특수 라이벌과 경쟁하기
내 마진을 무너뜨리지 않으면서 가격 압박, 직원 빼가기, 시장 조작에 대응하세요.

판단 기준부터
실제 병목에 영향을 주는 라이벌 행동에만 대응하세요. 회사 전체의 가격을 내리거나 과잉 채용하지 마세요.
빌드 3674 또는 나중에: 버전 1.0은 공격을 더 공격하고 고정 된 stale 라이벌 경고를 발생했으며, 3674은 sabotage를 imitate 할 수있는 직원 상태 실패를 수리했습니다.
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1.0 기본 라인에서 라이벌 시스템
빌드 3674 또는 나중에: 버전 1.0은 공격을 더 공격하고 고정 된 stale 라이벌 경고를 발생했으며, 3674은 sabotage를 imitate 할 수있는 직원 상태 실패를 수리했습니다.
공식 라이벌 시스템은 4 개의 특별한 라이벌로 시작되었습니다. Thierry Laurent Moreau는 Murray Hill, Huang Guo, Georgia Hell's Kitchen, Ingrid Schneider에서 의류 지구에 있습니다. 플레이어가 영토로 확장되면 어려움에 따라 공격이 시작할 수 있습니다. Rivals 앱은 경쟁사, 공격, 기업, 주간 소득 및 순위를 보여줍니다. Minor rivals는 또한 경제를 대중화하고 몇몇 직원 압력에 참여할 수 있습니다.
실행 체크리스트
- 빌드 3674 이상 확인.
- 반응하기 전에 Rivals 앱을 엽니다.
- 특별한 versus 미성년자 라이벌을 식별합니다.
- 정확한 활성 공격을 기록합니다.
- 핫픽스 후 1일 전.
- 일반 작동 실패에서 분리 된 라이벌.
| Rival 층 | 알 수 없는 행동 | 의 모든 것 |
|---|---|---|
| 4개의 특별한 경쟁 | 지역 및 공격을 지명 | 공식 EA 0.5 체계 |
| 미니 라이벌 | Compete 및 압력 직원을 할 수 있습니다 | 개발자/복사 관측 |
| 임대 refusal | 라이벌 소유의 부동산에 새로운 임대 | 개발자가 확인되었습니다 |
| 가격 및 수요 | Affect 시장 경제 | 공식적인 counterattack 디자인 |
| 의례 | 1.0 증가 | 공식 1.0 노트 |
방아쇠 통제와 1 정면 전략
가장 안전한 라이벌은 유동성, 사이트, 직원 및 가격 당국과 deliberately 입력 한 것입니다.
7 월 2026 개발자의 대답은 한 번에 한 경쟁을 취급하는 것이 좋습니다. Active rivals는 건물에 새로운 임대를 거부 할 수 있으므로 여러 특수 라이벌을 트리거하여 여러 지구의 확장을 제한 할 수 있습니다. 해당 지역, 소유 건물, 제품 오버랩 및 추가 지점을 개설하기 전에 신뢰할 수 있는 지도.
실행 체크리스트
- 1개의 특별한 경쟁을 선택하십시오.
- 지도 재산 소유권 첫째로.
- 펀드 라이벌리 예비.
- 직원의 요구.
- 대용소를 준비합니다.
- 트리거 날짜를 기록합니다.
| Readiness 항목 | 통행 상태 | 의 경우 |
|---|---|---|
| 액체 | 스트레스 기간 자금을 자금을 잃습니다 | 지연 항목 |
| 제품 | 긍정적 인 스트레스를 받았다 | 변경 형식 |
| — | 긴 수명 | 기차 및 모집 |
| 재산 | 적어도 1개의 비 간격 선택권 | 인증 및 인증 |
| 관련 기사 | 매일 모니터링 가능 | 동시 프로젝트를 감소시킵니다 |
카운터를 선택하기 전에 공격을 진단합니다
가격, 수요, 사람들, 재산은 이익 방정식의 다른 부분을 손상시킵니다.
