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돈을 낭비하지 않는 마케팅

수익성 있는 여유 수용량을 채울 만큼만 홍보비를 쓰세요.

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Big Ambitions 공식 트레일러 화면 · Hovgaard Games

판단 기준부터

핵심 요약

홍보 수치가 상한에 도달했거나 매장이 이미 실질 수용량을 채운다면 마케팅을 더 늘리지 마세요.

마케팅은 홍보에 기여하고 고객 흐름을 증가시킬 수 있지만, 구조적 용량을 만들지 않습니다.

다음 단계로 넘어갈 조건

상점 기능을 증명하십시오.

자료 검증을 거친 실전 매뉴얼

종합 운영 전략서

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출처 목록
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실전 메모 01

마케팅은 수요 레버입니다

마케팅은 홍보에 기여하고 고객 흐름을 증가시킬 수 있지만, 구조적 용량을 만들지 않습니다.

개발자는 하드 빌딩과 장비 천장에서 홍보를 구별합니다.

실행 체크리스트

  1. 상점 기능을 증명하십시오.
  2. 사용되지 않는 수용량을 측정하십시오.
  3. 미리보기 효과.
  4. 1개의 캠페인을 시험하십시오.
  5. 긍정 상승만 유지하십시오.
의문패스의 증거실패에 응답
상점 기능을 증명합니다프로모션, 유효 용량, 시간 고객, 캠페인 비용 및 증가 기여는 기록 된 통제의 조건을 지원합니다.사용되지 않는 수용량을 측정하십시오
미리보기 효과기본 및 캠페인 기간 플러스 모든 운영 제어 완료 및 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고.테스트 하나 캠페인
단지 긍정적인 상승을 유지합니다downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.Pause와 마케팅에서 가장 작은 분쟁한 테스트가 수요 레버입니다.
실전 메모 02

어떤 공식 소스가하지 말하지 않습니다

공식 자료는 캠페인 효과 미리보기 및 멀티 Campaign 구매를 확인하지만 완전한 고객 응답 방정식을 게시하지 않습니다. 선택한 대상은 다음의 재화 기회를 통해 서비스할 수 있어야 합니다.

개발자는 트래픽과 마케팅이 홍보와 여러 다른 요인이 실제 고객을 결정한다는 것을 말한다.

실행 체크리스트

  1. 실시간 UI 값 캡처.
  2. 라벨 증거 유형.
  3. 지원되지 않은 공식을 거부합니다.
  4. 직접 테스트를 실행합니다.
  5. 관련 기사
의문패스의 증거실패에 응답
라이브 UI 값을 캡처합니다표시된 교통, 캠페인 효과, 승진, 그리고 깨달은 고객은 기록한 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.라벨 증거 유형
지원되지 않은 공식을 거부합니다정확한 UI 값, 빌드, 날짜, 비즈니스, 이웃, 실험 결과는 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다.직접 테스트를 실행합니다
게시 조건downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 공식 소스가 어떤 공식적인 소스가하지 않는 가장 작은 분쟁된 테스트 반복.
실전 메모 03

캠페인 전의 기본 사항

비회원은 가입한 날로부터 30일 이내에 회원에게 가입할 수 있습니다.

BizMan의 시간당 고객 및 EconoView 비용은 기본선에 필요한 관측을 제공합니다.

실행 체크리스트

  1. 작업 안정화.
  2. 다른 레버를 동결.
  3. 캡처 일치 기본 일.
  4. 의욕을 제외합니다.
  5. 1개의 캠페인을 시작하십시오.
의문패스의 증거실패에 응답
가동을 안정시킵니다기본 시간별 고객, 거래, 기여, 용량 활용, 그리고 anomalies는 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.다른 레버를 동결
일치한 기본 일 붙잡음일 및 시간 세부 사항 플러스 시장 스냅 샷 및 전체 비용 카테고리는 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 없습니다.의약을 제외합니다
한 캠페인을 시작downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 캠페인 전에 가장 작은 분쟁된 테스트.
실전 메모 04

캠페인 효과 미리보기

EA 0.11 이후 마케팅 인터페이스는 각 마케팅 유형이 구입하기 전에 어떻게 효과적인 방법을 보여줍니다.

