità, di sicurezza, di denaro e di sicurezza.
  7. Valida contro il consumo effettivo.
Variabile- SignificatoFonte
Si'Uscita pianificata finitaPiano di domanda di deposito
- Si'Ricetta uscita per baseF1 attuale
- NoIngrediente per baseF1 attuale
B k- E' un'arma di sicurezzaPolitica dei giocatori
O kOrdine di ingresso candidatoCalcolato poi costretto
NOTA SUL CAMPO 09

Obiettivi di produzione e controllo della sovraproduzione

Utilizzare il soffitto di stop-produzione della linea per evitare che uno SKU consumare tutti gli input e lo storage.

Le patch di anteprima EA 0.10 hanno aumentato il campo di stop-produzione a sette cifre, confermando un controllo di uscita basato su destinazione. Impostare il soffitto dalla domanda a valle e riserva piuttosto che lasciare ogni linea illimitata. Lasciare D essere domanda settimanale negozio, W corrente finito stock attraverso la base di posizione controllata, e B stock di sicurezza desiderato. T = D + B, regolato per come la fabbrica dal vivo conta magazzino. Poiché la base di inventario di trasferimento di dati non è completamente documentata, eseguire un test controllato prima di assumere magazzino magazzino è incluso.

Elenco operativo

  1. Impostare un soffitto linea deliberato.
  2. Documento che cosa inventario posizioni il test mostra che conta.
  3. Confronta il soffitto con la domanda settimanale più la sicurezza.
  4. Linee di revisione che raggiungono il tappo.
  5. Utilizzare linee separate per prodotti concomitanti.
  6. Non fare affidamento sull'esportazione come unico controllo.
Politica di produzioneVantaggioRischio
Plafoniera di domandaControlla le scorte/cashHa bisogno di revisione e di base di conteggio accurata
UnlimitataIntervento minimoIntasamento e debole economia di esportazione
Rotazione manualeCondivide le attrezzatureLabor-intensivo e nessun interruttore automatico
Linee dedicatePrevedibile uscita concomitanteCapitale e spazio più elevati
NOTA SUL CAMPO 10

Misurare la capacità reale della linea

Utilizzare un intervallo controllato di personale perché il prodotto, l'abilità e costruire l'output di effetto.

Al test inizio registra la build, prodotto, ricetta, macchine, obiettivo di produzione, ogni lavoratore e abilità, ore programmate, inventario di input grezzo, inventario di produzione e deposito gratuito. Tenere l'obiettivo ben al di sopra dell'output di prova previsto ed eliminare la logistica in uscita durante l'intervallo o registrarlo esattamente. Eseguire una finestra di misura chiusa di ore di personale. Lasciare DeltaO essere l'aumento di uscita finito e DeltaI k ogni calo di input. Tasso di linea misura q = unità DeltaO/h per ora personale.

Elenco operativo

  1. Un prodotto e una linea.
  2. Ingressi abbondanti e spazio di uscita libero.
  3. Obiettivo sopra l'uscita di prova.
  4. Trasferimenti in uscita disattivati o misurati.
  5. Tutte le abilità di lavoro registrate.
  6. Eseguite le ore di personale note.
  7. Computa q e ripeti.
  8. Gamma di etichette con build 3674.
CampoFormula/registrazioneScopo
DeltaOO end - O start + output speditoE' la vera produzione
h- Sono ore di filaDisinfestatore
qDeltaO/hCapacità misurata
Rapporto di inputDeltaI k/DeltaORicetta validazione
Utilizzooutput effettivo/(ora di programma di orario di orario di tempo diq)Segnale di inattività
NOTA SUL CAMPO 11

Economia della produzione e punto di pareggio

Confronta i costi di fabbrica sbarcati con le attuali alternative di importatore e il contributo di vendita al dettaglio previsto utilizzando l'output misurato.

Per un periodo, costo totale di produzione C = costo materiale grezzo + salario operaio di fabbrica + affitto/utilità di fabbrica assegnato + presupposti di macchina/precisione + acquisto agente/HQ allocazione + logistica di fabbrica + distribuzione magazzino allocazione + perdita di esportazione prevista. Costo unitario c = C/Y good, dove Y good è unità finite in realtà disponibili per la vendita o l'esportazione valutata. Ore di lavoro e di uscita bloccata aumentano c; la capacità teorica non è il denominatore.