가격 공격은 실현된 가격과 단위 기여를 감소시킵니다. 수요 공격은 고객 볼륨을 감소시키고 예정된 노동 요원을 떠날 수 있습니다. 포치 위협 기술, 만족, 용량. 임대 수리는 반드시 오늘 판매를 변경하는 것보다 미래 임대 또는 비즈니스 테이크 오버를 차단합니다. Stale alerts는 1.0에서 수정되었지만 Rivals 앱의 현재 상태를 확인합니다.
실행 체크리스트
- Classify 가격, 수요, 직원 또는 재산.
- 공격 시작과 끝을 기록합니다.
- 일치하는 평일 비교.
- 재고 및 부재를 제거하십시오.
- 한 번에 한 응답을 테스트합니다.
- 최소 비용 효율적인 카운터를 사용하십시오.
| 공격 | 수익 채널 | 1차 증거 |
|---|---|---|
| 가격 컷 | 판매 당 낮은 기여 | 가격 및 COGS |
| 수요 압력 | 낮은 볼륨 | 1시간당 고객 |
| 팟캐스트 | 기술, 만족, 수용량 | 직원 메시지 및 일정 |
| 임대 refusal | 블록 확장 | 소유권 및 임대 응답 |
| 플라이 경보 | 활동적 공격 없음 | 빌드, 알림 상태, 운영 감사 |
가격-워 Playbook
모든 rival 가격 운동을 복사하는 것보다 기여를 보호하십시오.
단위 기여는 판매 가격 민스 단위 COGS 민스 변수 소모품과 동일합니다. 그 비용을 다루고 임금, 임대, 마케팅, 보안 및 물류에 기여하는 가격 층을 설립. 개발자는 경쟁사 일반적으로 도매 비용 아래 이동하지 않으며 대부분의 항목은 1 달러가 불필요한 자체 - 반란입니다. 과일과 야채는 예외적 인 경우로 표기되었습니다.
실행 체크리스트
- 현재 단위 기여를 계산합니다.
- 글쓰기 된 손실 층을 설정합니다.
- 작은 단계의 가격 변동.
- 절단을 상쇄하기 위하여 필요로 하는 측정 양.
- 가격 관리자를 지속적으로 사용하십시오.
- 공격이 종료된 후 가격 복원.
| 가격 | — | 단위 당 기여 | 7,200과 일치합니다 |
|---|---|---|---|
| 30 | 12. · | 18. 8. · | 400. · |
| 28. · | 12. · | 16 | 450. · |
| 27. · | 12. · | 15. · | 248.6% · |
| 24. 기타 | 12. · | 12. · | 600. 기타 |
| 12. · | 12. · | — | 흠뻑 |
Demand-war 재생 책
경쟁은 낮은 사용 가능한 수요, 그래서 대답은 종종 초점과 비용 관리는 오히려 할인을 구별하는 것보다.
MarketInsider 수요는 공급을 반영합니다. 개발자는 동일한 유형의 저하 수요의 또 다른 상점을 추가하는 것을 설명하고, 각 사업 범주는 경쟁을 다르게 도출합니다. 교통은 흐름 요인, 보장 된 고객 수 없습니다. 마케팅은 지역 수요가 이미 제공 될 때 무제한 구매자를 만들 수 없습니다.
실행 체크리스트
- 기록 수요 및 경쟁 조사.
- 고객에 한 시간.
- 빈 이동을 잘라.
- 높은 공헌 제품 우선.
- 만 자금을 조달했습니다.
- 경쟁 소득 감소와 비용 비교.
| 신호 | 의욕구 | 자주 묻는 질문 |
|---|---|---|
| 의 수요가 떨어졌다 | idle 노동 감소 | 수익성있는 오버랩을 선택적으로 추가하십시오 |
| 교통 약 | 사이트 또는 프로모션을 개선하십시오 | 를 덮지 마십시오 |
| 피크는 여전히 가득합니다 | 주식과 직원을 보호하십시오 | 외부 피크를 컴파일합니다 |
| Rival 소득 변경 | 엑셀러를 낳는다 | 다른 형식을 타겟팅합니다 |
| 현금 화상 상승 | Pause 확장 | 수익성 핵심으로 돌아가기 |
직원 포착 방어
Retention는 보통 라이브 공격 중 트레이드 노동자를 잃는 것보다 저렴합니다.
