후반부 · 모든 단계

Steam Workshop과 모드 호환성

커뮤니티 프로젝트를 출시된 공식 기능과 혼동하지 않으면서 공식 모드 경로를 사용하세요.

글 분량3,839 단어
게임 버전1.0 · build 3674
조사서로 다른 출처 14개
Steam Workshop과 모드 호환성 · Big Ambitions 공식 게임플레이 화면
Big Ambitions 공식 트레일러 화면 · Hovgaard Games

판단 기준부터

핵심 요약

대상 빌드, 의존성, 세이브 호환성을 확인한 뒤에만 모드를 추가하세요.

공식 mod 지원 및 Steam Workshop 통합은 6월 18, 2026에 전체 EA 0.11 릴리스에서 발송되었으며 1.0 빌드 3674에서 사용할 수 있습니다. 워크숍에는 두 가지 기본 다른 종류의 내용이 포함되어 있습니다: 코드 또는 콘텐츠 모드 및 건물 지연 청사진.

다음 단계로 넘어갈 조건

공개 게임 빌드 확인은 3674입니다.

자료 검증을 거친 실전 매뉴얼

종합 운영 전략서

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심층 분석 섹션
17
출처 목록
14
실전 메모 01

워크샵 지원은 빌드 3674에서 라이브입니다

공식 mod 지원 및 Steam Workshop 통합은 6월 18, 2026에 전체 EA 0.11 릴리스에서 발송되었으며 1.0 빌드 3674에서 사용할 수 있습니다. 워크숍에는 두 가지 기본 다른 종류의 내용이 포함되어 있습니다: 코드 또는 콘텐츠 모드 및 건물 지연 청사진.

공식 워크샵 랜딩 텍스트는 플레이어가 만들 수 있으며 mods 및 building layout을 다운로드 할 수 있다고 말합니다. 또한 다른 활성화 경로 제공: 가입된 청사진은 내부 설치 회사를 통해 설치, 모드는 게임의 주요 메뉴에서 활성화. 이 경로는 별도의 일반적인 잘못된 진단을 방지하는 것은 파란색 인쇄가 mod toggle 또는 코드 모드로 나타날 것으로 예상되는 것입니다 내부 카탈로그에 대한 검색.

실행 체크리스트

  1. 공개 게임 빌드 확인은 3674입니다.
  2. 문제 해결하기 전에 mod 또는 blueprint로 구독된 항목을 분류합니다.
  3. 대신에 라이브 워크샵 필터를 사용하십시오.
  4. 지역 사회 내용없이 한 번 패치 관련 증상을 재현합니다.
작업장 내용일반 항목 점1차 위험
모델 번호:구독, 다음 메인 메뉴에서 활성화 모드 인터페이스Code, data, Dependency, 또는 호환성을 저장합니다.
블루 프린트구독, 다음 적절한 내부 설치 회사를 사용합니다잘못된 건물 클래스, 통합 개체, 경로, 또는 레이아웃 가정.
샘플 및 SDK 프로젝트공식 GitHub 및 Unity 워크플로우업데이트 후 도구 체인 또는 게임-DLL 잡기.
mod에 의해 구현된 로드맵 개념선택적 커뮤니티 콘텐츠배송된 기본 게임 기능에 대한 실수로.
실전 메모 02

subscribing의 앞에 청결한 지선을 설치하십시오

안전한 modding는 알려진 좋은 기본 게임으로 시작합니다. 게임 빌드를 기록하고, 수동을 저장하고, unmodded symptom을 관찰하고, 동일한 테스트에서 여러 워크샵 변수를 변경하지 마십시오.

mods를 가진 3674를 시작하고 처분할 수 있는 사본을 적재하거나 수동 득점방해 분리하십시오. 관련 사업, 건물, 경로, 직원 시스템 및 일반 조건 하에서 인터페이스 작업 증명. 날짜를 기록, 번호, 어려움, 현재 이웃, 나이를 저장하고, 저장이 1.0의 앞에 창조한지 여부. 이 기본은 나중에 추측 대신 비교로 문제 해결.

실행 체크리스트

  1. 모든 mods를 비활성화하여 대상 시스템을 확인한 후 한번 실행합니다.
  2. 별도의 수동 사전 모드 체크 포인트를 만듭니다.
  3. 현재 복구 저장 메뉴, 카운트 및 주파수를 검증합니다.
  4. 기록 구조, 어려움, 득점방해 근원 및 활동 구독.
의문의논하기규칙
깨끗한 기본3674에 대한 기본 행동을 증명합니다테스트 중에 절대로 덮어.
단일 item 테스트한 구독을 격리합니다관련 새로운 콘텐츠를 사용하지 않습니다.
기타 문의성공적인 부하를 캡처하고 저장합니다몇몇 정상적인 주기 통행까지 유지하십시오.
복구 저장짧은 자전 안전 그물영구 백업으로 치료하지 마십시오.
실전 메모 03

설치하기 전에 작업장 항목을 평가합니다

유용한 워크샵 페이지는 의도 한 환경을 재현하기에 충분한 정보를 제공합니다. 인기, 상, 매력적인 스크린 샷, 또는 1.0 호환 제목은 버전의 역사, 의존성, 범위 및 깨끗한 테스트를 대체하지 않습니다.

