終盤 · 中盤

Special Rivalへの対抗策

自社の利益率を壊さず、価格圧力、人材引き抜き、市場操作へ対抗します。

記事の長さ4,761
ゲームバージョン1.0 · build 3674
調査重複を除く出典:9件
Special Rivalへの対抗策 · Big Ambitions公式ゲームプレイ画像
Big Ambitions公式トレーラー映像・Hovgaard Games

結論から

要点

自社のボトルネックに直接影響するRival Actionだけに対応し、全社一斉の値下げや過剰採用は避けます。

ビルド3674以降を使用してください。バージョン1.0は、より積極的な固定されたストールの無効を攻撃し、3674は、従業員の状態の故障を修復しました。

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ビルド3674以降を確認します。

調査に基づく実践マニュアル

運営の完全実践ガイド

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16
出典一覧
9
実践メモ 01

1.0ベースラインでのライバルシステム

ビルド3674以降を使用してください。バージョン1.0は、より積極的な固定されたストールの無効を攻撃し、3674は、従業員の状態の故障を修復しました。

正式なライバルシステムは、4つの特別ライバルを開始しました: ムレーヒルのトリーリー・ローラン・モレオー、ミッドタウンの広東、ヘレスキッチンのジェシカ・ジョンソン、ガーメント地区のイングリッド・シュナイダー。 プレイヤーが自分の領域に拡大すると、難易度に依存する攻撃が始まります。 ライバルアプリは、競合他社、攻撃、企業、週次収入、ランキングを示しています。 マイナーライバルも経済をポップし、従業員の圧力をいくつか参加することができます。

実行チェックリスト

  1. ビルド3674以降を確認します。
  2. 反応する前にライバルアプリを開きます。
  3. 特別な対マイナーなライバルを識別します。.
  4. 正確な攻撃を録画します。
  5. ホットフィックスの翌日のアドバンス。
  6. 通常の操作上の失敗から分離したライバル。
ライバルレイヤー既知の行動証拠
特別なライバル4種近所と攻撃を指すEA 0.5の公式システム
マイナーライバル社員の能力を向上し、社員の負担を抑える開発者/コミュニティの観察
賃貸料の拒否ライバル所有物件に新規リースをブロック開発者が確認しました
価格と需要影響力のある市場経済オフィシャルカウンタータックデザイン
攻撃1.0で増加。 正式1.0のノート
実践メモ 02

トリガー制御と1面戦略

最も安全な儀式は、清算、サイト、スタッフ、および価格設定の権限で意図的に入力されたものです。

2026年7月 開発者の返信は、一度に1つのライバルを処理することをお勧めします。 アクティブライバルは、所有する建物に新しい賃貸を拒否することができますので、いくつかの特別なライバルをトリガーすることで、複数の地区に拡大を制限することができます。 地区、所有建物、製品オーバーラップ、および追加の支店を開く前に、あなたの依存性をマップします。

実行チェックリスト

  1. 特別なライバルを選ぶ
  2. プロパティの所有権を最初にマップします。
  3. 利息をのむ予約を募る。
  4. 従業員の要求を解決して下さい。
  5. 置換場所を用意します。
  6. トリガー日付を記録します。
準備項目パス条件不在の場合
液体ストレス期間を付与しましたエントリーを遅延します
製品の肯定的な応えられた貢献フォーマットを変更します
スタッフ重要な役割は安定します電車・採用
プロパティ少なくとも1つの非有効オプション取得または検索
経営管理毎日の監視利用できる同時プロジェクトを削減します
実践メモ 03

カウンターを選ぶ前に攻撃を診断します

利益率、需要、人、財産攻撃は、利益率の異なる部分を損傷する。

価格は攻撃によって、実現した価格とユニットの貢献が減少します。 需要攻撃により、顧客ボリュームが低下し、予定されている労働アイドルが残すことができます。 スキル、満足度、能力を脅かす リースは、今日の売上高を必ずしも変更するのではなく、将来のリースまたはビジネス買収をブロックします。 1.0 で固定されたが、ライバルアプリの現在のステータスを検証する。