직원 메시지는 마감일 내에서 훈련과 같은 상태를 제공 할 수 있습니다. 노동자의 역할, 기술, 만족, 일정표, 수요 및 교체 리드 타임을 검증합니다. 중요한 매니저, 드라이버, 전문가 및 첨단 직원을 위한 적당한 조건을 훈련하거나 만나십시오. 직원을 자동 화재하지 마십시오. 성공적인 시차를 필요로하지 않고 작업 손상을 피할 수 있습니다.
실행 체크리스트
- 정확한 직원 마감을 읽으십시오.
- 중요한 점.
- viable 훈련 또는 만족한 요구에 응하십시오.
- 백업 적용을 유지하십시오.
- 대량 고장 진단하기 전에 업데이트.
- 기록 보유 비용 versus 교체 비용.
| 역할 | 네트워크 영향 | 방어 우선 |
|---|---|---|
| 구매 상담 | 수입 및 많은 SKU | 아주 높은 |
| 물류 관리자 | 노선 및 여러 상점 | 아주 높은 |
| 전문 변호사 / 변호사 | 수용량과 서비스 질 | 높은 |
| 드라이버 | 1개 이상의 노선 | 백업이 없다면 높은 |
| 묶인 현금 | 지역 교대만 | 케이스 별 |
직원은 공격적인 도구로 포치
포치 저격 상승 만족과 용량, 하지만 고용은 당신에게 가치 또는 방어적인 캠페인 비용.
EA 0.5 디자인 선수는 경쟁 직원을 검사하고 협상을 통해 그들을 포치하려고합니다. 성공적인 시차는 낮은 품질의 교체, 만족과 고객을 모집하는 경쟁을 강제합니다. 급여 협상은 실제 비용을 만듭니다. 단지 노동자를 제거하기 위해 무제한 임금을 제공하지 마십시오.
실행 체크리스트
- 수익의 경쟁적인 경쟁을 목표로 합니다.
- 현재 직원 세부 사항 검사.
- 임금 천장을 놓으십시오.
- 당신의 회사에 유용한 Prefer 노동자.
- 전후 라이벌 소득을 추적합니다.
- 캠페인 비용이 영향을 초과하는 경우 중지합니다.
| 대상 품질 | Rival 효력 | 당신의 가치 |
|---|---|---|
| 고스킬 병목 | 큰 냄비 | 유용한 전문가 |
| 정규적인 중복 직원 | 작은 | 낮은 |
| 네트워크에 영향을 미치는 관리자 | 잠재적으로 | 높은 경우 필요 |
| 비용으로 수요를 가진 직원 | 의욕구 | 할인 혜택 |
| 당신은 불을 일으켜 | 캠페인 만 | 측정된 rival 손실 |
Rent refusal 및 재산 응답
라이벌 주주인은 새로운 임대와 그 건물에 있는 takeover를 모두 막을 수 있습니다.
개발자는 명시적으로이 의도를 확인: 심지어 다른 소유자의 사업을 살 때, 플레이어는 여전히 건물을 필요로, 활성 라이벌 주자는 임대 거부 할 수 있습니다. 또 다른 2026 대답은 시작에서 그 건물을 소유 한 특별한 경쟁 말한다. 활성 경쟁자는 부동산을 임대 할 때 기꺼이 변경, 역사적인 소유권.
실행 체크리스트
- 건물 소유자를 확인.
- 대용품
- 시험 takeover 주권 승인.
- 모델 구매 및 퇴치 현금.
- 예약은 예약합니다.
