첫 매장 입지 고르는 법
수요, 경쟁, Traffic Index, 수용량, 임대료를 올바른 순서로 비교하세요.

판단 기준부터
쓸 만한 수용량을 확보하면서도 재고와 인건비를 감당할 현금이 남는, 가장 작은 점포를 우선하세요.
임대는 이웃 수요, 경쟁, 교통, 건물 제한, 바닥 계획, 임대 및 운영 접근을 결합합니다; 단일 필드는 위치 품질을 나타냅니다.
사업의 정의
종합 운영 전략서
- 글 분량
- 2,193 단어
- 심층 분석 섹션
- 15
- 출처 목록
- 5
위치 결정 정의
임대는 이웃 수요, 경쟁, 교통, 건물 제한, 바닥 계획, 임대 및 운영 접근을 결합합니다; 단일 필드는 위치 품질을 나타냅니다.
개발자는 용량과 장소 수요, 경쟁, 승진, 만족 및 실현 가능한 계산의 비즈니스 유형에서 명시적으로 분리 된 트래픽을 replies.
실행 체크리스트
- 사업의 정의
- 모든 후보자 필드를 캡처합니다.
- 불쾌한 사이트.
- 견적의뢰
- 런너 업을 유지.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 사업의 첫 번째 정의 | 이웃, 수요 바구니, 경쟁사, 교통, 건물 캡, 지역, 임대 및 피팅 아웃 부담은 기록 된 통제의 밑에 의도한 상태를 지원합니다. | 모든 후보자를 캡처 |
| 불연성 사이트를 삭제합니다 | 같은 게임 시간에 캡처 된 모든 필드와 임대 당 한 줄은 완료되며 비교는 설명되지 않았습니다. | 견적 운영 기여 |
| 런너 업 유지 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 파스 및 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복하여 위치 결정에 정의합니다. |
올바른 지역의 MarketInsider 정보를 고정합니다
3672 고정 시장 인디언서를 구축하여 플레이어의 현재 이웃에 열리고 있지만, 해당 위치 연구는 여전히 선택한 지역을 확인해야합니다.
공식 핫픽스는 실제 결함으로 잘못된 이웃을 식별하고, 지구 검증을 clerical fus보다는 증거 품질의 단계.
실행 체크리스트
- 지구 헤더를 검증합니다.
- Capture 수요 및 공급자.
- 링크 자료 주소.
- Discard 주변 스크린 샷.
- —
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 지구 헤더를 확인합니다 | 선택한 시장 인디언 및 타임 스탬프는 기록 된 제어에서 의도한 상태를 지원합니다. | 캡처 요구 사항 및 공급자 |
| 주소에 데이터 링크 | 지구 이름은 모든 수요 및 공급자 관측 옆에, 분리되지 않은 메모에 완전하지 않고 비교는 설명되지 않았습니다. | 주변 스크린 샷을 디카운트합니다 |
| 새로 고침 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 잠금 시장에서 가장 작은 분쟁된 테스트가 올바른 이웃에 있습니다. |
바구니로 수요를 읽으십시오
제품 고객을 통해 비즈니스가 실제로 구매 할 수 있으며, 화면에서 가장 높은 단일 수요 비율을 통해하지 않습니다. 순서 intact를 유지하면 각 변화가 가능한 한 설명입니다.
경쟁과 제품별 수요가 실현된 고객에 영향을 미치는, 소스 계층은 첫 주에 사용할 수 있는 매력적인 아이템을 방지할 수 있습니다.
실행 체크리스트
- 전체 바구니를 계산합니다.
- Mark 소스 액세스.
- SKU를 비추기.
- 과잉 위험 테스트.