実行チェックリスト

  1. 値段、需要、スタッフ、またはプロパティを分類します。
  2. 攻撃開始と終了を記録します。
  3. マッチングした平日を比較します。
  4. ストックアウトや欠如を排除します。
  5. 一度に1つの応答をテストして下さい。
  6. 最低費用効果の高いカウンターを使用してください。
攻撃利益チャネル第一次証拠
切口価格売上当たりの貢献を下げる価格とCOGS
要求圧力ボリュームを下げます顧客1時間あたりの
引き抜きスキル、満足度、能力社員のメッセージとスケジュール
賃貸料の拒否ブロックされた拡張所有者およびリース応答
偽警報攻撃を未然に防ぐビルド、アラートステータス、運用監査
実践メモ 04

戦車プレイブック

あらゆるライバル価格の動きをコピーするのではなく、貢献を保護します。

ユニットの貢献は、価格マイナス単位COGSマイナス変数消耗品を販売する等しい。 賃金、家賃、マーケティング、セキュリティ、物流に資するコストをカバーする価格フロアを設けています。 開発者はライバルが一般的に卸売コストを下回らないと述べ、ほとんどのアイテムを1ドルに落とすことは、不要な自己ハームです。果物や野菜は珍しいケースとして指摘されました。

実行チェックリスト

  1. ユニットの貢献を計算します。
  2. 筆記床をセットする。
  3. 小さな段取りで価格を変更します。
  4. カットをオフセットするために必要なボリュームを測定します。
  5. プライシングマネージャーを一貫して使用。
  6. 攻撃終了後に価格を復元する。
値段コスメユニットごとの貢献ユニットは7,200にマッチします
30.30.(日)日 時18400
28.28.(日)日 時165,000円
27.27.(日)日 時15480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480. 480
24日 時日 時600. 600
日 時日 時不可能
実践メモ 05

需要戦争の Playbook

競争は利用可能な需要を下げるので、回答はしばしば焦点とコスト制御ではなく、差別化の割引よりも。

MarketInsiderの要求は競争の供給を反映します。 開発者は、同じタイプのストアを同じタイプのデマンドに追加し、各ビジネスカテゴリが異なる競争を許容することを説明しています。 トラフィックは、保証された顧客数ではなく、フロー要因のままです。 ディストリクトの需要が既に提供されているとき、マーケティングは無制限のバイヤーを作成できません。

実行チェックリスト

  1. 記録的な要求および競争の計算。
  2. 顧客を1時間単位で測定します。
  3. 空のシフトをカットします。
  4. 高機能製品化を優先します。
  5. 資金供給能力のみのオープン。
  6. ライバル所得減少でコストを比較します。
信号防御的な行為攻撃的な行動
需要は落ちますアイドルの労働を削減します選択的に収益性の高い重複を追加します
交通弱サイトの改良やプロモーションビルドをしないようにしてください
ピークは満たします在庫・スタッフの確保ピークの外で競争して下さい
ライバル所得は変更されません重複して再評価します別のフォーマットをターゲットにして下さい
現金バーンが上昇します用途拡大収益性の高いコアに戻ります
実践メモ 06

従業員のアプローチの防衛

保持は通常、ライブ攻撃中に訓練されたワーカーを失うよりも安いです。

従業員メッセージは、期限内にトレーニングなどの条件を提供できます。 作業者の役割、スキル、満足度、スケジュールのカバレッジ、要求、および交換リードタイムを確認します。 重要な管理者、ドライバー、スペシャリスト、およびピークスタッフの合理的な条件を訓練または満たします。 従業員を自動的に消火しないでください。 成功した引き抜きを必要としないで、作業上の損傷を手元に引き起こします。

実行チェックリスト

  1. 正確な従業員の期限をお読みください。
  2. 役割の重要性をスコアします。
  3. 実行可能なトレーニングや満足度要求を満たします。
  4. バックアップカバレッジを維持します。
  5. 質量障害を診断する前に更新します。.
  6. 記録保持費用対交換費用。
役割ネットワークの影響防衛優先順位
購買担当者インポートと多くのSKU非常に高い
物流マネージャー路線と複数の店舗非常に高い
スペシャリストの俳優/弁護士容量およびサービス品質高精度
ドライバー複数のルートバックアップがない場合、高くなります
冗長レジスタローカルシフトのみケース固有の
実践メモ 07

社員が攻撃的なツールとして引き抜きを引き抜きします

リーバルの満足度と能力を低下させるが、雇用はあなたや防御可能なキャンペーンコストに値しなければなりません。

オフィシャルEA 0.5設計により、プレイヤーはライバルの従業員を検査し、交渉を通じてそれらを引き抜きしようとする。 成功する引き抜きは、品質を下げ、満足と顧客を減らすためにライバルをリクルートする力を強制します。 給与交渉は、実際の費用を発生させます。 ワーカーを除去するだけに無制限の賃金を提供しないでください。