- 통제되지 않는 공병 hoarding를 피하십시오.
| 응답 | 자본금 | 의 장점 |
|---|---|---|
| 위치 | 낮은 온건한 | 비-rival 사이트가 존재합니다 |
| 다른 사업을 테이크 아웃 | 모더레이트 | 대상은 아니고 |
| 구매 건물 | 높은 | 사이트가 전략적으로 필수적입니다 |
| 패배 라이벌 | 캠페인 의존 | 다수 위치는 막습니다 |
| vacant 단위를 임대 | 재순환 화상 | 단속한 임시 denial |
대상 선택 및 패배 조건
라이벌의 주간 수익성을 공격, 자신의 술에 대한 상점 수 없습니다.
개발자는 특별한 경쟁이 남아있을 때 패배하고, 주간 수익성이 정의 된 지점 아래 떨어지는 경우. 정확한 임계 값은 그 대답에서 출판되지 않습니다. EA 0.9는 더 많은 논리를 만들었습니다: 라이벌은 성공적인 사업을 유지해야한다, 가까운 비영리 단체, 그리고 더 많은 경쟁을 적립 어떤 플레이어가 유사한 상점에서 만들 수 있는지.
실행 체크리스트
- 매주 소득 기부금으로 순위.
- Prefer 높은 충격 적당한 표적.
- 전체 주를 추적.
- rival 재산 소득을 포함.
- 영업 및 영업
- 패배를 때 지출 중지.
| 대상 인자 | 높은 우선 순위 | 낮은 우선 순위 |
|---|---|---|
| 주간 소득 | 큰 기여자 | 작은 마진 가게 |
| 당신의 오버랩 | 강력한 수익성 형식 | 기능 없음 |
| 재산 | 접근 가능하거나 전략적으로 살 수 있습니다 | 비용 대비 |
| — | 명확한 Bottleneck | 딥 중복 |
| 캠페인 비용 | 예약에 의해 처리 | 세금 또는 부채 |
Takeover valuation 및 통합
구매한 경쟁 사업은 가격, 직원, 주식, 재산 및 네트워크 통합 후에만 귀중한 입니다 이해됩니다.
경쟁이 항상 정해진 비율을 허용하는 변하지 않는 규칙을 사용하지 마십시오. 현재 평가, 요청된 가격, 소유자, 주, 재고, 직원, 장비, 수요, 교통, 고객 용량, 가격 및 최근 실적을 기록합니다. Active rival 상주는 거래를 차단할 수 있습니다. 현재 버전은 일부 테이크 오버 흐름에서 수행 할 경쟁 직원을 허용하지만 일정 및 요구를 즉시 검사합니다.
실행 체크리스트
- 기록 valuation 및 요청된 가격.
- 주권의 승인.
- 직원, 주식 및 장비 검사.
- 모델 통합 현금.
- 7일 운영 예약을 예약하십시오.
- 한 번에 한 시스템을 변경합니다.
| 값 구성 요소 | 추가 | 공제 |
|---|---|---|
| 재사용 가능한 피팅 아웃 | 교체 비용 피했습니다 | 잘못된 레이아웃 수정 |
| — | 훈련된 유용한 노동자 | 정전 및 요구 |
| 의약 | 비용에 판매 가능한 주식 | 사용 및 제한 |
| 위치 | 교통 및 무서운 | Rival 주주 위험 |
| 영업 시간 | 스트레스가 많은 선물 | 통합 및 붕괴 |
Rival 캠페인 현금 흐름 모델
라이벌리는 비용, 이정표 및 정지 손실과 투자 프로젝트입니다.
캠페인 현금 화상은 할인과 같은 기본 기여 플러스 추가 마케팅, 중복 임금, 새로운 임대, 모집 및 포치, 테이크오버 프리미엄, 부동산 구매, 및 비상 사물. 이익은 동일한 유지 이익, 새로운 분지 기여, 취득 자산, 임대 저장, 그리고 미래 경쟁적인 기복. 대부분의 현금이 자산이 아닌 기간 경비가 될 때 별도의 자산을 구입하십시오.
실행 체크리스트
- 예산 모든 캠페인 비용.
- 화상에서 별도의 자산 구매.
- 주간 이정표를 설정합니다.
- rival 소득 응답을 추적.
- 멈춘 상태 정의.
