Steam Workshop i zgodność modów
Korzystaj z oficjalnego systemu modów, nie myląc projektów społeczności z funkcjami wydanymi w grze.

Najważniejsza decyzja
Dodawaj mody dopiero po sprawdzeniu wersji gry, dla której je przygotowano, ich zależności i zgodności z zapisem.
Oficjalne wsparcie modu i integracji Steam Workshop wysłane w pełnym wydaniu EA 0.11 w dniu 18 czerwca 2026 i pozostają dostępne w wersji 1.0, kompilacji 3674. Warsztat zawiera dwa zasadniczo różne rodzaje treści: kody lub mody treści oraz plany układu budowy.
Potwierdź, że publiczna gra buduje 3674.
Kompletny przewodnik operacyjny
- DŁUGOŚĆ ARTYKUŁU
- 4179 słów
- SEKCJE SZCZEGÓŁOWE
- 17
- REJESTR ŹRÓDEŁ
- 14
Wsparcie warsztatu jest na żywo w kompilacji 3674
Oficjalne wsparcie modu i integracji Steam Workshop wysłane w pełnym wydaniu EA 0.11 w dniu 18 czerwca 2026 i pozostają dostępne w wersji 1.0, kompilacji 3674. Warsztat zawiera dwa zasadniczo różne rodzaje treści: kody lub mody treści oraz plany układu budowy.
Oficjalny tekst lądowania warsztatu mówi, że gracze mogą tworzyć i pobierać zarówno mods jak i układy budowlane. Daje również różne ścieżki aktywacji: subskrybowane plany są instalowane przez firmy instalujące wnętrza, podczas gdy mody są włączone z głównego menu gry. Utrzymanie tych ścieżek oddzielnie zapobiega wspólnej fałszywej diagnozy, w której plan ma się pojawić jako mod przełączanie lub kod mod jest poszukiwany wewnątrz katalogu wnętrza.
Lista działań
- Potwierdź, że publiczna gra buduje 3674.
- Przed rozwiązywaniem problemów należy zaklasyfikować obiekt subskrybowany jako mod lub plan.
- Użyj filtrów Warsztatu na żywo zamiast kopiowanych elementów.
- Raz odtworzyć objawy związane z patch- patch- bez zawartości społeczności.
| Zawartość warsztatu | Normalny punkt wejścia | Ryzyko pierwotne |
|---|---|---|
| Mod | Subskripować, a następnie włączyć z interfejsu Mody menu głównego | Kod, dane, zależność lub zapisać kompatybilność. |
| Plan | Subskrybować, a następnie korzystać z odpowiedniej firmy instalującej wnętrza | Zła klasa budynku, przestarzałe obiekty, ścieżki lub założenia układu. |
| Projekt próbny i SDK | Oficjalny przepływ pracy GitHub i Unity | Niedopasowanie łańcuchów narzędzi lub game- DLL po aktualizacji. |
| Koncepcja planu działania realizowana przez mod | Opcjonalne treści społeczne | Mylenie się z przesyłaną grą bazową. |
Ustanowienie czystego poziomu odniesienia przed subskrypcją
Bezpieczne mododowanie rozpoczyna się od wiedzy-dobrej gry podstawowej. Zapisz kompilację gry, chronić ręczne zapisy, obserwować niemodne objawy, i uniknąć zmiany kilku zmiennych Warsztatu w tym samym teście.
Uruchom kompilację 3674 z wyłączonymi modami i wczytaj jednorazową kopię zapisu lub osobny zapis ręczny. Sprawdź, czy dana firma, budynek, trasa, system pracowników i interfejs działają w zwykłych warunkach. Zanotuj datę, numer kompilacji, poziom trudności, bieżącą dzielnicę, wiek zapisu oraz to, czy utworzono go przed wersją 1.0. Taki punkt odniesienia pozwala później porównywać wyniki zamiast zgadywać.
Lista działań
- Uruchom raz ze wszystkimi modami wyłączone i potwierdzić system docelowy działa.
- Utwórz oddzielny ręczny punkt kontrolny przedmodowy.
- Sprawdź bieżącą wartość - zapisać menu, liczyć i częstotliwość.
- Tworzenie rekordów, trudności, pochodzenie zapisu i aktywne subskrypcje.
| Punkt kontrolny | Cel | Zasada |
|---|---|---|
| Czysty punkt odniesienia | Potwierdza zachowanie bazy na 3674 | Nigdy nie nadpisz podczas testu. |
| Test na pojedynczą pozycję | Wyizoluje jedną subskrypcję | Nie można włączyć niepowiązanych nowych treści. |
| Punkt kontrolny migracji | Uchwyta udany ładunek i zapisać | Należy zachować aż do kilku normalnych cykli. |
| Zapisy odzyskiwania | Krótka obrotowa siatka bezpieczeństwa | Nie należy traktować tego jako stałego wsparcia. |
Ocena elementu Warsztatu przed instalacją
Na stronie przydatnych Warsztatów znajduje się wystarczająco dużo informacji, aby odtworzyć swoje środowisko. Popularność, nagrody, atrakcyjne zrzuty ekranu lub 1.0-kompatybilny tytuł nie zastępują historii wersji, zależności, zakresu i czystego testu.