- 탄력 있는 수요를 선택하십시오.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 전체 바구니를 삽입합니다 | 허용 가능한 수요와 공급자 조사를 가진 접근 가능한 1 차적인 SKU는 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 마크 소스 액세스 |
| 계산 가능한 SKU | 각 SKU, 수요, 공급자, 현재 근원, 예정된 전시 수용량 및 오프닝 양은 완전하 비교에는 unexplained outage가 없습니다. | 시험 오버랩 위험 |
| 탄력있는 수요를 선택하십시오 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | Pause와 작은 분쟁을 반복하여 바구니로 수요를 읽습니다. |
고객 수용량에서 분리되는 소통량
교통은 고객 흐름에 기여, 건물 제한이 초과 할 수없는 단단하게 천장입니다. Reconciliation은 모든 기록 된 비용을 얻은 명백한 이익을 결정합니다.
는 개발자는 고객이 여러 가지 요소를 사용하고 장비가 더 많은 용량을 제공 할 때도 건물 최대가 바인딩을 유지한다는 것을 깨닫게되었습니다.
실행 체크리스트
- 별도의 기록 교통.
- 하드캡을 기록합니다.
- 비용 용량 장비.
- 사용 가능한 헤드룸
- 발명 된 수식.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 별도의 트래픽을 기록합니다 | 교통 지수, 건물 제한, 현재 설비 용량 및 피크 완료 고객은 기록 된 제어의 조건을 지원합니다. | 하드캡을 기록합니다 |
| 비용 용량 장비 | 대신 모든 4 값은 하나의 위치 점수로 계산하는 것은 완료되고 비교는 설명되지 않았습니다. | 견적 가능한 헤드룸 |
| 거부 공식 발명 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 고객의 용량에서 별도의 트래픽에서 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복합니다. |
사용 가능한 용량의 비용
대형 건물 제한은 모든 필수 장비 범주 및 관련 스테이션이 지원할 때까지 상업적 가치를 가지고 없습니다. 주문된 지점은 첫 번째 실패 거래 단계가 표시됩니다.
개발자 예제는 가장 낮은 장비 범주가 전체 저장소를 제한하는 것을 보여줍니다. 건물 천장은 후반 적용.
실행 체크리스트
- 모든 용량 범주를 나열합니다.
- 둥근 양을 계산합니다.
- 전체 세트를 요합니다.
- 풋프린트를 검증합니다.
- 예상된 수요와 비교.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 모든 용량 카테고리 목록 | 장비 카테고리 당 수용량 및 총 적당한 밖으로 비용은 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 계산된 양 |
| 전체적인 세트를 요하십시오 | 품목 수용량, 요구되는 양, 구매 가격, 발자국, 직원 필요 및 잔여 현금은 완전하 비교에는 unexplained outage가 없습니다. | 풋프린트를 확인합니다 |
| 예상된 수요와 비교하십시오 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 가장 작은 분쟁된 테스트에 대한 정확한 사용 가능한 용량. |
임대, 보증금 및 런웨이
올바른 임대는 완전히 자금을 조달하는 작업은 느린 발사를 통해 수행 할 수 있으며, 단순히 가장 낮은 또는 가장 높은 사용 가능한 견적이 아닙니다.
공식 진행은 임대, 특히 창고를 증가시키고, 1.0 대출 접근은 추후 소득에 더 의존합니다.
실행 체크리스트
- Compute 전체 설정 현금.
- 운영 비용을 예약하십시오.
- 모형 약한 판매.
- 출구 트리거를 설정합니다.
- runway 비교.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 완전 설정 현금을 계산합니다 | 일일 대여, 설정 비용, 잔여 현금, 일일 화상, 및 활주로 일은 기록 된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 예약 운영 돈 |
| 모델 약 판매 | 모든 헌신 및 선택적 비용과 낮은 판매 시나리오는 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다. | 출구 방아쇠를 놓으십시오 |
| 런웨이 비교 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 및 임대, 보증금 및 런웨이에서 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복합니다. |
층 계획 및 고객 교류
정연한 미터는 쓸모 있는 소매 공간을 보장하지 않습니다; 문, 조정 벽, 저장, 목욕탕, 큐, 및 필요한 정착물은 계획이 작동한다는 것을 결정합니다. 나머지 불확실은 사용 가능한 정착물 위치, queue 정리, 저장 접근 및 필수 방 적합에 붙어 있던 기록에서 나타야 합니다.