이 공식 UI 변경은 모든 옵션을 장님으로 구입하지 않고 캠페인의 범위를 비교할 수 있습니다.

실행 체크리스트

  1. 모든 미리보기를 기록합니다.
  2. 효과 당 비용 비교.
  3. 프로모션 헤드룸 확인
  4. 가장 작은 테스트를 선택하십시오.
  5. 중복 중복을 피하십시오.
의문패스의 증거실패에 응답
모든 미리보기를 기록합니다표시 효과, 비용, 현재 프로모션 및 잔여 용량 헤드룸은 기록된 컨트롤의 조건을 지원합니다.효과 당 비용을 비교하십시오
프로모션 헤드룸 확인공급자, 캠페인 유형, 기간, 표시 효과, 일일 비용 및 선택한 조합은 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다.가장 작은 테스트를 선택하십시오
중복 오버랩을 피하십시오downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.캠페인 효과 미리보기에서 가장 작은 분쟁 테스트를 일시 중지하고 반복합니다.
실전 메모 05

교통 및 마케팅 상호 작용

자연 교통 및 구입 마케팅 모두 홍보에 기여, 하지만 트래픽은 재산에 붙어 및 마케팅은 재커링 비용. 순서 intact를 유지하면 각 변화가 가능한 한 설명입니다.

개발자는 유용한 고객 잠재력을 넘어서 지출에 대한 퀄리티와 전쟁을 설명합니다.

실행 체크리스트

  1. 유기 및 유료 흐름을 분리하십시오.
  2. 증가된 상승을 측정하십시오.
  3. 가격 재발송 지출.
  4. 관련 기사
  5. 낮은 총 비용을 선택하십시오.
의문패스의 증거실패에 응답
별도의 유기 및 유료 흐름교통, 승진, 재순환 캠페인 비용, 고객, 재산 비용은 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.측정 증가 리프트
가격 재조합 지출일치된 용량과 수요 가정을 가진 현재 위치 및 대안 위치 대본은 완전하 비교에는 unexplained outage가 없습니다.이전 비교
낮은 총 비용을 선택하십시오downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.교통 및 마케팅 상호 작용에서 가장 작은 분쟁한 테스트를 일시 중지하고 반복합니다.
실전 메모 06

수용량 포화

캠페인은 이미 건물이나 가장 작은 필수 장비 범주에 의해 캡핑 된 시간 동안 완료 된 고객을 증가 할 수 없습니다. Reconciliation은 모든 기록 된 비용을 얻은 명백한 이익을 결정합니다.

하드 최소 용량 규칙 및 개발자 마케팅 경고는 직접이 한계를 설정합니다.

실행 체크리스트

  1. 시간별 포화 측정.
  2. 사용 가능한 시간 분리.
  3. 예상 가능한 리프트.
  4. 패키지 비용 비교.
  5. 폐지의 흐름
의문패스의 증거실패에 응답
시간당 포화 측정캠페인 및 기본 중 효과적인 용량으로 구분되는 시간별 고객은 기록 된 제어의 조건을 지원합니다.별도의 사용 시간
가능한 리프트 견적포화 및 포화 시간, 할당, 고객 및 기여는 완료되고 비교는 불평하지 않았습니다.패키지 비용을 비교합니다
폐지downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 용량 포화에 가장 작은 분쟁된 테스트 반복.
실전 메모 07

수요 및 경쟁 우선 순위

마케팅은 현지 제품 수요를 제조하거나 많은 경쟁 공급자의 효력을 지울 수 없습니다. 주문된 지점은 첫 번째 실패 거래 단계가 표시됩니다.

개발자는 시장 Insider가 모두 노출하면서 고객의 볼륨을 실현하는 데 필요한 수요와 경쟁을 포함합니다.

실행 체크리스트

  1. 지역 확인.
  2. 주식 바구니를 감사하십시오.
  3. 경쟁자 수.
  4. Mark 시장 행사.
  5. 시험만 viable 수요.
의문패스의 증거실패에 응답
지구를 확인합니다주식 SKU, 공급자, 승진, 고객 및 기여에 의해 수요는 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.주식 바구니를 감사하십시오
계산 경쟁자캠페인 전후 MarketInsider 스냅샷과 실제로 판매 가능한 제품을 모두 기록하며, 비교 결과에 설명되지 않은 차이가 있습니다.마크 시장 이벤트
시험은 단지 viable 수요만downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 수요 및 경쟁 우선 순위에서 가장 작은 분쟁 시험 반복.
실전 메모 08

가격 및 변환 우선 순위

더 많은 도착은 더 많은 판매를 만들지 않을 때 고객은 가격을 거부합니다.