Przeczytaj opis pozycji, daty publikacji i aktualizacji, zmiany notatek, wymagane pozycje, komentarze twórcy, znane problemy i ostatnie raporty użytkowników. Sprawdź filtr niekompatybilny elementu, ale nie zakładaj, że element jest bezpieczny tylko dlatego, że Steam nie oznacza go. Twórca może nie mieć zaktualizowanych metadanych kompatybilności, a mod może z powodzeniem załadować podczas zmiany salda lub uszkodzenia określonego przepływu pracy później.
Lista działań
- Przeczytaj instrukcje dotyczące aktualizacji, zmiany notatek, zależności, komentarzy i usuwania.
- Preferować podaną przetestowaną kompilację i wąski udokumentowany zakres.
- Odrzuć wyniki badań luster trzeciej strony i podsumowania zgodności wyników wyszukiwania.
- Przetłumacz każde żądanie świadczeń na metrykę dla badania kontrolowanego.
| Sygnał strony | Większa pewność siebie | Niższa pewność siebie |
|---|---|---|
| Wersja | Dokładne tworzenie gry i ostatni test | Tylko tytuł mówiący, że 1.0 jest kompatybilny. |
| - Na pewno | Steam lista elementów wymagających i instrukcji obciążenia | Niewspomniane pliki zewnętrzne. |
| Konserwacja | Dated changes and current responses | Stare wgranie z nierozwiązanymi nierozwiązaniami. |
| - Uścisk | Odtwarzalne parametry metryczne i warunki | Gwarantowany zysk lub wyniki bez dowodów. |
Zainstaluj i testuj jeden mod na raz
Najbezpieczniejszy test moda zmienia jedną niezależną zmienną. Subskseruj, potwierdzaj pobranie, włączaj tylko docelowe i wymagane zależności, ładuj jednorazowy punkt kontrolny i wykonaj pisemny test dymu przed dopuszczeniem elementu w pobliżu głównego zapisu.
Po subskrypcji, ponownym uruchomieniu lub ponownym uruchomieniu jako Steam i aktualny interfejs gry wymagają, a następnie otworzyć główny - menu Mody. Potwierdź, że cel się pojawia, jego zależności są obecne, a niepowiązane mody są wyłączone. Wpisz listę włączoną i wyświetlone kolejność. Strona Warsztatu O programie wyjaśnia, że subskrypcje są zwykle dostępne na następnym starcie, podczas gdy poszczególne gry mogą wymagać aktywacji w grze; Big Ambitions wyraźnie używa głównego menu, które umożliwia.
Lista działań
- Włącz tylko element docelowy i jego udokumentowane zależności.
- Zapis pełnej listy włączonej i wszelkich widocznych kolejności.
- Obciążenie testowe, zapisywanie, przeładowanie, zaliczka, pracownicy, dostawy i finanse.
- Przekroczyć co najmniej jedną istotną zmianę, taką jak północ lub cykl dostawy.
| Faza testowa | Minimalny czek | - To znaczy porażka |
|---|---|---|
| Aktywacja | Pojawiają się i włączają elementy i zależności | Problem subskrypcji, kompatybilności lub zależności. |
| Natychmiastowy dym | Podstawowy interfejs użytkownika i praca ruchowa | Zakłócenie lub nieudana inicjalizacja. |
| Przemiana stanu | Zmiana, dzień, zamówienie lub zmiana funkcji kończy się | Problem z czasem działania lub logiką danych. |
| Wytrwałość | Zapisywanie zamknięć i przeładowania poprawnie | Nie promuj zapisu do głównego użytku. |
Plany mają inny przepływ pracy
Plany to pakiet układu zamiast głównego kodu menu. Subskripować poprzez Steam, zlokalizować go przez odpowiedni wewnętrzny zakład instalacyjny, dopasować filtry budowlane i biznesowe, i sprawdzić zainstalowany wynik, tak jakby wykonawca dostarczył go.
Wersja 0.11 dodała automatyczne rozpoznawanie prenumerowanych planów Steam, filtrowanie wersji game- i domyślne układy konkurencyjne dla każdego typu i wielkości działalności. Ostrzega również, że otwarcie starszego planu go uaktualnia i że zaktualizowany plan nie może być otwarty w starszych wersjach gry. Dlatego też należy utworzyć punkt kontrolny przed otwarciem lub odwzorowaniem starego projektu, jeśli ma to znaczenie ze względu na kompatybilność wsteczną.