아이템 설명, 출판 및 업데이트 날짜를 읽고, 메모, 필수 항목, 작성자 의견, 알려진 문제 및 최근 사용자 보고서를 변경하십시오. 워크샵의 호환이되는 필터를 확인하지만 Steam가 플래그를 사용하지 않기 때문에 아이템을 안전하게 가정하지 마십시오. 제작자는 호환성 메타데이터를 업데이트하지 못하고, mod는 잔량 또는 특정 워크플로우를 나중에 변경하면서 성공적으로 로드할 수 있습니다.

실행 체크리스트

  1. 업데이트 날짜를 읽고, 메모를 변경, 종속, 코멘트 및 제거 지침.
  2. 공개 테스트 빌드 및 좁은 문서화 범위.
  3. 제3자 미러 및 검색 관련 호환성을 거부합니다.
  4. 모든 혜택은 제어된 테스트에 대한 메트릭으로 주장합니다.
페이지 신호높은 신뢰더 나은 신뢰
버전Exact 게임 빌드 및 최근 테스트1.0과 호환되는 타이틀만.
관련 기사Steam 필수 항목 목록 및 부하 지침외부 파일 손상.
관련 상품날짜 변경 및 현재 답변최근 실패를 해결하지 못한 오래된 업로드.
클레임재현성 측정 및 조건증거 없이 보장된 이익 또는 성과.
실전 메모 04

한 번에 하나의 모드를 설치하고 테스트합니다

가장 안전한 mod 테스트는 하나의 독립적 변수를 변경합니다. 구독, 다운로드를 확인, 대상 및 필수 종속을 활성화, 일회용 체크 포인트를로드, 메인 저장 근처에 항목을 허용하기 전에 서면 연기 테스트를 실행.

Steam로 재시작하거나 다시 시작하면 게임의 현재 인터페이스가 필요하며, 메인 메뉴 모드 화면을 엽니다. 대상이 나타나는 것을 확인하면 종속이 존재하며 관련 mods는 비활성화됩니다. 정확한 활성화된 목록 및 어떤 순서든지 보여주기. 워크숍 소개 페이지는 구독이 일반적으로 다음 실행에서 사용할 수 있음을 설명합니다. 개별 게임이 여전히 게임 활성화가 필요할 수 있습니다. Big Ambitions는 명시적으로 메인 메뉴를 사용하여 단계가 활성화됩니다.

실행 체크리스트

  1. 대상 항목과 문서화 된 의존성 만 사용 가능.
  2. 완전한 활성화된 명부 및 어떤 눈에 보이는 순서 기록.
  3. 테스트로드, 저장, 재로드, 시간 전진, 직원, 배달, 및 금융.
  4. 적어도 한 번의 관련 전환을 자정 또는 배달 사이클.
시험 단계최소 체크인실패 의미
인증항목 및 의존도가 나타나고 활성화합니다구독, 호환성, 또는 의존성 문제.
훈제 연기핵심 UI 및 운동 일Broad 분쟁 또는 실패 초기화.
국가 전환Shift, day, order, 또는 변경된 기능 완료Runtime 또는 데이터 로직 문제.
의욕구닫힘과 재부팅을 올바르게 저장합니다주요 용도에 대한 절약을 홍보하지 마십시오.
실전 메모 05

Blueprints에는 다른 워크플로우가 있습니다

Blueprint는 메인 메뉴 코드 toggle보다는 레이아웃 패키지입니다. Steam를 통해 구독하고 관련 내부 설치 사업을 통해 찾아, 건물 및 비즈니스 필터와 일치하고, 계약자가 전달 한 경우 설치 결과를 검사합니다.

버전 0.11은 구독된 Steam 청사진, 게임 버전 필터링 및 각 비즈니스 유형 및 크기에 대한 기본 경쟁력 레이아웃을 추가했습니다. 이전의 청사진 업데이트를 열고 업데이트 된 청사진이 이전 게임 버전에서 열 수 없다는 경고도 있습니다. 따라서, backward 겸용성 사정이 있는 경우에 오프닝 또는 resaving 이전 디자인의 앞에 체크포인트를 창조하십시오.