지구 과민한 가격 포용력 및 만족은 고객을 깨닫고 구입을 완료했습니다.

실행 체크리스트

  1. 가격 안정화.
  2. Inspect 만족.
  3. 시험 캠페인 변환.
  4. 이름 차단제를 고치십시오.
  5. 관련 기사
의문패스의 증거실패에 응답
가격을 안정가격 만족, 도착 또는 고객, 고객 당 단위, 및 캠페인 기여는 기록 된 통제의 밑에 의도한 상태를 지원합니다.만족을 검사합니다
시험 캠페인 변환가격, 불만, 바구니 크기, 완료된 거래 및 용량 상태는 완료되고 비교는 불평하지 않았습니다.이름 차단제를 수리하십시오
재 측정downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 가격 및 변환 우선순위에서 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복합니다.
실전 메모 09

재고 및 공급 prerequisite

재고가 높은 매장을 가속하고 더 높은 고객 관심에도 불구하고 측정 된 반품을 줄일 수 있습니다. 나머지 불확실은 SKU, 재고 적용일, 재고 시간 및 긴급 주문 비용으로 판매되는 단위에 붙어 있는 기록에서 나타야 합니다.

공식 공급 시스템은 주간 인바운드 주문, 일일 물류, 단위 대상 및 finite Storage를 사용합니다.

실행 체크리스트

  1. Forecast 주식 필요.
  2. bestseller 버퍼를 보호하십시오.
  3. 을 얻은 공간.
  4. 매일의 depletion를 감시하십시오.
  5. Stockouts에서 광고를 일시 중지.
의문패스의 증거실패에 응답
예측 주식 필요SKU, 재고 적용일, 재고 시간 및 긴급 주문 비용은 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.베스트셀러 버퍼를 보호합니다
공간을 수신주식, 표적, 납품, 캠페인 날짜, depletion를 열고, 사용 가능한 기간은 완료되고 비교는 불평하지 않았습니다.모니터 depletion 매일
주식 중 일시 중지 광고downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 및 재고 및 공급 우선순위에 가장 작은 분쟁 시험 반복.
실전 메모 10

마케팅 반품 공식

캠페인 평가는 광고 된 기간 동안 총 수익보다는 증가 기여를 요구합니다.

EconoView 비용과 BizMan 판매는 심지어 게임이 보편적 인 마케팅 응답 계수를 제공하지 않는 경우에도 계산을 허용한다.

실행 체크리스트

  1. 기본 기여를 계산합니다.
  2. 고객 측정.
  3. 을 뺍니다.
  4. 반복 일치된 시험.
  5. 재교육 가능한 이득만 유지하십시오.
의문패스의 증거실패에 응답
기본 기여를 계산합니다고객, 고객, 캠페인 비용 및 증가 이익 당 증가한 고객, 기여는 기록된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.측정 추가된 고객
의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의정확한 비용과 anomalies와 기본 및 테스트 기여는 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 없습니다.반복 일치 테스트
단지 재현성 이익을 유지하십시오downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 마케팅 반품 공식에서 가장 작은 분쟁된 테스트 반복.
실전 메모 11

캠페인 포트폴리오 및 점감 가치

여러 캠페인은 함께 구매 할 수 있지만 추가 도달은 프로모션, 수요, 또는 용량 제한 근처에 경제 가치를 결정할 수 있습니다. 그 차이는 스크린이 캠페인 포트폴리오를 확인하고 가치를 줄이는 것을 결정합니다.

EA 0.11은 각 조합을 주장하지 않고 쉽게 구매하는 멀티 캠프입니다.