Lista działań
- Użyj firmy instalującej wnętrze, a nie ścieżki mod menu głównego.
- Dopasowanie wersji gry, rozmiar budynku, typ budynku i typ biznesu.
- Punkt kontrolny przed otwarciem lub uaktualnieniem starszego planu.
- Wykonaj test ścieżek na żywo, po instalacji, zaopatrzony w sprzęt.
| Symptom planu | Prawdopodobnie przyczyna | Pierwszy czek |
|---|---|---|
| Nie jest wymieniony przez instalatora | Filtrowanie, budowanie, pobieranie, wersja lub niezgodność zależności | Dokładne Warsztaty i kategorie nieruchomości. |
| Instaluje ale BizMan niekompletny | Brak lub nieaktualne wymagane obiekty | Lista bieżących wymogów biznesowych. |
| Kolejki pomimo wielu obiektów | Najniższa stacja, personel, lub ścieżka wąskie gardła | Godzinowy wykres i suma kategorii. |
| Nie można otworzyć w starszej grze | Plan został zaktualizowany nowszą wersją | Użyj nietkniętego starszego punktu kontrolnego lub kopii. |
Pojemność i roszczenia biznesowe wewnątrz planów
Liczba obiektów planu należy oszacować w odniesieniu do obecnego łańcucha biznesowego. Więcej rejestrów, siedzeń, maszyn lub dekoracji nie gwarantuje bardziej użytecznej przepustowości, ruchu klientów lub zysku.
W wyjaśnieniu deweloperskim z stycznia 2024 r. stwierdzono, że każda wymagana kategoria stacji posiada oddzielną przepustowość, najniższą kategorię ogranicza działalność, a wynik pozostaje ograniczony przez budynek. To jest wcześniejszy 1.0 i musi być sprawdzony z obecnym BizMan, ale jest to doskonały audyt planu. Policz każdą wymaganą kategorię niezależnie; nigdy nie dodawaj w przeciwieństwie do zdolności do jednej imponującej sumy.
Lista działań
- Po instalacji policzyć każdą wymaganą kategorię stacji oddzielnie.
- Zastosuj do projektu fizycznego odpowiednie ograniczenia kadrowe i zasoby.
- Porównaj godzinowych klientów z najniższym pułapem wydajności.
- Odrzucenie optymalnych wniosków o zysk, które pomijają warunki budowy i testowania.
| Żądanie planu | Wymagany test | Bezpieczne wnioski |
|---|---|---|
| Maksymalna pojemność | Kategoria suma, praca, ścieżki, i budowlany czapka | Określić najniższy zweryfikowany sufit żywy. |
| Najlepszy ruch | Lokalizacja i porównanie kampanii | Układ nie zmienia samego samego adresu odniesienia. |
| Najbardziej dochodowy | Dopasowane pełne koszty testu | Zgłoś lokalne wyniki, nigdy uniwersalne rangi. |
| 1.0 gotowy | Udane 3674 zainstalować, działać, zapisać i przeładować | Kompatybilny tylko w konfiguracji testowanej. |
Zbuduj odtwarzalną matrycę kompatybilności
Wraz z rozwojem zestawu mod, pamięć nie jest systemem testowym. Utrzymanie kompaktowej matrycy, która zapisuje dokładne elementy, wersje, zależności, zapisać punkty kontrolne, ładowanie, jeśli jest odsłonięte, przetestowane funkcje i wyniki.
Podaj każdemu elementowi stabilny wiersz używając tytułu Warsztatu, numerycznego URL elementu, twórcy, ostatniej aktualizacji, deklarowanej wersji gry, wymaganych elementów i lokalnego stanu włączonego. Nagrać rzeczywistą kompilację gry oddzielnie. Steam może zaktualizować obiekt subskrybowany pomiędzy sesjami, więc wcześniej dobry tytuł nie dowodzi, że te same pliki są obecne dzisiaj. Ponownie uruchomić odpowiedni test dymu po znaczącym modd lub aktualizacji gry.
Lista działań
- Zapisz adres URL elementu Workshop, twórca, data aktualizacji, zależności i stan włączony.
- Nagrać dokładną budowę gry niezależnie od tytułu mod.
- Dodaj kombinacje stopniowo i zachować ostatni zestaw wiedzy-dobry.