- 핵심 가동이 악화되면 일시 중지합니다.
| 캠페인 아이템 | 주간 예 | 분류 |
|---|---|---|
| 할인 기여 손실 | 15,000 | 굽습니다 |
| 새로운 지점 램프 손실 | 10,000 | 화상/침입 |
| 팟캐스트 | 5,000. · | 캠페인 비용 |
| 추가 마케팅 | 7,000 | 캠페인 비용 |
| — | 37,000 | 측정된 혜택과 비교 |
가격 및 주문 공격에 대한 감도 분석
라이벌 작업이 동시에 두 번 충돌하기 때문에 가격과 볼륨 변경을 결합합니다.
기본 이익은 단위 시간 가격 광부 단위 시간 COGS 광부 고정 비용과 동일합니다. 20 달러, COGS 8, 고정 비용 4 천에서 5 백 단위 판매 공급. 수익은 2 천입니다. 10퍼센트의 가격은 12에서 10까지 8een 낮은 기여로 자르고 있습니다. 볼륨이 5백여건이면, 이익은 1천여건이 됩니다. 수요가 15 %를 떨어지면 이익은 2 백 명의 치매가됩니다.
실행 체크리스트
- 모형 가격과 수요 함께.
- COGS를 유지하십시오.
- 피할 수 있는 노동을 식별합니다.
- incremental 기여에 마케팅 테스트.
- 가격 바닥과 화상 제한을 설정합니다.
- 결합된 downside를 펀드.
| 케이스 | 단위 | 가격 | 고정 비용 | 이익 |
|---|---|---|---|---|
| 기본 | 500 | 20. · | 4,000 | 2,000 |
| 가격 만 | 500 | 18. 8. · | 4,000 | 1,000 |
| 의 주문 | 425 | 20. · | 4,000 | 1,100 |
| 결합 | 425 | 18. 8. · | 4,000 | 250 |
| 결합된 노동 커트 | 425 | 18. 8. · | 3,500 | 750 |
버전 라벨링 라이벌 실험
제어 된 저장은 트리거, 가격 응답, 수요를 테스트 할 수 있으며, 사립 민속 법을 게시하지 않고 패배 할 수 있습니다.
기록 구조 3674의 형태, 어려움, 주문 라이벌 조정, 일, 특별한 라이벌, 지역, 기업, 가격, 경쟁자, 수요, 주간 소득, 및 재산 소유권. 의심스러운 방아쇠의 앞에 저장하십시오. 한 가지 자격 사업을 열고, 예정된 작업을 진행하고, 매일 단계로 미리, 로그 메시지와 라이벌 앱 변경. 제어를 다시로드하고 작업없이 사전에.
실행 체크리스트
- 라벨 빌드 및 라이벌 설정.
- 제어 저장 지점을 만듭니다.
- 1개의 경쟁적인 변수를 변경합니다.
- 중심의 밤 업데이트.
- 매주와 주를 일치.
- 모든 결론에 대한 조건을 보고하십시오.
| 테스트 | 통제 | — | 1 차적인 산출 |
|---|---|---|---|
| Trigger | 새로운 사업이 없습니다 | 1개의 표적 사업을 여십시오 | 공격 타이밍 |
| 가격 | 기본 가격 | 1개의 통제되는 커트 | Rival 가격 및 기여 |
| 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 | 오버랩 없음 | 1개의 겹쳐 쌓이는 상점 | 수요와 고객 |
| 팟 | 상품안내 | 1명의 직원 제안 | 직원 및 소득 응답 |
| — | 기본 설정 | 지속된 캠페인 | 등록된 상태와 주간 이익 |
Rival 정보 시트
하나의 포트폴리오 ledger는 작업 가능한지도로 분산 된 메시지를 켭니다.
경쟁 사업 당 한 줄을 창조하십시오: 경쟁, 특별한 또는 사소한, 지역, 주소, 건물 소유자, 유형, 제품, 가격, 교통, 수용량, 추정된 주간 소득, 직원 및 기술, 재산 접근, 당신의 회사와 가진 오버랩, 현재 공격 및 마지막 관측. 메시지, 가격 변경, 개구, 폐쇄 및 테이크아웃에 대한 별도의 이벤트 로그를 추가합니다.