Elenco operativo

  1. Utilizzare l'uscita reale buona.
  2. Prezzo ingressi grezzi a costi di contratto bloccati.
  3. Includere il lavoro e entrambi gli strati di logistica.
  4. Allocare HQ/facility overhead costantemente.
  5. Valore invenduto ed esportato stock realisticamente.
  6. Calcola la rottura anche solo dal margine incrementale positivo.
  7. Prezzo più basso della domanda e dell'esportazione.
MetricFormulaAttenzione
Costo unitaria di fabbricaC/Y goodUtilizzare l'output effettivo
Risparmio di unitàc i-cSolo per un confronto importabile
Unità di rotturaK/(c i-c)Invalid se si salva <=0
Utilizzazione delle capacitàmisurato effettivo/teoreticoL'utilizzo basso aumenta i costi
- Prontiunità di vendita al dettaglio vendute/compiuteLa produzione non è un profitto
NOTA SUL CAMPO 12

Logistica di fabbrica in uscita

Le merci finite devono partire attraverso un piano di Logistica di fabbrica e entrare in un magazzino di distribuzione prima di raggiungere i negozi.

Assegnare un responsabile della logistica in HQ alla fabbrica, posizionare un veicolo di consegna in una baia di fabbrica e assegnare un driver di consegna qualificato. Aggiungere il magazzino di distribuzione come destinazione e inserire un obiettivo positivo. Alle 02:00, la richiesta nominale è max(0,T-D), dove D è l'inventario di destinazione; il movimento effettivo è limitato dalla produzione di fabbrica S e capacità di magazzino C. Il carico manuale del veicolo non cap la quantità automatizzata, ma la classe del veicolo e le destinazioni di limite di abilità del gestore.

Elenco operativo

  1. Piano di direttore di fabbrica attivo.
  2. Veicolo in baia di fabbrica.
  3. Autista qualificato.
  4. Destinazione del magazzino di distribuzione e obiettivo positivo.
  5. Sala da bagno per pallet.
  6. Piano separato di magazzino-store.
  7. Esportatore posto solo dopo la riserva interna in ordine testato.
Destinazione di fabbricaScopoConstraint
- Magazzino di distribuzioneInstaurazione di fornitura al dettaglioObiettivo, uscita sorgente, spazio ricevitore
Importatore/esportatoreVendere eccesso ammissibiliPrezzo/indice e ordine di destinazione
Negozio di vendita al dettaglioNon supportato post-0.10Utilizzare magazzino intermedio
Secondo magazzinoRete divisaConsuma la capacità di destinazione
NOTA SUL CAMPO 13

Esportazione di economia e saturazione caveat

L'esportazione è una transazione di mercato, non uno scarico libero di troppopieno.

EA 0.10 build 3463 ha fissato un indice di importazione erroneamente basso che ha causato prezzi bassi di esportazione per gioielli costosi ed elettronica e ha dichiarato che le imprese attive che vendono un articolo dovrebbero aumentare l'indice, migliorare la produzione-e-export economia. Nel 1.0, i giocatori recenti riferiscono che le esportazioni pesanti possono indebolire i prezzi successivi durante la settimana. Tale osservazione è la con indicazione della versione ma non una formula universale pubblicata; tenere traccia del prezzo visualizzato prima e dopo i lotti.

Elenco operativo

  1. Registra il prezzo di esportazione visualizzato e Import Index.
  2. Calcola il costo dell'unità marginale.
  3. Impostare un piano di prezzo di esportazione.
  4. Esportazione di lotti misurati.
  5. Osservare il prezzo/indice dopo ogni lotto e la settimana reset.
  6. Preferire il controllo della produzione quando l'esportazione diventa non economico.
Campo di esportazioneCalcolo/uso
Q eUnità in lotto
p ePrezzo unitario osservato
EntrateQ e volte p e
p minCosto evitabile o piano di politica
Risposta dei prezziRegistra dopo lotto; nessuna formula universale ha affermato
NOTA SUL CAMPO 14

Procedura diagnostica di guasto di fabbrica

Diagnosi dalla prima transizione dell'inventario mancante piuttosto che riordinare ogni macchina.