- Podaj profil mod podczas raportowania wyników mechaniki.
| Pole Matrix | Przykład zawartości | Dlaczego to ma znaczenie |
|---|---|---|
| Baza gier | Publiczne kompilacja 3674, trudności, pochodzenie zapisu | Oddziela stan gry od stanu pozycji. |
| Tożsamość warsztatu | Numeryczny URL, twórca, ostatnia aktualizacja | Zróżnicowane elementy przemianowane lub ponownie wysłane. |
| - Na pewno | Wymagane elementy i włączone zamówienie | Dzięki temu kombinacja jest odtwarzalna. |
| Wynik | Ładunek, przejście, trwałość, sprawdzanie funkcji | Pokazuje więcej niż udany start. |
Odzyskiwanie, gdy zapis przestaje się ładować
Gdy moded save nie udaje się, zachować dowody i opcje rollback przed eksperymentowaniem. Wielokrotnie uruchamiane, zapisywane, niesubskrybowane i ponownie zaprogramowane mogą obracać gniazda odzysku lub pogłębiać niedopasowanie danych.
Zatrzymać i skopiować logiczny plan testów do notatek spoza zapisu: last known-good build, last session date, acted pozycji, niedawne aktualizacje, zależności i pierwszy błąd. Nie nadpisywać ręcznego punktu kontrolnego przedmodowego. Z menu Wczytaj, sprawdź Pokaż zapisuje odzysk jeśli jest obecny. Odpowiedzi deweloperów wskazują, że kopie zapasowe są bezpieczne i że trzy odzyskane są historycznym niewykonaniem, ale potwierdzają aktualne opcje, ponieważ odpowiedzi te są starsze niż 1,0.
Lista działań
- Przestań nadpisywać zapisuje i nagrać dokładny zestaw ostatniej wiedzy.
- Sprawdzić, czy prąd odzyskuje się przed ich obracaniem przez więcej uruchomień.
- Przywracanie dokładnych zależności zamiast zastępowania tak zwanych elementów.
- Stan audytu, z wyjątkiem pod nową nazwą, przeładować i przejść przez przejście.
| Krok w kierunku naprawy | Cel | Nie |
|---|---|---|
| Zachować | Utrzymuj stan przedmodowy i stan nieudany nietknięty | Oszczędzaj na obu. |
| Zidentyfikuj | Odtworzyć dokładną kompilację i ustawienie elementu | Zalecam tylko pamięć lub tytuł. |
| Ładuj | Użyj jednorazowych kopii i odzyskowych szczelin | Eksperyment na jedynym pliku realnym. |
| Zweryfikuj | Sprawdź stan, trwałość i przejścia | Zakładając, że osiągniemy mapę, będziemy w stanie odzyskać siły. |
Diagnoza się rozbija, brakuje treści i złe zachowanie
Różne objawy wymagają różnych ścieżek izolacji. Oddzielna awaria aktywacji, awaria zależności, awaria danych, konflikt w czasie biegu, niedopasowanie do planu i regresja gry podstawowej przed wyborem środka zaradczego.
Jeśli element nie pojawi się, potwierdź subskrypcję i pobranie Steam, ponownie uruchom, sprawdź poprawne menu Big Ambitions oraz sprawdź zależności i filtry kompatybilności. Pamiętaj, że plany pojawiają się raczej w firmach instalujących wnętrza niż w modowych urządzeniach. Jeśli mod pojawia się, ale nie może włączyć, porównać wymagane gry i wersje zależności twórcy. Brakująca strona Warsztatu może oznaczać, że twórca ukrył lub usunął element, co może utrudnić dokładną odbudowę.
Lista działań
- Potwierdź poprawną ścieżkę aktywacji mod kontra plan.
- Zredukuj opcjonalne mody systematycznie na jednorazowy zapisz.
- Utrzymuj rodziców i wymagane biblioteki razem podczas izolacji.
- Porównaj minimalną nieskuteczność z zaktualizowaną niemodulowaną bazą.
| Symptom | Prawdopodobnie klasa | Izolacja |
|---|---|---|
| - Nie ma go | Pobieranie, ścieżka, filtr, lub zależność | Sprawdź subskrypcję i poprawny punkt wejścia do gry. |
| Rozbijcie się | Inicjalizacja, zależność, lub konflikt danych | Znajdź minimalny aktywny zestaw w kopiowaniu. |
| Niepowodzenie o północy albo dostawa | Przemiana w czasie biegu | Retent dokładne przejście czyste i pojedyncze. |
| Plan nie jest dostępny | Niezgodność w budowie, biznesie, wersji lub instalatorze | Dopasować wszystkie filtry i klasy nieruchomości. |
Bezpieczne usuwanie i po usunięciu kontroli
Wyłączenie z rejestru nie zawsze jest pierwszym krokiem w kierunku usunięcia. Mod może posiadać obiekty, pojazdy, firmy, przepisy, lub dane seryjne, że gra podstawowa nie może interpretować po zniknięciu plików. Przeczytaj procedurę usuwania i odwijania zawartości twórcy na skopiowanym zapisach.