실행 체크리스트
- 관련 라이벌 사업 등록
- 기록적인 소유권.
- 매주 소득 기여자 순위.
- 모든 활성 공격을 기록합니다.
- 캠페인 화상을 추적합니다.
- 불쾌한 원인에서 별도의 사실.
| Ledger 블록 | 의 특징 | 사용 |
|---|---|---|
| 이름 * | Rival, 유형, 지역, 주소 | 지도 노출 |
| 경제학 | 가격, 수요, 소득 | 대상을 선택하십시오 |
| 한국어 | 직원, 기술, 역할 | 포치 계획 |
| 재산 | 소유자, 대여 | 차단을 피하십시오 |
| 행사일정 | 비용, 이정표, 정지 손실 | 액체를 보호하십시오 |
최종 응답 및 감사 체크리스트
이승률은 핵심기업의 수익성을 유지하면서 경쟁의 내구성을 높이는 주간 소득을 감소시킵니다.
첫째, 이벤트와 빌드 3674 상태를 확인합니다. 둘째는 현금, 세금, 부채, 주식 및 중요한 직원을 보호합니다. 셋째, 기여 및 고객 변경을 정량화합니다. 4번째는 1개의 카운터를 선택합니다: 한정된 가격 움직임, 계획 수선, 표적 매매, 수익성 계산 수용량, 직원 보유 또는 포착, 대용품, takeover, 또는 건물 구입. 다섯 번째는 완전한 주를 측정합니다.
실행 체크리스트
- 이벤트 및 버전 확인.
- 핵심 예비 품목을 보호하십시오.
- 측정된 카운터를 선택하세요.
- 전체 주 후 검토.
- 정의된 손실 제한을 중지합니다.
- 해결책 후에 정상적인 가동을 재개하십시오.
| 단계 | 질문 | 산출 |
|---|---|---|
| 인증 및 인증 | 공격은? | 법적 책임 |
| 보호 | 핵심 의무가 지급될 수 있습니까? | 현금 |
| 카운터 | 어떤 변수가 손상되었습니까? | 1개의 표적된 활동 |
| 측정 | rival 소득이 효율적으로 떨어졌다? | 주간 비교 |
| — | 패배, 명확, 또는 정지 손실? | 복구 계획 |
4주간의 캠페인 사례 연구 및 응답 매트릭스
스테이지 캠페인은 플레이어 현금 파괴와 경쟁적인 진행을 혼란없이 라이벌 소득을 줄이는 방법을 보여줍니다.
빌드 3674 정상 회담 회사는 하나의 특별한 라이벌을 선택하여 주력 전자 상점, 두 의류 상점 및 여러 속성을 포함합니다. 트리거하기 전에 플레이어는 라이벌 소득의 4 주, 각 대상의 소유자, 제품, 가격, 직원 기술, 지구 수요 및 플레이어의 자신의 기여를 제품으로 기록합니다. 세금, 부채, 공급 업체 및 충격 예비는 완전히 자금을받습니다. 캠페인에는 100 만 명의 치매 천의 고정 재량 천장이 있습니다.
실행 체크리스트
- 다중 주 제어 기본을 수집합니다.
- 펀드 세금, 채무, 공급 및 충격 예비.
- 비싼 offense의 앞에 방어를 사용하십시오.
- 한 번에 수익성이 높은 오버랩을 엽니 다.
- poaching 및 재산 천장을 놓으십시오.
- 캠페인 화상 및 라이벌 소득을 함께 측정합니다.
- 사전 정의된 이정표 또는 손실 제한을 중지합니다.