Se non arrivano input grezzi, verifica l'assegnazione del piano dell'agente acquisto prima di domenica 20:00, contratto, SKU, obiettivo, limite settimanale, contanti e capacità pallet. Se esistono ingressi ma non si verifica alcuna produzione, ispezionare la ricetta, le macchine richieste, la selezione del prodotto, il soffitto di produzione, l'assegnazione del lavoratore di fabbrica/schedule/skill, l'accesso del lavoratore e lo spazio di uscita. Se esiste l'output, ma il magazzino è vuoto, ispezionare la fabbrica Logistics Manager, veicolo, driver, destinazione target, 02:00 tempistica e lo spazio di ricezione.

Elenco operativo

  1. Ricevuta di ingresso cruda comprovata?
  2. Ingressi di ricetta esatta a portata di mano?
  3. Tutte le macchine riconosciute/configurate?
  4. L'obiettivo di produzione permette di lavorare?
  5. Lavoratori assegnati e programmati?
  6. Spazio di uscita libero?
  7. Strada di fabbrica valida alle 02:00?
  8. Magazzino a valle itinerario valido?
  9. Costruisci il recupero 3674 applicato?
Ultima provata azioneNon ha fatto una transizioneProprietario
Importatore soloRicevete in fabbricaPiano di acquisto / stoccaggio
Ingressi grezzi di fabbricaProduzioneLinea/lavoratori/target/output
Produzione di fabbricaFabbrica in magazzinoLogistica di fabbrica
Magazzino di uscitaMagazzino da conservareLogistica del magazzino
- MagazzinoVendita al dettaglioOperazione/demand del negozio
NOTA SUL CAMPO 15

Porte in scala

Aggiungete la capacità di fabbrica solo quando la domanda, l'ingresso, le linee-ore, lo stoccaggio, la logistica o le misure di rischio lo giustificano.

Cancello della domanda: i negozi non possono vendere l'output corrente, quindi un'altra linea crea inventario piuttosto che profitto. Cancello di linea-ora: richiesto Y supera i q volte misurati orari di lavoro sostenibili. Cancello di ingresso: limite grezzo settimanale o contratti non possono alimentare più output. Cancello di stoccaggio: ingresso di lunedì o capacità di avvicinamento di uscita quotidiana. Cancello della rotta: il veicolo di fabbrica non può aggiungere un altro magazzino/esportatore. Cancello del lavoro: lavoratori qualificati o programmi accettabili non sono disponibili. Porta di mercato: il prezzo di esportazione scende al di sotto del costo marginale. Ognuno richiede una risposta diversa.

Elenco operativo

  1. Nome e misurare il cancello di legame.
  2. Confermare la vendita a valle.
  3. Capacità di ingresso grezzo sicura.
  4. Lavoratori di reclutamento/formazione prima dell'attivazione delle macchine.
  5. Espandi prima lo storage e le rotte di uscita.
  6. Sola un modulo misurato.
  7. Rivedere il piano di esportazione e il rischio di concentrazione.
CancelloMetricLeva
Domanda- ProntiPiù negozi o meno produzione
LineaY/(ore di tempo di due)Ore, abilità o linee
InputLimite di bisogno/importazioneFonte/localizzazione/appalti
StoccaggioOccupazione massimaScaffali/sito/scontro
RouteDestinazioni utilizzate/disponibiliVeicolo/manager/bay
Esportazionep e-p minConservare, rallentare o fermarsi
NOTA SUL CAMPO 16

Test di accettazione e di accettazione

Una fabbrica è accettata solo dopo in entrata, produzione, uscita e downstream handoffs ogni passaggio indipendentemente.

Fase uno: importare una quantità controllata di ogni input e riconciliare lunedì o ricevuta urgente. Fase due: eseguire una linea configurata per un intervallo di personale noto senza movimento di uscita, registrare ingressi di diminuzione e aumento di uscita, e calcolare q. Fase tre: creare un obiettivo fabbrica-a-consigliato, registrare S/D/T/C alle 01:59, e riconciliare il trasferimento 02:00. Fase quattro: creare un obiettivo magazzino-a-store e riconciliare il prossimo movimento 02:00.