実行チェックリスト

  1. 利益批判的ライバルの役割を目標とする。
  2. 従業員の状況を把握する
  3. 賃金天井を設定します。
  4. 御社様がお役に立てる人材を募集しております。
  5. 前後のライバル所得を追跡します。
  6. キャンペーン費用が影響を超えた場合、ストップ。
ターゲット品質ライバル効果値があなたの値です
ハイスキルボトルネック潜在的に大きめ便利な専門家
普通の冗長スタッフ小さい低い
ネットワークに影響を及ぼすマネージャー潜在的に広い必要に応じて高い
コストを要する要求の従業員不確実性割引オファー
火をつけるワーカーキャンペーンのみ測定された残留損失を要求して下さい
実践メモ 08

賃貸拒否およびプロパティ応答

ライバルの土地主は、新しいリースと買収をその建物にブロックすることができます。

開発者は、これは意図されていることを明示的に確認しました。別の所有者のビジネスを購入する場合でも、プレイヤーはまだ敷地を必要とし、積極的なライバルの土地主は家賃を拒否することができます。 別の2026返信は、スタートからそれらの建物を所有している特別なライバルは、歴史の所有権ではなく、レンタルする意欲を変える積極的な儀式を述べています。

実行チェックリスト

  1. 建物の所有者を確認してください。
  2. 代替サイトを価格設定します。
  3. 買収の土地主の承認をテストして下さい。
  4. モデル 買いと必然的な現金。
  5. 運用予約権を予約する
  6. 制御不能な空室恐怖を避けてください。
対応する資本金の必要性最適な使用方法
再配置低いから適度に比較できない非ライバルサイトが存在します
別の事業を取ろうモデレートターゲットはユニークではありません
建物を購入します高精度サイトは戦略的に必須です
敗退のライバルキャンペーンに依存する複数のサイトがブロックされます
空き容量の単位を賃貸して下さい焼火焼戻し仮の出典のみを対象とする
実践メモ 09

ターゲット選択と敗北条件

ライバルの週単位の収益性を攻撃し、その店舗が自分の酒のカウントをカウントするのではなく、その収益性を攻撃する。

開発者は、企業が残っていない場合や週刊の収益性が定義された点下で落ちるときに、特別なライバルが敗北していると述べています。 回答の完全さしさは、その返信で公開されていません。 EA 0.9は、より多くの論理を閉鎖しました:ライバルは、成功した企業を維持し、非営利のものの近くで、同様の店で何ができるかとより相反する量を獲得する必要があります。

実行チェックリスト

  1. 週次所得の貢献によるランク。
  2. より高インパクトな手頃な価格のターゲットを優先します。
  3. 週数を追跡します。
  4. ライバルの財産収入を含む。
  5. 開口部と閉口部に注意。
  6. レジスタを倒すと、支出を止めます。
ターゲット要因優先度が高い優先度が低い
週次所得大規模なコントリビューター小さなマージンショップ
オーバーラップ強力な収益性の高いフォーマット機能無し
プロパティアクセシブルまたは戦略的に購入可能コスト禁止
スタッフボトルネックをクリアしますディープ冗長性
キャンペーン費用準備が整った税金や債務を脅かす
実践メモ 10

買収評価と統合

購入したライバルビジネスは、価格、スタッフ、在庫、プロパティ、およびネットワーク統合が理解されるとのみ価値があります。

ライバルが常に評価の固定割合を受け入れる非バージョンのルールを使用しないでください。 現行の評価、要求された価格、所有者、家主、在庫、従業員、機器、需要、トラフィック、顧客能力、価格、および最近のパフォーマンスを記録します。 アクティブライバルの土地主は、取引をブロックすることができます。 現在のバージョンでは、ライバルの従業員がいくつかの離脱の流れで持ち運びできますが、スケジュールと要求をすぐに検査できます。

実行チェックリスト

  1. 記録評価および要求された価格。
  2. 土地主の承認を検証します。
  3. スタッフ、在庫、設備の点検
  4. モデル統合キャッシュ。
  5. 当日7日間の営業を予約制で予約してください。
  6. 一度にシステムを変更します。
値コンポーネント追加引き込み
再使用可能なフィットアウト交換費用は避けましたレイアウトの修正が間違っています
スタッフ熟練した労働者を育成超過賃金および要求
在庫コストで販売可能な在庫在庫がなくなったり、在庫がなくなったりする
所在地交通・希少性ライバルの土地主の危険
オペレーション今後の現金をストレスにしました統合と破壊
実践メモ 11