실행 체크리스트

  1. Rank 캠페인 옵션.
  2. 한 번에 추가하십시오.
  3. Recompute 헤드룸.
  4. 측정 한계 ROI.
  5. 중복 지출 제거.
의문패스의 증거실패에 응답
순위 캠페인 옵션마진 효과, 마진 고객, 마진 기여, 총 지출은 기록 된 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.한 번에 추가하십시오
평판 헤드룸주문 캠페인이 추가되었습니다. 각 후, 비용, 사업 결과가 완료되고 비교는 설명되지 않았습니다.측정 마진 ROI
중복 지출을 제거downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.캠페인 포트폴리오에서 가장 작은 분쟁 시험과 가치를 감소.
실전 메모 12

시간 및 일 무게를 달기

고객 패턴 및 용량 활용 변화에 따라 시간 및 주간에 의한 마케팅 가치 변경. 다음 결정은 따라서 시각적인 활동에 아닙니다 시간당 고객에게, 일 유형, 수용량 이용, 직원 비용 및 캠페인 기간 기여에 묶여야 합니다.

개발자는 어제 그래프를 추천하고 버전 라벨링 1.0 테스트는 비즈니스 유형에 의해 구별되는 시간과 일 패턴을 보여줍니다.

실행 체크리스트

  1. 매립 시간 기준.
  2. 매칭 평일.
  3. 표시 캡핑 시간.
  4. 시간당 기여를 계산합니다.
  5. 유용한 기간을 타겟팅합니다.
의문패스의 증거실패에 응답
매립한 적시 지하실시간당 고객, 일 유형, 용량 활용, 직원 비용 및 캠페인 기간 기여는 기록 된 통제의 조건을 지원합니다.평일 일치
매핑 시간 표시캠페인 상태와 anomalies에 연결되는 일 시간 매트릭스는 완전하고 비교는 설명하지 않았습니다.시간당 기여를 계산합니다
대상 유용한 기간downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 및 일중량에 가장 작은 분쟁 시험과 반복하십시오.
실전 메모 13

새로운 상점 인식 병사 진단

새로운 상점은 작은 인식 테스트를 거둘 수 있지만, 운영 증명 혼란스런 실행 학습 전에 가득 지출. 새로운 상점 인식 versus 진단을 위한 문으로 살아있는 필요조건을 대우하십시오.

마케팅은 잠재적으로 도움이 될 수 있지만, 모든 다운스트림 요구 사항은 여전히 추가 관심을 변환해야합니다.

실행 체크리스트

  1. 기본 변환을 얻었다.
  2. Baseline 데이터를 수집합니다.
  3. 수정 시작 결함.
  4. 테스트 모드 인식.
  5. 증거에서 가늠자.
의문패스의 증거실패에 응답
기본 변환을 증명합니다사전 - 캠핑카, 예비 용량, 기본 고객 및 증가 리프트는 기록 된 제어에서 의도 한 상태를 지원합니다.기본 데이터를 수집합니다
수정 시작 결함성숙한 캠페인 테스트에서 별도로 출시 일 anomalies는 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다.테스트 모의 인식
증거에서 가늠자downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 새로운 상점 인식 병사 진단에서 가장 작은 분쟁된 테스트를 반복합니다.
실전 메모 14

마케팅 진단 결정 트리

정확한 마케팅 진단은 거래 읽기로 시작하고 증가한 경제로 끝납니다. 이 마케팅 진단 결정 트리를 추측보다 저렴 한 약속으로 전환.

Developer 지도는 용량 포화와 멀티 팩터 고객 흐름을 모두 설치합니다.

실행 체크리스트

  1. 거래 읽음을 테스트합니다.
  2. 시험 수용량 headroom.
  3. 시장의 viability를 시험하십시오.
  4. 한 번의 캠페인을 실행합니다.
  5. 감사의 증가 이익.
의문패스의 증거실패에 응답
테스트 거래 읽음마케팅 변환 체인의 첫 번째 실패 노드는 기록 된 제어에서 의도한 상태를 지원합니다.테스트 용량 헤드룸
테스트 시장 viability노드 결과, 지원 화면, 행동, 비용, 비교할 수 있는 테스트가 완료되고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고 있습니다.한 캠페인을 실행합니다
감사 증가 이익downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.Pause와 마케팅 진단 결정 트리에서 가장 작은 분쟁 테스트 반복.
실전 메모 15

의약 및 수식은 거절합니다

라운드 프로모션 비율에 도달하거나 특정 빌보드를 무시 용량, 수요, 비용, 및 사이트 차이를 구입하는 보편적 인 지침. dated 관측은 입증된 주장과 통제 된 복제 결과에 대한 기본이됩니다.