Elenco operativo

  1. Prova di ricezione in entrata.
  2. Test di produzione a una linea.
  3. Riconciliazione input-ratio.
  4. Test di rotta di fabbrica.
  5. - Test di rotta del magazzino.
  6. Due turni ripetibili.
  7. Avvertenze risolte.
  8. Baseline archiviata prima di scagliare.
Fase- E' un record di inputEsito di passaggio
In arrivoPiano, obiettivo, limite, contanti, spazioArrivano le unità primarie previste
ProduzioneCompetenze, ore, ingressi, obiettivoQ e rapporti ripetibili
- Invio di fabbricaS,D,T,CPredetti Q si muove
- La spedizione al dettaglioMagazzino/store S,D,T,CLo store raggiunge il bersaglio
NOTA SUL CAMPO 17

Operazioni di fabbrica, il registro

Traccia ogni prodotto come richiesta, ricetta, capacità, costo, stoccaggio e record di rotta uniti a settimana e costruire.

Costruzione di record, fabbrica, linea, prodotto, versione di ricetta, macchine, soffitto, lavoratori e competenze, orari programmati, ore di personale effettivo, ingressi di avviamento/fine, uscita di partenza/fine, unità di spedizione, q, utilizzo, prezzi unitari grezzi, lavoro, overhead assegnato, costo unitario, obiettivo di magazzino, vendite al dettaglio, unità di vendita-attraverso, unità esportate, prezzo di esportazione, avvisi e ragione di downtime. Per l'agente di registrazione di input, importatore, stato intelligente / ricorrente, borsa domenicale, ricevuta di lunedì, limite settimanale e uso pallet.

Elenco operativo

  1. Controllo giornaliero di input/output/target.
  2. Domanda settimanale e revisione di vendita-attraverso.
  3. Audit domenicale su progetto.
  4. Riconciliazione ricevuta lunedì.
  5. Test di velocità con la massima precisione.
  6. Prezzo di esportazione/vitello di Margin.
  7. Tempo di inattività con codice ragione.
  8. Versione baseline mantenuto.
MetricFormulaUsa
Tasso linea qbuona uscita / ore discaricaCapacità
Utilizzoore reali/(q orari programmati)Tempo di inattività
Resauscita / ingresso per base di ricettaConfigurazione
- Prontivendita al dettaglio venduto/finito prodottoPorta richiesta
Margine di esportazionep e-marginal costDecisione di overflow
NOTA SUL CAMPO 18

La versione si aggira e rifiuta le rivendicazioni

I sistemi di fabbrica hanno cambiato troppo in EA 0.10 per le ricette, i layout o le tariffe più vecchie universali per essere affidabili.

Respingere i requisiti del trasportatore, le rotte dirette di fabbrica-a-store, afferma che l'abilità del lavoratore di fabbrica non ha effetto, le mappe del pier pre-0.10 e le vecchie catene di produzione dei componenti. Le note ufficiali 0.10 li sostituiscono. Rifiutare le richieste universali di macchine-per-prodotto e unità-per-ora a meno che il prodotto, le competenze, il programma, il bersaglio e la build sia dichiarata. I tassi di gioielli 1.0 recenti sono inclusi solo come ipotesi riproducibile, non come tavolo principale.

Elenco operativo

  1. Ancoraggio design a EA 0.10+.
  2. Utilizzare le ricette F1.
  3. Etichetta ogni test di tasso.
  4. Meccanica ufficiale separata dalle misure del giocatore.
  5. Utilizzare prezzi e limiti in tempo reale.
  6. Riprova dopo le patch pertinenti.
Rigetto di reclamo- MotivoSostituzione attuale
Le fabbriche hanno bisogno di trasportatoriPre-0.10Utilizzare la linea semplificata corrente
Navi di fabbrica per negoziIntenzionalmente rimossoFabbrica in magazzino per immagazzinare
L'abilità del lavoratore non fa nullaContradicts ufficiale 0.10Abilità messurabile conta
I gioielli fanno sempre 60/30 all'oraUn test di giocatore versioneRiprodurre con la configurazione registrata
VERIFICA DELLE FONTI

Registro della ricerca

Questi collegamenti documentano le meccaniche o offrono un punto di partenza per verifiche riproducibili. Qualsiasi valore sensibile al bilanciamento deve comunque essere verificato nel salvataggio attuale.