공식 업데이트는 일부 건물 유형에 욕실 영역을 추가하고 위생 또는 변화 방 요구 상업적으로 관련 된.
실행 체크리스트
- 지도 고객 교류.
- 지도 주식 교류.
- queue 공간 예약
- 핏 필수 객실.
- 전체 레이아웃을 테스트합니다.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 지도 고객 교류 | 사용 가능한 고정 위치, 큐 정리, 저장 액세스 및 필수 룸 적합은 기록 된 제어의 의도한 상태를 지원합니다. | 지도 주식 교류 |
| 예약 가능 | 각 필수 객체, 용량 기여, 직원 위치 및 aisle이 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다. | 필수 객실 |
| 전체 레이아웃을 테스트합니다 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 및 바닥 계획 및 고객 흐름에 가장 작은 분쟁 시험 반복. |
공급 업체 및 운송 액세스
초기 매장은 수동으로 공급되거나 계약된 배달으로, 여행 시간 및 저장 액세스는 광고 된 시간이 재고를 유지 여부를 결정할 수 있습니다.
공식 진도는 주간 공급자 타이밍, 단위 순서 및 나중에 창고 근수, 근원 접근을 진짜 위치 비용 이용하기 위하여 이용합니다.
실행 체크리스트
- 소스 위치를 식별합니다.
- 노선 시간표
- 부하 수를 계산합니다.
- 납품 접근을 검열하십시오.
- 물류 부담을 갖습니다.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 소스 위치를 식별합니다 | 공급자 거리, 왕복 시간, restock, 저장 능력 당 짐, 및 Stockout 시간은 기록한 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 노선 시간 |
| 부하 수를 계산합니다 | 정상적인 조건 하에서 기간, 차량 사용, 단위 이동, 여행 필수, 및 놓인 작업은 완료되고 비교는 불평하지 않은 정전이 없습니다. | 납품 접근을 검사하십시오 |
| 물류 부담을 내립니다 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 공급 업체 및 운송 액세스에서 가장 작은 분쟁 테스트 반복. |
경쟁과 자기-cannibalization
같은 제품의 더 많은 공급자는 플레이어의 자신의 인근 상점에 의해 생성 된 오버랩을 포함하여 유효한 수요를 감소시킵니다. 그 차이는 화면이 경쟁과 자기화를 확인할 수 있는 결정입니다.
개발자의 이름 제품 경쟁은 고객 볼륨 요인으로, 경쟁 시스템은 가격, 수요, 직원 및 임대 액세스를 변경할 수 있습니다.
실행 체크리스트
- 모든 공급자를 계산합니다.
- 지도 overlapping SKUs.
- 사전 판매 캡처.
- 결합된 결과를 감시하십시오.
- 필요한 경우 차별화.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 모든 공급자를 계산합니다 | 공급자는 SKU, 라이벌 가격, 결합된 판매, 수요 변화가 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 지도 오버랩 SKUs |
| 사전 판매 캡처 | 임대, 개회일, 라이벌 작업 및 모든 영향 받은 소유 상점의 성능이 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다. | 모니터 결합된 결과 |
| 필요할 때 차별화 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 대회 및 자기 조직에서 가장 작은 분쟁 시험과 반복. |
이웃 클래스 및 가격 잠재력
수락가능한 가격은 지구 과민합니다, 그러나 위치 prestige는 자동적으로 더 높은 이익을 일으키지 않습니다. 다음 결정은 따라서 가격, 단위, 단위, 단위 당 기여, 가격 만족, 적시 고객, 및 임대, 시각 활동에 묶여야 합니다.
개발자의 대답은 지구 별 단 반점 및 기술 효력을 확인합니다; 실제적인 양은 아직도 수요, 경쟁 및 소비자 행동에 달려 있습니다.
실행 체크리스트
- 지역 참조.
- 보존 시험 실행.
- 1개의 SKU를 변경하십시오.
- 총 기여 비교.