실행 체크리스트

  1. 내부 설치 회사를 사용하여, main-menu mod가 path를 활성화하지 않습니다.
  2. 경기 게임 버전, 건축 크기, 건물 유형 및 사업 유형.
  3. 이전 청사진을 열고 업데이트하기 전에 체크 포인트.
  4. 설치 후, 직원, 주식, 고객 동원 테스트를 실행합니다.
청사진 symptom의제한첫 번째 체크
설치가 되지 않습니다필터, 건물, 다운로드, 버전, 또는 의존도 잡기Exact Workshop 및 속성 카테고리.
설치하지만 BizMan 불완전필수 물건을 훔치는 것현재 사업 요구 명부.
많은 개체에도 불구하고 Queues가장 낮은 역, 직원, 또는 경로 BottleneckHourly 그래프 및 범주 총.
이전 게임에서 열 수 없습니다Blueprint는 새로운 버전으로 업데이트되었습니다사용 불접촉 된 이전 체크 포인트 또는 복사.
실전 메모 06

청사진 내부의 용량 및 사업 주장

Blueprint 개체 수는 현재 비즈니스 체인에 대해 평가해야합니다. 더 많은 기록기, 좌석, 기계, 또는 훈장은 더 유용한 처리량, 고객 소통량, 또는 이익을 보장하지 않습니다.

1 월 2024의 개발자 설명은 각 필수 역 범주에는 별도의 용량이 있으며, 최저 범주는 비즈니스를 제한하고, 결과는 건물에 의해 캡핑됩니다. 이 선행 1.0 및 현재 BizMan에 대해 검사해야합니다, 그러나 우수한 청사진 감사입니다. 모든 필수 카테고리를 독립적으로 계산; 하나의 인상적인 합계로 용량과는 달리 추가하지 마십시오.

실행 체크리스트

  1. 각 필수 역 종류는 임명 후에 따로따로 분류합니다.
  2. 물리적 디자인에 대한 자격을 갖춘 직원과 재고 제한을 적용하십시오.
  3. 가장 낮은 용량 천장과 시간별 고객을 비교합니다.
  4. 최적의 이익은 빌드 및 테스트 조건을 요약합니다.
Blueprint 청구필수 시험안전 결론
최대 수용량범주 총, 노동, 경로 및 건물 캡가장 낮은 검증된 라이브 천장을 상태.
가장 좋은 교통위치 및 캠페인 비교레이아웃은 주소의 기본을 자체로 변경하지 않습니다.
가장 수익성일치된 가득 차있 COST 시험현지 결과를 보고, 결코 보편적인 순위.
1.0 준비성공적인 3674 설치, 운영, 저장, 및 재부하테스트 된 구성에서만 호환됩니다.
실전 메모 07

재현성 호환성 매트릭스 구축

mod set이 성장함에 따라 메모리는 테스트 시스템이 아닙니다. 정확한 항목, 버전, 종속성, 체크포인트, 로드 주문, 노출, 테스트 기능 및 결과가 있는 경우를 기록하는 컴팩트 매트릭스를 유지하십시오.

각 항목에 대한 안정적인 행을 사용하여 워크샵 제목, 숫자 항목 URL, 제작자, 마지막 업데이트, 선언 된 게임 버전, 필수 항목 및 현지 활성화 상태. 실제 게임 빌드를 별도로 기록합니다. Steam는 세션 사이에 구독 항목을 업데이트 할 수 있으므로 이전에 좋은 제목은 같은 파일을 현재 제공하지 않습니다. 의미있는 mod 또는 game update 후 관련 연기 테스트를 다시 실행합니다.

실행 체크리스트

  1. 녹화 워크샵 항목 URL, 제작자, 업데이트 날짜, 종속, 활성화 상태.
  2. mod title에서 독립적으로 정확한 게임 빌드를 기록합니다.
  3. 조합을 증가시키고 마지막으로 알려진 좋은 세트를 보존합니다.
  4. 어떤 기계 결과를 보고할 때 mod profile를 이름.
Matrix 필드예시 내용왜 그것은 중요 한
게임 기본공공 빌드 3674, 어려움, 저장 기원아이템 상태의 게임 상태 분리.
작업장 정체성숫자 URL, 제작자, 마지막 업데이트Distinguishes는 renamed 또는 reuploaded 품목을 renamed.
종속성 세트필수항목 및 사용 주문결합 재현성을 만듭니다.
Load, transition, persistence, 기능 검사성공적인 출시를 더 많이 보여줍니다.
실전 메모 08

저장이 로딩될 때 복구

modded가 실패를 저장하면 실험하기 전에 증거와 롤백 옵션을 보존합니다. 반복적으로 발사, 저장, unsubscribing, 및 resubscribing는 회복 구멍 또는 자료 mismatch를 깊은 곳에서 자전할 수 있습니다.

저장 외부의 논리 테스트 플랜을 복사합니다. 마지막으로 알려진 좋은 빌드, 마지막 세션 날짜, 활성화된 항목, 최근 업데이트, 의존성 및 첫 번째 오류. 수동 사전 모드 체크 포인트를 덮지 마십시오. 로드 메뉴에서, 쇼 복구를 검사하는 경우 현재. 개발자는 백업이 안전하며 세 회복이 역사적으로 기본이었지만 그 답글이 1.0보다 오래 된 때문에 현재 옵션을 확인합니다.