ライバルキャンペーンキャッシュフローモデル

ライバルは、コスト、マイルストーン、ストップロスの投資プロジェクトです。

キャンペーンキャッシュバーンは、ベースラインの貢献と追加のマーケティング、重複賃金、新しい家賃、リクルート、引き抜き、買収プレミアム、プロパティ購入、および緊急物流を等しい割引を同等に。 利益は、保有利益、新規の分岐貢献、取得資産、賃貸保存、将来の競争的救済を等しい。 資産を一定期間の費用ではなく、ほとんどの現金が資産になるため、物件を別々に購入してください。

実行チェックリスト

  1. キャンペーン費用は、予算ごとに異なります。
  2. 別々の資産は焼くから購入します。
  3. 毎週マイルストーンを設定。
  4. ライバル所得の応答を追跡します。
  5. ストップロス条件を定義します。
  6. コア操作が劣化した場合、使用を禁止します。
キャンペーンアイテム週例例分類
割引貢献損失15,000バーン
新規ブランチランプロス10,000焼く/投資
引き抜き5,000キャンペーン費用
マーケティングの余分7,000キャンペーン費用
全体で37,000測定された利点と比較して下さい
実践メモ 12

価格と需要の攻撃のための感度分析

ライバルアクションが同時にヒットできるため、価格とボリュームの変更を組み合わせます。

ベース利益は、単位の時間価格マイナス単位の時間COGSマイナス固定コストを等しい。 計5億単位を20ドル、COGS8、固定コスト4千ドルで販売しています。 利益は2千です。 十パーセントの価格は12〜10までの18の低い貢献にカット。 体積が5百人の場合、利益が1千に下がります。 需要も15パーセント下落した場合、利益は200億元になります。

実行チェックリスト

  1. 型式価格と要求を一緒に。
  2. COGSの電流を保って下さい。
  3. 回避可能な労働を識別します。
  4. 増分貢献に関するマーケティングのテスト。
  5. 値段のフロアをセットし、限界を燃やして下さい。
  6. 結合された下側を資金を積む。
ケースユニット値段固定費用利益
ベース500204,0002,000
価格はのみ500184,0001,000
要求だけ425204,0001,100
結合される425184,000250
結合されたプラスの人件費425183,500750
実践メモ 13

バージョンラベルのライバル実験

制御保存は、定例として民俗を出版することなく、トリガー、価格応答、需要、および敗北をテストすることができます。

レコードビルド3674、モード、難易度、カスタムライバル設定、日、特別なライバル、地区、企業、価格、競合他社、需要、週単位の収入、および財産所有権。 疑わしいトリガーの前に保存します。 業務を一元化したり、意図した行動を取るか、毎日のステップで進んで、メッセージとライバルアプリの変更をログアウトします。 操作をリロードし、アクションなしで進めます。

実行チェックリスト

  1. ラベル作成とライバル設定。
  2. コントロール保存ブランチを作成します。
  3. 比較変数を1つ変更して下さい。
  4. 深夜更新を観察します。
  5. 週単位で週単位で週単位で週単位で利用
  6. 結論書の記載事項を報告する。
テスト制御バリエーション第一次出力
トリガー新規事業はありません対象事業を1つ開設攻撃タイミング
値段ベースライン価格制御された切口1ライバル価格と貢献
要求重なりなしワンオーバーラップ店要求および顧客
ポーハチオファーはありません社員一同、スタッフと所得の対応
脱退ベースラインを続けてくださいキャンペーンの終了週次利益の登録状態
実践メモ 14

ライバルインテリジェンスシート

1つのポートフォリオのレジャーは、スキャッターされたメッセージを実用的なマップに変換します。

ライバル事業ごとに1列を作成します。ライバル、スペシャル、マイナー、地区、住所、ビルオーナー、タイプ、製品、価格、トラフィック、容量、推定週単位の収入、従業員、スキル、プロパティアクセス、会社、現在の攻撃、および最後の観察と重複します。 メッセージ、価格変更、開口部、閉鎖、および離脱のために別のイベントログを追加します。