- 아이 졸레 prestige narratives.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 지역 참조를 기록합니다 | 가격, 단위, 단위 당 기여, 가격 만족, 적시 고객, 임대는 기록 된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 보수 테스트를 실행합니다 |
| 하나의 SKU를 변경합니다 | 각 후보 지역에있는 동일한 SKU 및 동등한 시간의 일치 가격 테스트는 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다. | 총 기여를 비교합니다 |
| 은색상 narratives를 무시합니다 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 지역 및 가격 잠재력에서 가장 작은 분쟁 시험과 반복. |
사이트에 의해 불일치 된 시간
위치 값은 고객 수요가 시간 동안 발생한다는 점에 따라 플레이어는 경제적으로 직원을 수 있습니다. 사이트에 의해 임박 된 시간의 게이트로 라이브 요구 사항을 치료합니다.
개발자는 어제 시간당 그래프로 플레이어를 직접 진행하고, 버전 라벨 1.0 테스트는 의미있는 비즈니스 유형과 주간 패턴을 보여줍니다.
실행 체크리스트
- 시험 대표 시간.
- 오늘 데이터 캡처.
- 기여를 계산합니다.
- 평일 비교
- 손질 부정적인 가장자리.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 테스트 담당자 시간 | 시간당 고객, 시간당 판매, 예정된 임금, 재고 가용성 및 일 유형은 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 오늘 자료를 캡처 |
| 계산 기여 | 가능한 7-by-twenty-four matrix, 연속 시간 표시 및 스텝 레벨은 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다. | 평일 비교 |
| 트림 부정적인 가장자리 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 사이트로 인해 발생하는 시간에 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복합니다. |
후보 모델
투명 점수는 거래가 표시되지만 게임의 숨겨진 고객 수식이 될 수 없습니다. 이 모델은 추측보다는 저당한 약속으로 scoring 모델을 켭니다.
공식 소스는 하나의 범용 속성 점수를 공급하지 않고 플레이어 모델은 정확한 판매 예측보다 훨씬 우정과 위험을 순위해야합니다.
실행 체크리스트
- 무게를 공개적으로 정의합니다.
- 성적표
- 비용 펜티를 적용하십시오.
- 감도 사례를 실행하십시오.
- Prefer 강력한 수상자.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 무게를 공개적으로 정의합니다 | 무게를 다는 수요, 경쟁, 수용량 headroom, 비용, 근수 및 배치 위험은 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 점수 원시 관측 |
| 비용 처벌을 적용 | 원료 데이터, 정상화 방법, 무게, 점수 및 감도 케이스는 완전하고 비교에는 불평하지 않은 결과를 비치하고 있습니다. | 감도 사례를 실행합니다 |
| 강력한 우승자를 선호합니다 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 후보자 득점 모델에서 가장 작은 분쟁된 테스트 반복. |
사전 엘리아스 진단 도보
최종 검사는 스프레드 시트 매력과 실제 운영 사이트 사이에 mismatches를 잡을 수 있습니다. 검증된 물리적 제약 및 재생 시장 관측에 대한 기본이 됩니다.
게임 모델 물리적 이동, 저장, 가구 배치, 주차, 그리고 여행, 그래서 주소 수준 마찰 문제.
실행 체크리스트
- 시설 안내
- 두 흐름을 추적.
- 고정 피팅을 검증합니다.
- 시장 데이터를 새로 고침.
- 문서 discrepancies.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 재산을 방문하십시오 | 검증된 물리적 제약 및 재생된 시장 관측은 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다. | 두 흐름을 추적 |
| 정착물 적합을 확인합니다 | 방문 시간, 경로, 입구, 주차, 고정 객실, 측정 맞는, 후보 테이블에서 어떤 공시가 완료되고 비교는 불만이 없습니다. | 시장 데이터를 새로 고침합니다 |
| 문서 공개 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 사전 - 임박 진단 도보의 가장 작은 분쟁 시험 반복. |
포스트 오프닝 위치 시험
임대 선택은 기능 저장까지 hypothesis를 유지하고 깨끗한 시간 및 재정적 증거를 생성합니다.