Przed wyłączeniem, zidentyfikować wszystko, co modd dodał lub zmienił. Sprzedaj, usuń, zastąp lub wyłącz aktywa modowned tylko wtedy, gdy twórca instruuje i kopiowany zapis może być zweryfikowany. Zatrzymać produkcję specyficzną dla modu, opróżnić specjalne zapasy i usunąć zależne układy, w razie potrzeby. Utwórz nazwany punkt kontrolny przed usunięciem. Następnie wyłączyć element poprzez grę, zachować wymagane biblioteki aż żaden rodzic ich nie potrzebuje, i uruchomić skopiowany zapisać.
Lista działań
- Przeczytaj dokładne instrukcje usuwania stwórcy przed wyłączeniem.
- Inwentaryzacja i odwijanie aktywów modowned na skopiowanym save.
- Zachowaj współdzielone zależności do czasu usunięcia każdego rodzica.
- Audyt, przejście, zapisz pod nową nazwą i przeładuj przed odsubskrybowaniem.
| Faza usuwania | - Przeszedł | Punkt zwrotny |
|---|---|---|
| Przygotowania | Państwo będące własnością modu zidentyfikowało i sprawdziło | Nietknięte przedusuwanie zapisać. |
| Wyłącz | Kopiowane ładunki zapisywane bez elementu | Ostatni znany - dobry zestaw aktywowany. |
| Przejście | Biznesy, dostawy i północ zakończone | Przekształcenie wyłączone kopia. |
| Wytrwałość | Nowe ładunki zapisu ze spójnym stanem | Oryginalna, modulowana gałąź. |
Oficjalna konfiguracja SDK dla twórców mod
Hovgaard Games publikuje repozytorium mododingowe Big Ambitions z przykładowym projektem i przepływem pracy. Jego README jest podstawowym punktem odniesienia dla twórców; filmy społecznościowe mogą go uzupełniać, ale nie powinny zastępować jego dokładnych wymagań łańcucha narzędzi.
Repozytorium określa obecnie Unity Hub, Unity 2022.3.62f2, moduł wsparcia dla budowy MacOS, środowisko rozwoju C-ostre, zainstalowaną kopię Steam Big Ambitions i Git. Użyj dokładnego edytora Unity, wymienionego w repozytorium, a nie najnowszego dostępnego edytora. Importowanie lub modernizacja projektu w innej wersji Unity może zmienić aktywa i pliki projektu, zanim mod będzie miał czystą bazę bazową.
Lista działań
- Zainstaluj dokładny edytor Unity 2022.3.62f2 i wymagany moduł z README.
- Klonować oficjalny Hovgaard Games repozytorium i importować gry DLLs poprzez jego przepływ pracy.
- Zbuduj i zainstaluj minimalną próbkę przed wdrożeniem szerokich funkcji.
- Przywróć DLL po aktualizacjach gry i zachować zmiany w kontroli źródła projektu.
| Element SDK | Oficjalne wymagania lub rola | Zwykła porażka |
|---|---|---|
| Unity | 2022.3.62f2 through Unity Hub | Otwarcie z inną wersją edytora. |
| Moduł budowy | MacOS Build Support zgodnie z podanymi ustawieniami | Niekompletna instalacja edytora. |
| Gra DLLs | Importowane z zainstalowanej gry Steam | Nieaktualne referencje po aktualizacji gry. |
| Buduj i instaluj | Potwierdź, skompiluj, zainstaluj na ModsLocal | Pominięcie walidacji i kopiowanie plików ad hoc. |
Manifest, zależności, lokalizacja i aktywa
Trwały mod określa, czym jest, czego potrzebuje, czego zmienia i jak gra powinna załadować swoją zawartość. Oficjalny system ewidencji SDK i przepływu pakietów bilansowych zapewnia strukturę tych deklaracji.
Należy podać mod stabilny identyfikator i metadane do odczytu przez człowieka zgodnie z projektem próby. Decydują o zależności zamiast polegać na użytkownikach, aby wyciągnąć z nich wnioski z opisu. Utrzymuje zakres zależności w zakresie ograniczonym i udokumentowane założenia dotyczące wersji. Wspólna biblioteka może zmniejszyć duplikaty, ale staje się również jednym punktem niepowodzenia, więc sprawdzić rodzica z dokładnym zestawem zależności, które zostaną opublikowane.
Lista działań
- Użyj stabilnego identyfikatora i kompletnych metadanych do odczytu ludzkiego.
- Zdecyduj o każdej wymaganej zależności i sprawdź dokładnie opublikowany zestaw.
- Keep lokalizacja klucze stabilne i test bez pozostałości deweloperów.