UfficialeNote della patch di Big Ambitions 1.0, build 3672/3674Hotfix ufficiale riparato i fallimenti dipendenti-stato che potrebbero bloccare le importazioni, le consegne e l'esecuzione relativa di fornitura di fabbrica.Apri la fonte ↗UfficialeEA 0.10 No Business Like Show BusinessRiprogettazione ufficiale della fabbrica attuale: nessun layout della cinghia ostruttiva, linee più veloci, ogni prodotto producibile e abilità di operaio di fabbrica significativa.Apri la fonte ↗UfficialeAnteprima EA 0.10, build 3447Ufficialmente ampliato il campo di produzione di arresto di fabbrica a sette cifre e problemi di adempimento di logistica fissi durante l'anteprima.Apri la fonte ↗UfficialeEA 0.9 L'anteprima di StruggleImportazioni settimanali ufficiali, ordinazione unità, edifici della città di industria, progressione di sorgente, Smart Delivery, e limiti.Apri la fonte ↗UfficialeEA 0.10 build 3463 Import Index fixCollega ufficialmente la correzione dell'indice di importazione con una migliore economia di produzione e di esportazione per i prodotti attivi.Apri la fonte ↗SviluppatoreRisponde lo sviluppatore di separazione di fabbrica e magazzinoSviluppatore conferma che le fabbriche consegnano ai magazzini/esportatori e ai magazzini distribuiscono ai negozi.Apri la fonte ↗SviluppatoreOrdine di destinazione di fabbrica e risposta di sviluppo in eccessoSviluppatore conferma il comportamento del piano del primo/export-next del magazzino e discute i avvisi di consegna del bersaglio.Apri la fonte ↗Verifica documentata per versione1,0 linea di gioielli e osservazioni di tassoRapporto di riproduzione post-1.0 per la configurazione di una linea di prodotto e osservazioni di gioielli orali 60/30, utilizzato solo come ipotesi riproducibile.Apri la fonte ↗Verifica documentata per versione1,0 discussione di rotazione di produzioneLe attuali osservazioni del giocatore 1.0 che la rotazione automatica delle ricette non è disponibile e la produzione illimitata può creare problemi di gestione.Apri la fonte ↗
DOMANDE SUL CAMPO

Domande con risposta

Le fabbriche hanno ancora bisogno di nastri trasportatori?

No nella riprogettazione EA 0.10. Le note ufficiali descrivono i layout puliti e non ostruiti, e le prove correnti 1.0 utilizzano gruppi di macchine configurati senza la vecchia catena di trasporto. Seguire F1 per ogni prodotto.

Una fabbrica può consegnare direttamente a un negozio?

No nella topologia attuale. Lo sviluppatore afferma che le fabbriche inviano a magazzini o importatori/esportatori idonei, mentre i magazzini distribuiscono ai negozi.

Fa la fabbrica Le abilità operaie sono importanti?

Si. EA 0.10 note ufficiali dicono che ha un notevole impatto di produzione. La formula esatta del tasso non è pubblicata, quindi misurare l'output con il prodotto, l'abilità del lavoratore e le ore di personale registrate.

Quante macchine ha bisogno di un prodotto?

Utilizzare la ricetta F1 attuale. Un recente test di gioielli 1.0 ha usato una macchina di assemblaggio e due macchine speciali, ma non è la prova che ogni prodotto richiede esattamente tre.

Perché le materie prime sono presenti ma la produzione è zero?

Controllare la ricetta esatta, ogni macchina richiesta, selezione del prodotto, soffitto non zero, assegnazione del lavoratore di fabbrica e programma, accesso e spazio di uscita. Prova una linea con percorsi in uscita misurati o disabilitati.

Come prevedo la sovrapproduzione?

Impostare e testare il soffitto di produzione della linea da vendere-attraverso più sicurezza stock. Le attuali relazioni dicono che le ricette non ruotano automaticamente, quindi usa linee dedicate o commutazione manuale. Esporta solo quando il prezzo supera il pavimento.

Perché l'output finito non raggiunge i negozi?

Prove trasferimento fabbrica-a-consociata alle 02:00, poi il percorso di deposito separato del magazzino. I piani diretti di fabbrica-a-store sono obsoleti. Controllare l'output sorgente, gli obiettivi di destinazione, veicolo/driver/manager e lo spazio di ricezione.

Cosa dovrebbe contenere un rapporto F2 di fabbrica?

Costruisci, fabbrica, prodotto, ricetta F1, macchine/configurazione, target di produzione, lavoratori/scills/schedules, input/output di partenza e di fine, spazio di archiviazione, intervallo di prova esatto, movimenti di uscita, percorso manager/veicolo, avvisi e risultato atteso rispetto al risultato osservato.