공식 소스는 관계와 UI 미리보기를 설명하지만 고정 트래픽을 보장하지 않습니다. 판매 멀티 플라이어.

실행 체크리스트

  1. 감사의 근원 입증.
  2. 관련 기사
  3. 작은 복제를 실행합니다.
  4. 경제를 측정합니다.
  5. 플래그 uncertainty.
의문패스의 증거실패에 응답
감사 소스 검증주장 입증 및 제어 복제 결과 기록 된 제어에서 의도 한 상태를 지원합니다.의 조건을 비교합니다
작은 복제를 실행합니다소스, 날짜, 빌드, 조건, 예측 효과, 관찰 효과, 그리고 불확실은 완료되고 비교는 불평하지 않은 결과를 가지고 있습니다.경제 측정
플래그 불확실성downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.파스 및 가장 작은 분쟁된 시험에 대한 청구 및 공식을 거부합니다.
실전 메모 16

최종 마케팅 감사

의 부족한 캠페인은 안정적인 기본, 사용 가능한 수요, 예비 용량, 안정적인 변환, 충분한 주식, 및 긍정적인 증가 기여를 가지고 있습니다.

이 표준은 게임의 운영 및 금융 제약과의 확인 된 마케팅 관계를 통합합니다.

실행 체크리스트

  1. 모든 필수품을 확인합니다.
  2. Reconcile 캠페인 비용.
  3. 증가된 이익 계산.
  4. 약한 지출을 제거하십시오.
  5. 리뷰 트리거 설정.
의문패스의 증거실패에 응답
모든 필수품을 확인합니다모든 선행을 가진 반복 가능한 증가 이익은 기록한 통제의 밑에 예정된 상태를 지원합니다.재조합 캠페인 비용
증가된 이익 산출캠페인 결정 시트, 증거 창, 제어, 결과, 그리고 중지 트리거는 완료하고 비교는 설명되지 않은 결과를 가지고.약한 지출을 제거합니다
세트 리뷰 트리거downside는 저렴하고 검토 트리거가 기록됩니다.일시 중지 및 최종 마케팅 감사에서 가장 작은 분쟁된 테스트 반복.
출처 검증

출처 목록

아래 링크는 게임 시스템의 근거를 제시하거나 재현 가능한 검증의 실마리를 제공합니다. 밸런스에 따라 달라지는 수치는 반드시 현재 세이브에서 다시 확인해야 합니다.

실전 질문

질문과 답변

마케팅 증가 고객 용량?

그것은 촉진을 통해 고객 흐름에 기여할 수 있지만, 건물 제한 및 가장 낮은 관련 장비 용량은 단단한 구조의 천장 남아.

어떤 프로모션 비율은 나는 대상을해야합니까?

검증된 유니버셜 대상이 없습니다. 실시간 효과 미리보기 및 테스트 incremental 기여를 사용합니다. 수요, 전환, 용량이 이미 배출될 때 둥근 수로를 향해 반입하십시오.

왜 캠페인은 추가 판매를 생산하지 않았다?

상점이 용량에있을지 여부를 확인, 재고, understaffed, 약한 시간에 열려, 과가, 가난한 평가, 또는 낮은 현지 수요를 제공. 마케팅은 그 다운스트림 제약을 수리 할 수 없습니다.

마케팅 ROI를 계산하는 방법?

일치한 기본 및 캠페인 기간 비교. 실제 계산은 고객 당 평균 기여에 의해 다소 완료된 고객, 민스 캠페인 비용. 바구니 혼합이 변경 될 때 SKU-level 기여를 사용합니다.

한 번에 여러 캠페인을 시작해야 하나요?

인터페이스는 그것을 허용하지만, 단계별 테스트는 더 나은 증거를 제공합니다. 실제적으로 재 측정할 때, 나머지 헤드룸을 추가하고 긍정적인 마진적 기여를 가진 사람들을 유지하십시오.