- Utrzymywanie dokumentów, usuwanie, migracje i łamanie zmian.
| - Paczka | Dobra praktyka | Zasiłek dla subskrybenta |
|---|---|---|
| Tożsamość | Stabilna wersja ID i semantyczna | Aktualizuje mapę do poprawnego zainstalowanego moda. |
| - Na pewno | Wyraźne wymagane elementy i wersje | Zaginione biblioteki są do rozpoznania. |
| Lokalizacja | Stabilne klucze i przetłumaczone widoczne struny | Aktualizacje nie łamią po cichu tekstu. |
| Wytrwałość | Notatki dotyczące usuwania i migracji | Gracze mogą zabezpieczyć zapisy przed aktualizacją. |
Prześlij przez Mod Creator gry
Oficjalny README opisuje przepływ publikacji w grze. Najpierw buduj i testuj lokalnie, a następnie użyj modów, Mod Creator, a następnie twórz nowy modd lub Edytuj modd, aby wybrać pakiet, dostarczyć metadane i przesłać do Steam Workshop.
Użyj folderu Przeglądaj mod, aby wybrać wbudowany mod lokalny, a nie root-projektu źródłowego, chyba że README określa tę strukturę. Wybierz miniaturę umieszczoną na korzeniu mod, uzupełnij tytuł, opis, widoczność, znaczniki i inne wymagane pola oraz przeglądaj zależności. README mówi, że wysyłanie może się nie udać, gdy brakuje wymaganych pól, budowa nie powiodła się, lub miniatura przekracza jeden megabajt.
Lista działań
- Zbuduj i potwierdzaj lokalnie przed otwarciem Mod Creator.
- Użyj wbudowanego folderu mod i miniatury root nie większe niż jeden megabajt.
- Należy wypełnić każdą wymaganą deklarację dotyczącą pola i zależności.
- Przed publikacją należy przetestować pakiet subskrybowanego Warsztatu na czystym ustawieniu.
| Wprowadzić scenę | Szach | Reakcja na awarię |
|---|---|---|
| Buduj | Walidacja i kompilacja odniosły sukces | Naprawiać lokalne błędy przed wysłaniem. |
| Metadane | Wymagane pola, znaczniki, opis, zależności zakończone | Nie publikuj niejednoznacznego zakresu. |
| Miniaturka | Plik korzeniowy w granicach jednego-megabajtu | Zmień lub zastąpić przed ponownym spróbować. |
| Test warsztatowy | Czyste ładunki subskrypcji, zapisuje i usuwa zgodnie z dokumentem | Przegląd pakietu i wniosku o zgodność. |
Przykład roboczy: odizolować zepsuty mod dostawy
Przykład ten pokazuje metodę i używa fikcyjnych nazw elementów. Nie oskarża prawdziwego twórcę Warsztatu ani nie twierdzi, że znany jest defekt budynku -3674.
Save wykorzystuje RoutePlus, EconomiTune i SimplePack. Po aktualizacji Warsztatu, import w poniedziałek przybywa, ale inteligentne dostawy zatrzymują. Gracz najpierw aktualizuje Big Ambitions do 3674, ponieważ patch ustalił niepowodzenie dostawy związane z zatrudnieniem. Czysta, niemodowana kopia kończy dostawę, pokazując, że obecna konfiguracja podstawy może działać. Oryginalny punkt kontrolny aktualizacji wstępnej pozostaje nietknięty.
Lista działań
- Uaktualnić i odtworzyć objawy na niemodnej jednorazowej kopii.
- Znajdź minimalną nieudaną kombinację elementów i dokładne przejście.
- Nagrywanie trasy, pojazdu, harmonogramu, inwentaryzacji, budów i tożsamości Warsztatów.
- Użyj zweryfikowanego obejścia bez nadpisywania ostatniego poprawnie działającego zapisu.
| - Ilustracyjny test | Wynik | Wniosek |
|---|---|---|
| Niezmodernizowany 3674 | Pas | Nie odtworzony jako czysta awaria kompilacji. |
| RoutePlus sam z pojazdem bazowym | Pas | Mod nie jest wystarczający na tej drodze. |
| Samego Packa | Pas | Pakiet pojazdów nie jest wystarczający sam. |
| RoutePlus plus moded van | Zawiodłem | Minimalne obserwowane interakcje dla raportu twórcy. |
Pracujący przykład: potwierdzić plan kina
Przykład ten wykorzystuje hipotetyczne zdolności do wykazania audytu projektu. Numery nie są oficjalnymi wartościami kina i muszą być zastąpione panelami bieżącej właściwości.