실행 체크리스트

  1. 과잉 저장을 중지하고 정확한 마지막으로 알려진 좋은 세트를 기록합니다.
  2. 현재 복구를 검사하기 전에 그들을 회전 더 많은 출시를 통해.
  3. 의 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 값이 싼 것 같을 때,
  4. 감사 상태, 새 이름, 재부하, 및 전환을 교차.
복구 단계Goal
보존사전 모드를 유지하고 실패하지 않은 상태두 개 이상의 저장 계속.
정확한 빌드 및 아이템 설정 재구성기억이나 제목에 의존합니다.
로드일회용 사본 및 복구 슬롯을 사용하십시오만의 생생한 파일에 실험.
인증 및 인증상태, 지속, 전환을 확인합니다맵에 도달하는 아시움은 전체 복구를 의미합니다.
실전 메모 09

충돌, 누락된 내용 및 나쁜 행동을 진단합니다

다른 고립 경로에 대 한 다른 증상 호출. 장애, 장애 장애, 저장 데이터 실패, 실행 시간 충돌, 청사진 잡기, 그리고 치료법을 선택하기 전에 기본 게임 회귀.

항목이 나타나지 않는 경우 Steam 구독 및 다운로드, 재시작, 정확한 Big Ambitions 메뉴를 검사하고, 의존성 및 호환성 필터를 확인합니다. blueprints가 mod toggle보다는 내부 설치 회사를 통해 나타낸다. mod가 나타나지 않는 경우, 제작자의 필수 게임과 종속 버전 비교. 누락된 워크샵 페이지는 제작자가 숨겨지거나 항목을 제거 할 수 있음을 의미 할 수 있습니다. 정확한 복원이 어려운 경우.

실행 체크리스트

  1. 모드와 청사진에 맞는 활성화 경로를 확인합니다.
  2. 선택적 mods systematically를 일회용 저장에 줄입니다.
  3. 부모와 함께 필요한 라이브러리를 고립 중에 유지하십시오.
  4. 업데이트되지 않은 기본으로 최소 실패를 비교합니다.
증상의외 클래스고립 이동
제품 소개다운로드, 경로, 필터, 또는 의존성구독을 검증하고 게임 입력 지점을 수정합니다.
짐에 충돌초기화, 의존성, 또는 저장 데이터 충돌복사본에 최소 설정값을 찾습니다.
자정 또는 납품에 실패실행 시간 전환정확한 전환을 깨끗하고 singly.
Blueprint는 사용할 수 없습니다건물, 사업, 버전, 또는 설치자 잡화모든 필터 및 속성 클래스 일치.
실전 메모 10

안전한 제거 및 포스트 removal 감사

unsubscribing은 항상 첫 번째 제거 단계가 아닙니다. mod는 객체, 차량, 기업, 조리법, 또는 기본 게임이 파일이 사라지게 된 후 해석 할 수없는 직렬화 된 데이터를 소유 할 수 있습니다. 제작자의 제거 절차 및 copied 저장에 콘텐츠를 읽으십시오.

비활성화하기 전에 mod가 추가되거나 변경된 모든 것을 확인합니다. 생성자 구조와 복사된 저장이 확인 될 수 있는 경우에만,, 삭제, 교체, 또는 비활성화된 mod-owned 자산. mod-specific production, 빈 특수한 재고를 중지하고 필요한 특정 레이아웃을 제거하십시오. 사전등록 확인을 하세요. 그런 다음 게임을 통해 아이템을 비활성화하고 부모가 필요로 할 때까지 필요한 라이브러리를 유지하고 복사 된 저장을 시작합니다.

실행 체크리스트

  1. disabling 전에 제작자의 정확한 제거 지시를 읽으십시오.
  2. 재고 및 복사 된 저장에 mod-owned 자산을 풀고 있습니다.
  3. 모든 부모가 제거 될 때까지 공유 된 의존성을 유지하십시오.
  4. 감사, 교차 전환, 새로운 이름 아래 저장, 과 언subscribing 전에 다시로드.
제거 단계통행 상태롤백 포인트
준비식별 및 확인된 상태사전 예약 취소
사용 방법Copied는 품목 없이 짐을 저장합니다마지막으로 알려진 좋은 활성화 세트.
교통사업, 배달, 하룻밤 완료사전 전환이 불가능한 복사본.
의욕구새로운 저장은 coherent 국가로 재부팅합니다원래 modded 지점.
실전 메모 11

mod Creators의 공식 SDK 설정

Hovgaard Games는 샘플 프로젝트와 워크플로우를 사용하여 Big Ambitions modding 저장소를 게시합니다. README는 제작자를위한 기본 참고입니다. 커뮤니티 비디오는 그것을 보충 할 수 있지만 정확한 도구 체인 요구 사항을 대체 할 수 없습니다.