Realized 고객은 여러 시장과 실행 요인에 따라 달라집니다. 따라서 가난한 오프닝은 설정 제어없이 위치에 할당 될 수 없습니다.
실행 체크리스트
- 깨끗한 작동을 설정한다.
- 안정된 지형을 실행합니다.
- 바인딩 제약을 식별합니다.
- 1개의 치료법을 시험하십시오.
- 기여를 결정합니다.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 깨끗한 작동을 설정한다 | 첨단 고객 versus 효과적인 용량, 수요 변화, 변환, 및 기여 후 점령 비용 기록 된 제어에서 의도 된 상태를 지원 합니다. | 안정된 지형을 실행합니다 |
| 바인딩 제약을 식별합니다 | 기본 일, 각 제어 개입, 결과 미터 변경 완료 및 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고. | 테스트 하나 치료법 |
| 기여를 결정합니다 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 게시물 열기 위치 테스트에서 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복합니다. |
최종 위치 감사
현저하게 첫번째 상점 주소는, 가동으로 완전하고, sourceable, 그리고 현재 시장 증거에 의해 지원됩니다.
이 감사는 모든 커뮤니티 임계값을 규칙에 올리지 않고 공식 역학을 통합합니다.
실행 체크리스트
- 모든 분야를 완료하십시오.
- 스트레스 테스트 약한 수요.
- 현금을 예약.
- 리뷰 일정.
- 출구 선구자를 포함합니다.
| 의문 | 패스의 증거 | 실패에 응답 |
|---|---|---|
| 모든 필드를 완료 | 보존 사례의 완벽한 증거 적용 및 견고성은 기록된 통제의 밑에 의도한 상태를 지원합니다. | 응력 테스트 약한 수요 |
| 예비 작동 현금 | 서명하 떨어져 후보자 장, 주자 위로, 가정, 감도 상자 및 첫번째 포스트 오프닝 검토 날짜는 완료되고 비교는 unexplained outage가 없습니다. | 검토 일정 |
| 출구 선창을 유지합니다 | downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다. | 일시 중지 및 최종 위치 감사의 가장 작은 분쟁된 테스트 반복. |
출처 목록
아래 링크는 게임 시스템의 근거를 제시하거나 재현 가능한 검증의 실마리를 제공합니다. 밸런스에 따라 달라지는 수치는 반드시 현재 세이브에서 다시 확인해야 합니다.
질문과 답변
교통 인덱스 또는 고객 용량이 더 중요합니까?
그들은 다른 질문에 응답합니다. 교통은 잠재적 흐름에 기여; 건물 용량은 단단히 천장입니다. 더 나은 첫 번째 상점 임대는 수요, 교통, 사용 가능한 용량, 임대, 레이아웃, 직원 및 공급 비용으로 더 강한 feasible 작업을 생산합니다.
교통수단은 40일이내입니까?
역사적인 공동체의 역사입니다. 개발자 설명은 보편적 임계값을 정의하지 않으며, 결과는 비즈니스 유형, 수요, 경쟁, 만족, 승진 및 용량에 따라 다릅니다.
항상 15명 이상의 고객 빌딩을 임대해야 하나?
더 큰 천장은 수요가 존재하고 플레이어가 정착물, 직원, 주식을 감당할 수 있고, 그것을 사용하는 것을 필요로 하는 임대만 유용합니다. 작은 가게가 큰 것을 멸망할 수 있습니다.
다른 고객 클래스와 동네를 어떻게 비교합니까?
통제된 가격 및 양 관측을 달리고 임대와 임금 후에 총 기여를 비교하십시오. 지구 별 가격 포용력은 진짜, 그러나 더 높은 받아들여진 가격은 자동적으로 더 낮은 양 또는 더 높은 점령 비용을 상쇄하지 않습니다.
약한 가게를 이동해야 하나요?
설치, 직원, 주식, 시간, 가격 및 수용량 실패를 제거한 후에만. 깨끗한 시험이 부족한 기여와 재위치 비용으로 인해 주소의 수리가 덜 적어 이동이 불가능합니다.