Proponowany plan zakłada, że 1.0 odpowiada określonej wielkości kina. Na jednorazowym zapisach gracz potwierdza klasę budynku, korzysta z firmy instalującej wnętrze i instaluje go. BizMan rozpoznaje wszystkie wymagane obiekty, ale audyt znajduje nominalne miejsca dla 150, pojemność przesiewowa dla 100, wydajność projekcji dla personelu 75 na szczycie, a budynek maksymalnie 150. Przydatny początkowy sufit to 75.
Lista działań
- Dopasowanie filtrów budowlanych i biznesowych przed instalacją.
- Wymogi w zakresie audytu, kategorie, zdolność personelu, ścieżki i zasoby.
- Uruchom dopasowany szczyt, zapisać, przeładować i powtórzyć.
- Należy zgłosić zaobserwowaną korzyść i ograniczenie bez uniwersalnego rankingu.
| Ilustracyjna warstwa | Nominalny | Początkowa kwota użyteczna |
|---|---|---|
| Budynek | 150 | 150 maksimum. |
| Siedzenie | 150 | 150. |
| - Prześwietlanie | 100 | 100. |
| Relacja projekcjonistyczna | 75 | 75 przy badanym piku. |
| Wynik | Nie addytywny | 75 do czasu skorygowania harmonogramu. |
Live Base Game, Plan działania i granice społeczności
Mody mogą prototyp prawie wszystko, co sprawia, że etykiety dowodów są niezbędne. Wdrożenie Warsztatu nie jest funkcją gry bazowej, a oficjalny punkt planu działania nie jest dostępny tylko dlatego, że mod używa tego samego pomysłu.
Sklep Steam zawiera listę Big Ambitions jako singleplayer i Workshopping. Jeżeli przedmiot Warsztatu reklamuje multiplayer, łodzie, prom, inne miasto lub gruntowną remont gospodarki, należy opisać tę funkcjonalność jako zawartość społeczności z zależnościami i ryzykiem kompatybilności. Nie należy zmieniać listy funkcji gry podstawowej wokół niego. Stwórca, a nie oficjalny zmiennokształtny, definiuje swój zakres.
Lista działań
- Oznacz każdy system dodany do Workshop- jako moded.
- Wymagane oficjalne wysłane notatki przed wywołaniem map działania treści gra podstawowa.
- Oddzielny gracz-przechowywać fakty z eksperymentów społeczności multiplayer.
- Przetestuj ponownie i relabel kompatybilność po każdej aktualizacji gry.
| Dowody | Status | Prawidłowe sformułowanie |
|---|---|---|
| Oficjalny list z publikacją | - Przesyłany mecz | Dostępny w podanej kompilacji. |
| Oficjalny plan działania | Planowane | Przyszłe zamiary; zakres i czas niepewny. |
| Modem warsztatowym | Opcjonalne rozszerzenie społeczności | Dostępne tylko z podanym elementem i testowanym zestawem. |
| Tytuł kompatybilności ze stworzeniem | Niezweryfikowane twierdzenie | Kompatybilny tylko po reprodukcji. |
Ostateczny audyt w zakresie bezpieczeństwa
Uruchom ten audyt przed promocją modedowanego punktu kontrolnego do głównego odtwarzania, po każdej aktualizacji gry lub elementu, a przed usunięciem persistent- content mod. Karta oznacza, że konfiguracja jest identyfikowana, odtwarzalna, odzyskiwalna i opatrzona szczerym etykietą.
Audyt tożsamości: gra jest na kompilacji 3674; każdy element ma numeryczny adres URL Warsztatu, twórca, data aktualizacji, zależności i stan włączone; mody i plany używać poprawnej ścieżki wejścia; testowany profil jest rejestrowany; i dynamiczny liczenie list lub popularność nie są wykorzystywane jako dowód zgodności. Lustra trzyosobowe, podsumowania SEO i nieświeże instrukcje Fandom nie mają kontroli nad instalacją.
Lista działań
- Kontrola tożsamości, poziomu odniesienia, aktywacji, przejścia, trwałości i usuwania.
- Nie ruszajcie punktów zwrotnych poza aktywnym łańcuchem eksperymentów.
- Zgłoś minimalne kombinacje i dokładne warunki zamiast obwiniania przez tytuł.
- Zaniedbywanie kontroli, jeżeli zgodność zależy od niezarejestrowanego lub niepodlegającego zwrotowi stanu.
| Domena audytu | - Przeszedł | Reakcja na awarię |
|---|---|---|
| Tożsamość | Dokładne przedmioty Warsztatu i budować rejestrowane | Odtworzyć przed wykonaniem kolejnych badań. |
| Odzyskam | Czyste i ostatnio dobre punkty kontrolne | Przestań pisać i sprawdź, czy odzyskano pieniądze. |
| Kompatybilność | Cecha, przejścia, zapisać i przeładować przejść | Znajdź minimalny zestaw awaryjny. |
| Roszczenia | Wersywne, powtarzalne i prawidłowo dobrane | Należy uznać, że jest niepewny lub usunąć. |
Rejestr źródeł
Te odnośniki potwierdzają mechaniki lub prowadzą do powtarzalnego testu. Każdą liczbę zależną od balansu nadal trzeba sprawdzić w bieżącym zapisie gry.