저장소는 현재 유니티 허브, Unity 2022.3.62f2, macOS Build Support 모듈, C-sharp 개발 환경, Steam 사본, Git을 통합합니다. 가장 새로운 사용 가능한 편집기보다 저장소에 의해 나열된 정확한 Unity 편집기를 사용하십시오. 다른 Unity 버전의 프로젝트를 가져 오기 또는 업그레이드하면 mod가 깨끗한 기본을 가지고 있기 전에 자산과 프로젝트 파일을 변경할 수 있습니다.

실행 체크리스트

  1. 정확한 Unity 2022.3.62f2 편집기를 설치하고 README에서 필요한 모듈을 설치하십시오.
  2. Hovgaard Games 저장소 및 가져 오기 게임 DLL을 작업 흐름을 통해 복제합니다.
  3. 넓은 기능을 구현하기 전에 최소 샘플을 설치하고 설치하십시오.
  4. Reimport DLLs 게임 업데이트 후 소스 컨트롤에서 프로젝트 변경을 유지.
SDK 구성 요소공식적인 필요조건 또는 역할일반적인 실패
Unity2022.3.62f2를 통해 Unity 허브다른 편집기 버전으로 열기.
모듈을 만듭니다macOS는 지정한 대로 지원합니다Incomplete 편집기 설치.
게임 드립설치 Steam 게임에서 가져온게임 업데이트 후 이야기 참조.
설치 및 설치컴파일, modsLocal에 설치AD hoc 파일 및 복사
실전 메모 12

가장, 의존, 현지화 및 자산

유지 가능한 mod는 그것이 무엇인지, 그것이 필요한 것, 어떤 변경, 그리고 게임이 그것의 내용을 로드해야. 공식 SDK는 정의 및 자산 번들 워크플로우를 통해 그 선언을 위한 구조를 제공합니다.

샘플 프로젝트에 따라 안정적인 식별자 및 인간 읽기 가능한 메타 데이터를 제공합니다. 사용자를 재적으로 재적으로 하는 것보다 의존도가 설명에서 그(것)들을 침입합니다. 좁고 버전의 가정을 문서화하십시오. 공유 라이브러리는 복제를 줄일 수 있지만 실패의 단일 지점이되므로, 출판 될 정확한 의존성 세트로 부모를 테스트합니다.

실행 체크리스트

  1. 안정적인 식별자를 사용 하 고 인간의 읽기 가능한 메타 데이터를 완료.
  2. 모든 필수 의존도를 결정하고 정확한 출판 세트를 테스트합니다.
  3. 개발자가 왼쪽으로 멈춰도 로컬라이제이션 키 안정과 테스트를 유지하십시오.
  4. 문서 지속, 제거, 마이그레이션, 및 변경.
포장 지역좋은 연습구독 혜택
이름 *안정된 ID 및 semantic 버전수정된 mod.
관련 기사Explicit 필수 항목 및 버전미스 라이터는 진단이 가능합니다.
현지화안정된 키와 번역된 가시 문자열업데이트는 조용히 틈새 텍스트가 없습니다.
의욕구제거 및 마이그레이션 노트Players는 업데이 트 전에 저장을 보호 할 수 있습니다.
실전 메모 13

게임 모드 Creator를 통해 업로드합니다

공식 README는 게임 게시 흐름을 설명합니다. 로컬로 빌드 및 테스트하면 Mods, Mod Creator를 사용하고 새 모드를 만들고 편집 모드를 생성하여 패키지를 선택하고 메타 데이터를 제공하며 Steam Workshop로 업로드합니다.

README가 그 구조를 지정하지 않는 소스 프로젝트 루트가 아닌 내장된 로컬 모드를 선택하기 위해 Browse mod 폴더를 사용합니다. mod root에 배치된 썸네일을 선택하면 제목, 설명, 가시성, 태그 및 기타 필수 필드를 완료하고, 의존성을 검토합니다. README는 업로드가 실패할 때 필요한 필드가 누락될 수 있다고 말합니다. 빌드가 실패하거나, thumbnail은 하나의 메가바이트를 초과합니다.

실행 체크리스트

  1. Mod Creator를 열기 전에 로컬로 빌드 및 검증.
  2. 내장된 mod 폴더와 root thumbnail을 1개의 megabyte 보다는 더 큰 사용.
  3. 필요한 모든 필드와 종속 선언을 완료합니다.
  4. 광범위한 출판 전에 깨끗한 설정에 가입 된 워크샵 패키지를 테스트합니다.
업로드 단계실패 응답
검증 및 컴파일 성공업로드하기 전에 로컬 오류를 수정합니다.
메타데이터필수 필드, 태그, 설명, 종속성 완료주변 범위에 게시하지 마십시오.
엄지나일1 메가바이트 제한 내의 루트 파일retry의 앞에 크기를 바꾸거나 대체하십시오.
작업장 시험Clean 구독로드, 저장 및 문서화로 제거패키지 및 호환성 청구를 개정합니다.
실전 메모 14

작업 예: 부서지는 배달 모드를 격리

이 예제는 메서드를 설명하고 fictional 항목 이름을 사용합니다. 실제 워크샵 제작자를 비난하지 않거나 알려진 빌드 3674 결함을 주장합니다.