実行チェックリスト

  1. 関連するライバルビジネスを全て登録します。
  2. 建物の所有権を記録します。
  3. 週刊所得の貢献者をランク付け。
  4. アクティブ攻撃を全て記録します。
  5. キャンペーンバーンを追跡します。
  6. 不当な原因から別の事実。
Ledgerブロックフィールド使用
アイデンティティライバル、タイプ、地区、住所地図の露出
経済学価格、需要、所得対象を選択します
従業員、スキル、役割引き抜きプラン
プロパティオーナー、レンタルアクセスブロックを避ける
キャンペーンコスト、マイルストーン、ストップロス液体を保護して下さい
実践メモ 15

最終応答と監査チェックリスト

勝ち返りは、ライバルの耐久性のある週額所得を削減しながら、コア企業を収益性を維持します。

第一に、発生したイベントとビルド3674での状態を確認します。第二に、現金、税金、借入、在庫、重要従業員を守ります。第三に、利益貢献と顧客数の変化を数値化します。第四に、限定的な価格変更、シフト修正、対象を絞ったMarketing、採算の取れる競合店舗の増強、従業員の慰留または引き抜き、代替物件、買収、建物購入から対抗策を1つ選びます。第五に、丸1週間の結果を測定します。

実行チェックリスト

  1. イベントとバージョンを確認します。
  2. コアリザーブを保護する。
  3. 測定カウンター1個を選択します。
  4. 週1回を過ぎてからレビューする。
  5. 定義された損失限度で停止します。
  6. 解像度を経た後に通常の操作を復元します。
ステージ質問出力
確認する攻撃はアクティブですか?事件記録
は保護しますコアの義務は支払われますか?現金のお預かり
カウンターどの変数が破損しているか?ターゲットアクション1つ
測定ライバル所得は効率的に下がった?週刊比較
閉じる敗退、クリア、またはストップロス?回復計画
実践メモ 16

週4回キャンペーンケースの勉強と応答マトリクス

ステージキャンペーンでは、プレイヤーキャッシュの破壊による競争の進行を混乱させずにライバル所得を削減する方法を説明します。

ビルド3674の通常の分岐会社が、その地区にはフラッグシップ電子ストア、2つの衣料品店、および複数の特性を含む1つの特別なライバルを選択します。 トリガーする前に、プレイヤーはライバル所得の4週間を記録し、各ターゲットの所有者、製品、価格、従業員のスキル、地区の需要、およびプレイヤーの自身の製品による貢献。 税、債務、サプライヤー、およびショックリザーブは十分に資金を調達しています。 キャンペーンには、100万トンの固定裁量的な天井があります。

実行チェックリスト

  1. 複数週間のコントロールベースラインを収集します。
  2. 資金税、債務、供給、および衝撃の貯蔵。
  3. 高価な犯罪の前に防衛を使用してください。
  4. 一度に1つの収益性の高い重複を開きます。
  5. 引き抜きやプロパティの天井を設定します。
  6. キャンペーンバーンとライバルの収入を一緒に測定します。
  7. あらかじめ定義されたマイルストーンまたは損失制限をストップします。
  8. 閉鎖の後で正常な操作を元通りにして下さい。
週刊第一次行動証拠門
介入ベースラインなし天然ライバルインカム範囲
1スタッフの値段やスタッフの確保プレイヤーの貢献は保存されます
2ワン収益性の高いオーバーラップストア需要と出産所得が反応する
3ターゲットを絞った引き抜き作業者の値はキャンペーンコストを上回ります
4買収または不動産決定戦略的価値は天井をクリアします
出典の検証