- 닫힘 후에 정상적인 가동을 재개하십시오.
| 주 | 1차 행동 | 증거 문 |
|---|---|---|
| — | 개입 기준 없음 | 천연 라이벌 인컴 레인지 |
| 1 | 가격과 직원을 방어 | Player 기여 |
| 2 | 1개의 수익성 있는 겹쳐 쌓이는 상점 | 수요 및 라이벌 소득이 응답합니다 |
| 3 | 1개의 표적 poach | Worker 값은 캠페인 비용을 초과합니다 |
| 4 | Takeover 또는 재산 결정 | 전략적 가치는 천장을 맑게 합니다 |
출처 목록
아래 링크는 게임 시스템의 근거를 제시하거나 재현 가능한 검증의 실마리를 제공합니다. 밸런스에 따라 달라지는 수치는 반드시 현재 세이브에서 다시 확인해야 합니다.
질문과 답변
몇 가지 특별한 경쟁은 한 번에 싸울 수 있습니까?
1개. 7 월 2026 개발자의 대답은 한 번에 한 경쟁을 추천하고 여러 활성 주주가 급격히 제한 재산 액세스를 제한 할 수 있습니다. 입력하기 전에 선택한 라이벌의 건물, 기업, 제품, 직원, 주간 소득 및 포트폴리오를 통해 오버랩을 맵니다. 펀드 세금, 채무, 공급 업체 및 충격은 독립적으로 캠페인 예산을 예약합니다. 적어도 하나의 대용 사이트 외부 라이벌 소유권 및 노출 된 제품에 대한 가격 층을 계산합니다. 캠페인 중, 트랙 플레이어 기여 손실, 추가 마케팅, 시운전 비용, 새로운 상점 램프, takeover 프리미엄, 그리고 rival 주간 소득 변화. 기본 현금 예측이 보호 된 예비를 접촉하면 두 번째 특별 라이벌이 활성화되면 두 가지 완전한 주가 효율적인 진행을 보여줍니다. Defeat는 정상적인 가동이 살아남을 때만 유용합니다. 라이벌 상태가 명확하게 한 후, 가격을 복원, 임시 지출을 종료, 인수 직원과 주식을 통합, 그리고 1.0의 stale 경고를 구축하는 확인.
1 달러에 모든 가격을 설정해야 합니까?
개발자는 일반적으로 불필요하고 라이벌이 일반적으로 도매 비용의 밑에 가격되지 않다는 것을 말한다. 기여 층을 계산하고 제어 된 감소를 사용합니다.
경쟁은 사업의 전환을 중지 할 수 있습니까?
예, 라이벌이 건물을 소유하고 사업 공간을 임대 할 거부 할 때. 또 다른 사이트를 사용, 건물을 인수, 다른 목표를 선택, 또는 라이벌을 물리 칩니다. 통합을 위한 충분한 현금을 협상하고 보존하기 전에 소유권을 검증합니다.
특별한 경쟁을 물리치는 것은?
개발자는 기업이 임계 값이 떨어지거나 주간 수익성이 떨어지면 발생한다. 정확한 임계 값은 인용 된 응답에서 공개적으로 고정되지 않습니다. 따라서 Rivals 앱을 모니터링합니다. 완전한 주를 사용하여 부동산 소득을 포함하고 AI 오프닝 및 마감을 기록합니다. 게임 등록자가 발명한 수치 대상에 도달하기 위해 더 많은 지출을 대신 패배 할 때 캠페인을 중지합니다.
왜 라이벌리에서 수입 및 훈련이 실패 했습니까?
빌드 3674 직원 종료 상태 버그는 수입, 배달 및 rivals의 독립적으로 훈련 할 수 있습니다. 공격에 실패를 공격하기 전에 하루를 업데이트하고 전합니다. 실제 활동 이벤트에 대한 Rivals 앱을 확인한 후, 현금, 허용 주문, 구매 할당, 선반 용량, 차량 및 드라이버 일정, 경로 대상, 직원 메시지 및 훈련 상태. 실패한 날과 함께 첫 번째 포스트 핫픽스 일 비교. 관련 시스템의 동시 붕괴는 고정 직원 상태 또는 비문되지 않은 라이벌 전력보다 운영적 의존성의 더 강한 증거입니다. mods가 없는 오류가 발생하면, 저장을 보존하고 연결된 Steam 스레드로 F2를 제출하십시오.