RoutePlus, EconomyTune 및 VehiclePack을 사용하여 저장합니다. 워크샵 업데이트 후, 월요일 수입 도착하지만 스마트 배송 중지. 플레이어는 패치가 직원 관련 배달 실패를 고정하기 때문에 Big Ambitions를 3674로 업데이트합니다. 깨끗한 unmodded 사본은 현재 기본 설정이 작동 할 수 있다는 것을 보여주는 납품을 완료합니다. 원래의 사전 업데이트 체크 포인트는 보이지 않습니다.

실행 체크리스트

  1. 업데이트 및 재조합은 비정규 일회용 사본에 symptom을.
  2. 최소 고장 품목 조합 및 정확한 전환을 찾으십시오.
  3. 기록 노선, 차량, 일정, 재고, 빌드 및 워크샵 식별.
  4. 마지막으로 알려진 좋은 저장을 과잉하지 않고 검증 된 작업 환경을 사용하십시오.
일러스트 테스트결과관련 기사
3674를 변경했습니다. 깨끗한 현재 구축 실패로 재현하지 마십시오.
RoutePlus는 기본 차량으로 혼자mod는 이 경로에 충분하지 않습니다.
차량 포장 혼자차량 팩은 혼자 충분하지 않습니다.
RoutePlus와 modded van실패제작자 보고서에 대한 Minimal 관찰 상호 작용.
실전 메모 15

작업 예: 영화 청사진을 검증합니다

이 예제는 청사진 감사를 표시하는 hypothetical capacities를 사용합니다. 숫자는 공식적인 영화관 가치이고 현재 재산의 패널과 대체되어야 합니다.

구독한 청사진은 특정 영화 크기에 1.0의 호환성을 주장합니다. 일회용 저장시, 플레이어는 건물 클래스를 확인하고 내부 설치 회사를 사용하고 설치합니다. BizMan는 필요한 모든 개체를 인식하지만 감사는 150, 100의 스텝 투영 용량, 75의 최고봉에 대한 직원 투영 용량, 150의 최대 건물을 찾습니다. 유용한 초기 천장은 75입니다.

실행 체크리스트

  1. 설치하기 전에 일치 건물 및 사업 필터.
  2. 감사 요구 사항, 카테고리, 직원 용량, 경로 및 주식.
  3. 일치한 첨단을 실행하고, 저장하고, 재부하, 반복.
  4. 보편적인 순위 없이 관찰된 이익과 한계를 보고하십시오.
일러스트 레이어의논초기 유용한 금액
건물150150 하드 최대.
의욕150150.
스크리닝100100.
Projectionist 적용75시험된 첨단에 75.
결과아니 첨가제75 일정이 정정될 때까지.
실전 메모 16

라이브베이스 게임, 로드맵, 그리고 커뮤니티 경계

Mods는 거의 아무것도 프로토 타입 할 수 있습니다, 이는 증거 라벨을 필수. 워크샵 구현은 출하되지 않는 기본 게임 기능, 그리고 공식 로드맵 항목은 단순히 mod가 같은 아이디어를 사용하기 때문에 살 수 없습니다.

Steam 매장 목록 Big Ambitions 단일 플레이어 및 워크샵 지원. 워크샵 아이템이 멀티플레이어, 보트, 페리, 또 다른 도시 또는 주요 경제 오버하울을 광고하는 경우, 의존성 및 호환성 위험으로 커뮤니티 콘텐츠로 그 기능을 설명합니다. 게임의 기본 기능 목록을 다시 씁니다. 제작자는 공식 변경 로그가 아닌, 범위를 정의합니다.

실행 체크리스트

  1. 모든 워크샵 추가 시스템을 modded.
  2. 로드맵 콘텐츠베이스 게임을 호출하기 전에 공식 배송 메모를 요구합니다.
  3. 커뮤니티 멀티플레이어의 단일 플레이어 저장소 사실 분리.
  4. 모든 관련 게임 업데이트 후 테스트 및 재 라벨 호환성.
특징 증거의정부정확한 단어
공식 공개 자료배로 된 기본 게임이름의 빌드에서 사용할 수 있습니다.
공식 로드맵계획미래 의도; 범위 및 타이밍 불확실.
워크샵 모드옵션 커뮤니티 확장지정된 항목 및 테스트 세트에서만 사용할 수 있습니다.
Creator 호환성 제목인증된 청구재제작 후에만 호환됩니다.
실전 메모 17

최종 안전 보장 감사

이 감사를 실행하기 전에 modded checkpoint를 주요 playthrough에, 모든 게임 또는 항목 업데이트 후, 과 persistent-content mod를 제거하기 전에. 패스는 구성이 식별되고 재현성, 복구 가능, 정직하게 라벨을 의미합니다.