調査資料一覧

以下のリンクは、ゲーム仕様の根拠または再現可能な検証の手掛かりとなるものです。バランス調整の影響を受ける数値は、現在のセーブデータで改めて確認してください。

公式情報Big Ambitions 1.0 とビルド3674 ノート公式のノートは攻撃をより積極的なものにし、価格設定マネージャのサポートを追加し、ストールライバルアラートとポスト・デフメッセージを修正し、3674人の従業員のホットフィックスを文書化します。出典を開く ↗公式情報EA 0.5 ライバルリー・ベギンズ正式な鏡面は、4つの特殊ライバル、攻撃タイプ、プレーヤーのカウンタータック、引き抜き、週刊収入圧力、評価効果を定義します。出典を開く ↗公式情報EA 0.9 経済とライバルの変更オフィシャルプレビューノートでは、合理的な閉鎖、卸売業者/輸入業者/工場の進行、およびライバル所得の見直しについて説明します。出典を開く ↗開発者情報開発者は、ライバルと家賃の拒否に返信します2026年7月 開発者の応答は、一度に1つのライバルを推薦し、アクティブライバルが常に所有している建物の新しいリースを拒否することを確認します。出典を開く ↗開発者情報開発者は価格帯と多面的なリスクに応答します開発者は、ワンドルの価格設定は、一般的に無駄で、ライバルは卸売コストを下回らず、4つの制限をすべて戦うと言います。出典を開く ↗開発者情報敗北条件の開発者確認開発者は、ライバルが企業や週単位の収益性が定義された低いポイントに達した場合、企業と敗北しています。出典を開く ↗開発者情報買収の土地主のブロッキングに関する開発者の説明開発者は、賃貸拒否が別の所有者のビジネスを購入し、建物が依存症を引き起こす可能性があることを確認します。出典を開く ↗公式情報ライバル価格設定-ワーパッチの動作公式パッチ固定ライバル価格設定と、昼夜中に数字の更新を通知し、制御された毎日のテストをサポートしました。出典を開く ↗バージョン明記の検証バージョン1.0リリースの観察明示的にバージョン管理されたコミュニティレポートは、保存と経済性を変更し、新しい1.0ベースラインをサポートすることができます。出典を開く ↗
実践Q&A

回答した質問

一度に何回しか特別なライバルが戦わなければならないの?

ワン。 2026年7月 開発者の返信は、一度に1つのライバルを推薦し、複数の活動的な家主は、プロパティアクセスを鋭く制限することができます。 入園前に、選択したライバルの建物、企業、製品、従業員、週単位の収入、ポートフォリオを重ねるマップをします。 キャンペーンの予算の独立して、資金税、債務、サプライヤー、およびショックリザーブ。 ライバルの所有権の外で少なくとも1つの代替サイトを安全にし、露出した製品の価格のフロアを計算します。 キャンペーン期間中、プレイヤーのコントリビューションを紛失、追加マーケティング、引き抜きコスト、新しいストアランプ、買収プレミアム、および週単位の週単位の変更を追跡します。 ベースキャッシュ予測が保護された予備に触れた場合、第2の特別ライバルがアクティブになった場合、または2週間の完了が効率的な進行を示す場合は、使用してください。 通常の操作が生き残るときだけ、デフは便利です。 ライバル状態がクリアされた後、価格の復元、一時的支出の終了、取得されたスタッフと株式の統合、ビルド1.0のストールアラートが消えていることを確認します。

価格は1ドルに設定する必要がありますか?

ナンバー 開発者は、通常、不要なライバルが一般的に卸売コストの下の価格ではないと述べています。 貢献フロアを計算し、制御された削減を使用します。

ライバルはビジネスの買収を停止できますか?

ライバルが建物を所有し、事業スペースを借りることを拒否した場合 はい。 別のサイトを使用して、建物を取得、別のターゲットを選択し、またはライバルを倒します。 統合のために十分な現金を交渉し、保存する前に、所有権を検証します。

特別なライバルを倒すものは何ですか?

企業が残らない、または週単位の収益性がしきい値下落したときに、開発者は敗北します。 正確なしきい値が引用された応答で公に固定されていないので、ライバルアプリを監視します。 週に1回、プロパティ収入、AIの開口部や閉鎖を記録するなど、完全な週を使用します。 ゲームが発明された数値ターゲットに到達するために、より多くの支出ではなく、敗北を登録したときにキャンペーンを停止します。

なぜ輸入やトレーニングがライバル中に失敗したのですか?

ビルド3674は、従業員のquit-stateバグを修正し、インポート、配送、およびライバルの独立してトレーニングを中断できます。 攻撃に失敗したことをアトリビュートする前に、日々更新し、進歩する。 実際のアクティブイベント、監査現金、承認された注文、購入の割り当て、棚容量、車両およびドライバーのスケジュール、ルートターゲット、従業員メッセージ、およびトレーニング状態をチェックしてください。 失敗した日で最初のポストホトフィックス日を比較します。 関係のないシステム間で同時崩壊は、固定された従業員の状態や、文書化されていないライバルパワーよりも運用上の依存性が強い証拠です。 mods なしで失敗が主張する場合、リンクされた Steam の糸と F2 を保存して送信してください。