Pytania z odpowiedziami
Czy mods jest oficjalnie obsługiwany w Big Ambitions 1.0?
Tak. Oficjalne wsparcie modu, integracja Steam Workshop, w grze uploader, narzędzia i mody próbki wysłane w EA 0.11 i pozostają w 1.0. Poszczególne przedmioty Warsztatów są jednak treścią społeczną; oficjalne wsparcie dla ram nie jest gwarancją, że każdy przedmiot jest zgodny, zrównoważony, utrzymany lub bezpieczny dla każdego zapisu.
Dlaczego w menu Mods nie pojawia się projekt subskrybowany?
Ponieważ plany używają innego przepływu pracy. Oficjalny tekst Warsztatu mówi, że prenumeraty są instalowane przez firmy instalujące wnętrza, podczas gdy mody są włączone z menu głównego. Dopasowanie dokładnego rozmiaru budynku, typu budynku, typu biznesowego, filtra wersji game-, stanu pobierania i zależności.
Czy tytuł mówiący 1.0 kompatybilny dowodzi, że element działa na kompilacji 3674?
Nie. To twierdzenie twórcy do czasu przetestowania. Przeczytaj historię aktualizacji, wymagane elementy, komentarze, zakres, i usuwania instrukcji, a następnie powielać aktywację, zmienione zachowanie, przejścia, zapisać i ponownie załadować na jednorazowym 3674 punkt kontrolny. Zgodność państwa tylko dla dokładnej konfiguracji testowanej.
Ile zapisów odzyskiwania jest dostępnych?
Odpowiedzi programisty z 2023 i 2024 mówią, że trzy były domyślną i że liczba lub częstotliwość może być dostosowana w opcjach, z Pokaż recovery -rates dostępne z Load. Te stwierdzenia są przedterminowe 1.0, więc sprawdź bieżące menu. Obrotowe odzyskiwanie energii to krótka siatka bezpieczeństwa, a nie zastępstwo dla punktów kontrolnych o nazwie manualnej.
Jaki jest najbezpieczniejszy sposób na znalezienie sprzecznego moda?
Użyj jednorazowych kopii i znanej, poprawnie działającej, niezmodyfikowanej wersji bazowej. Dodaje elementy po kolei lub systematycznie zmniejsza niepowodzenie zestawu, zachowując przy tym wymagane biblioteki dla każdego rodzica. Zapisz dokładną kompilację, numerycznych adresów URL Warsztatów, dat aktualizacji, ustawień włączonych i pierwsza nieudana transformacja. Zachowaj ostatnią, dobrą kombinację.
Czy mod można usunąć poprzez zwykłe odsubskrybowanie?
W każdym przypadku nie jest bezpiecznie. Trwałe mody mogą posiadać przedmioty, przepisy, pojazdy, budynki lub dane seryjne. Przeczytaj procedurę usuwania, punkt kontrolny, stan odwijania modownego stanu na kopii, wyłączyć, audyt, przejścia krzyżowe, zapisać i przeładować, i wysubskrypcji tylko po zweryfikowaniu stanu niepełnosprawnego lub instrukcje wymagają innego zamówienia.
Którą wersję Unity powinien użyć twórca?
Oficjalne repozytorium określa obecnie Unity 2022.3.62f2 poprzez Unity Hub i moduł wsparcia dla budowy MacOS, oraz środowisko C- ostre, Steam instalacja Big Ambitions i Git. Podążaj za repozytorium, jeśli się zmieni; nie zakładaj, że najnowszy edytor Unity jest kompatybilny.
Dlaczego wysyłanie może się nie udać w Mod Creator?
Oficjalny README identyfikuje brakujące pola wymagane, nieudaną budowę i miniaturę większą niż jeden megabajt jako przyczynę awarii. Najpierw buduj i sprawdzaj, wybierz wbudowany folder mod i miniaturę roota, pełne metadane i zależności, a następnie przetestuj pakiet subskrybowanego Warsztatu z czystej konfiguracji gracza.
Czy mod Warsztatu może stworzyć aktualny plan działania?
Nie. Może wdrożyć wersję społeczną pomysłu, ale funkcja podstawowej gry pozostaje planem działania do czasu, gdy datowana oficjalna public-branch wydania note mówi, że to wysłane. Opisz moded multiplayer, łodzie, promy, miasta lub systemy gospodarki z dokładnym elementem i zależności, nie jako niemodyfikowane 1.0 funkcjonalności.