Identity 감사: 게임은 3674년을 건설하고 있습니다; 각 품목에는 숫자 작업장 URL, 제작자, 갱신 날짜, 종점 및 활성화 국가가 있습니다; mods 및 blueprints는 정확한 입장 경로를 이용합니다; 시험된 단면도는 기록됩니다; 그리고 동적인 명부로 계산하거나 인기는 겸용성 증거로 이용되지 않습니다. 세 번째 파티 미러, SEO summaries 및 stale Fandom 지침은 설치에 대한 제어가 없습니다.

실행 체크리스트

  1. ID, 기본, 활성화, 전환, 지속, 제거 체크를 전달합니다.
  2. 활성 실험 체인 밖에서 롤백 포인트를 유지하십시오.
  3. 제목에 의해 비난 대신 최소한의 조합과 정확한 조건을 보고하십시오.
  4. 호환성이 비열되거나 비발할 수 없는 상태에 달려 있는 경우에 감사를 실패하십시오.
감사 도메인통행 상태실패 응답
이름 *Exact Workshop 항목 및 빌드 기록더 많은 테스트 전에 재구성.
복구깨끗하고 지속 가능한 체크 포인트로드쓰기를 중지하고 복구를 검사합니다.
호환성특징, 전환, 저장 및 재부하 통행최소 고장 설정 찾기.
의 글번역, 재현성, 정확한 범위uncertain 또는 제거로 재 상표.
출처 검증

출처 목록

아래 링크는 게임 시스템의 근거를 제시하거나 재현 가능한 검증의 실마리를 제공합니다. 밸런스에 따라 달라지는 수치는 반드시 현재 세이브에서 다시 확인해야 합니다.

공식 자료EA 0.11 전체 릴리스 노트공식 6월 18, 2026 mod 지원, 워크샵 통합, 로더, 샘플 도구, 청사진 인식, 버전 필터, 경쟁 레이아웃 및 이전 청사진 호환성 경고의 릴리스.출처 열기 ↗공식 자료Big Ambitions Steam 창작마당건축 배치에서 mods를 구별하는 공식적인 작업장 착륙 원본 및 주요 Menu mod 활성화 versus 내부 firm 청사진 임명을 지정하는; 살아있는 조사는 동적인 남아 있습니다.출처 열기 ↗참고 자료Big Ambitions 워크샵 블로우모드, 청사진, 건물 크기, 건물 유형, 사업 유형, 비호환 필터와 최신 커뮤니티 아이템 페이지를 확인하는 실시간 참고 자료입니다. 개별 호환성 정보가 공식 자료인 것은 아닙니다.출처 열기 ↗참고 자료Steam Workshop 소개Steam의 일반 구독 모델은 게임이 게임에서 게임 활성화를 필요로 할 수 있도록하는 다음 버전의 가용성을 설명합니다.출처 열기 ↗공식 자료공식 Big Ambitions Modding 저장소샘플 Unity 프로젝트, modding 도구, 소스 역사 및 기여 표면을 포함하는 개발자 소유의 공공 저장소.출처 열기 ↗개발자 설명공식 Big Ambitions Modding READMEUnity 2022.3.62f2, 필요한 툴링, DLL 가져오기, 나타날, 종속성, 로컬라이제이션, 자산 번들, 빌드 및 설치, ModsLocal, Mod Creator 업로드, 썸네일 및 포스트 업데이트 DLL Reimport에 대한 기본 SDK 지침.출처 열기 ↗개발자 설명문서 수정에 개발자 링크6월 2026 개발자는 제3자 튜토리얼을 통해 저자의 시작점으로 지원되는 공식 GitHub README에 직접 제작자를 응답합니다.출처 열기 ↗공식 자료빌드 3672 및 3674 패치 노트고정 직원 관련 교육, 수입 및 배달 실패 및 성능 조사에 대한 현재 공개 상황은 9 월 1 노트에 여전히 열려.출처 열기 ↗개발자 설명복구 다운로드 개발자 대답, 2024개발자는 세 회복의 역사적인 기본을 저장하고 계산 또는 빈도가 옵션에서 조정 될 수 있다고 말합니다. 사전 1.0 복구 지침을 필요로하는 메뉴 확인으로 처리됩니다.출처 열기 ↗개발자 설명Recover-Saves 개발자 대답, 2023개발자는 로드 및 쇼 복구 도구 및 그 후 기본 카운트를 주지 않습니다. 버전의 동굴과 복구 발견에 유용합니다.출처 열기 ↗개발자 설명백업 안전 개발자 대답개발자 상태 복구 백업은 안전하고, 별도의 수동 체크포인트를 보존하면서 사용 지원.출처 열기 ↗개발자 설명고객 능력 설명1월 2024일 역-종류의 병목, 건물캡, 그리고 미리 1.0 동굴을 가진 청사진 기능을 감사하는 데 사용되는 적시 통찰력의 개발자 설명.출처 열기 ↗공식 자료Big Ambitions Steam 저장단일 플레이어 및 Steam Workshop 지원을위한 현재 공식 상점 분류, 내장 기본 게임 멀티 플레이어로 설명 된 커뮤니티 멀티 플레이어 모드를 방지.출처 열기 ↗공식 자료Big Ambitions 로드맵현재 기본 게임 기능과 옵션 모드 구현에서 로드맵 아이디어를 구별하는 데만 사용되는 공식 미래 계획 참조.출처 열기 ↗
실전 질문

질문과 답변

Big Ambitions 1.0에서 공식적으로 지원되는 mods는?

예. 공식 mod support, Steam Workshop 통합, 게임 내 업로드, 도구, 샘플 mods는 EA 0.11에서 배송 및 1.0에 남아. 개별 워크샵 항목은 커뮤니티 콘텐츠이지만, 프레임 워크의 공식 지원은 모든 항목이 호환되지 않았거나 균형 잡힌 유지 보수 또는 모든 저장에 대한 안전 보장이 아닙니다.

왜 구독한 청사진은 Mods 메뉴에 나타나지 않습니까?

Blueprints가 다른 워크플로우를 사용하므로. 공식 워크샵 텍스트는 구독 된 건물 레이아웃은 내부 설치 회사를 통해 설치되며, 모드는 메인 메뉴에서 활성화됩니다. 정확한 건물 크기, 건물 유형, 사업 유형, 게임 버전 여과기, 다운로드 국가 및 종속.

1.0 호환이 되는 제목은 빌드 3674에 아이템을 증명합니까?

시험할 때까지 제작자 주장입니다. 업데이트 내역, 필요한 항목, 의견, 범위, 제거 지침을 읽고, 다음 활성화를 재현, 변경된 행동, 전환, 저장, 그리고 처분할 수 있는 3674 체크 포인트에 다시로드. 정확한 테스트 구성에만 해당합니다.

몇 가지 복구를 사용할 수 있습니까?

개발자는 2023과 2024에서 답합니다. 세가 기본이고 그 수 또는 빈도가 부하에서 사용할 수있는 쇼 복구 도구와 함께 옵션으로 조정할 수 있습니다. 그 진술은 1.0을 미리 검사하므로 현재 메뉴를 검사합니다. 회전 회복은 짧은 안전 그물, 수동 체크 포인트를 위한 보충 아닙니다입니다.

분쟁 해결 모드를 찾는 가장 안전한 방법은 무엇입니까?

일회용 저장 복사 및 알려진 좋은 미량한 지형을 사용하십시오. 한 번에 아이템을 추가하거나 실패 설정 시스템을 감소, 필요한 라이브러리와 각 부모를 유지. 정확한 빌드, 숫자 워크샵 URL, 업데이트 날짜, 설정, 첫 번째 실패 전환 기록. 마지막 알려진 좋은 조합을 보존합니다.

mod가 단순히 unsubscribing에 의해 제거 될 수 있습니까?

모든 경우에 안전하게. Persistent mods는 객체, 조리법, 차량, 건물, 또는 직렬화 된 데이터를 소유 할 수 있습니다. 제작자의 제거 절차, 체크포인트, 복사, 비활성화, 감사, 교차 전환, 저장 및 재부하에 mod-owned 상태를 풀고, 장애 상태가 확인된 후만 구독하지 않는 한 다른 명령이 필요합니다.

어떤 Unity 버전은 제작자가 사용해야 합니까?

공식 저장소는 Unity Hub와 macOS Build Support 모듈을 통해 Unity 2022.3.62f2를 구성하며, C-sharp 환경, Steam 설치를 Big Ambitions 및 Git. 변경 사항이 있다면 저장소를 따르십시오. 최신 Unity 편집기가 호환되지 않습니다.

왜 업로드가 Mod Creator에서 실패할 수 있습니까?

공식 README는 필요한 필드, 실패한 빌드 및 실패 원인으로 1 메가바이트보다 더 큰 썸네일을 식별합니다. 먼저 빌드 및 검증, 내장 mod 폴더와 루트 썸네일을 선택, 완전한 메타데이터 및 의존성, 그 후 깨끗한 플레이어 설정에서 구독 워크샵 패키지를 테스트.

워크샵 모드는 로드맵 기능을 현재 만들 수 있습니까?

그것은 아이디어의 커뮤니티 버전을 구현할 수 있지만, 기본 게임 기능은 발행 된 공식 공개 브런치 릴리스 노트가 발송 될 때까지 로드맵을 남아. 정확한 품목과 종속을 가진 다 선수, 배, 페리, 도시, 또는 경제 체계를, 1.0 기능을 unmodded 것과 같이, 모체했습니다.