Steam Workshop et compatibilité des mods
Utilisez les outils officiels de gestion des mods sans confondre les projets communautaires avec les fonctionnalités livrées dans le jeu.

L'essentiel pour décider
N'ajoutez un mod qu'après avoir vérifié la version ciblée, ses dépendances et sa compatibilité avec les sauvegardes.
Support officiel mod et intégration Steam Workshop expédié dans la version complète EA 0.11 le 18 juin 2026 et reste disponible dans la version 1.0 build 3674. L'atelier contient deux types de contenu fondamentalement différents: les mods de code ou de contenu et les plans de construction.
Confirmer que le jeu public est 3674.
Guide opérationnel complet
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Prise en charge du Workshop dans le build 3674
Support officiel mod et intégration Steam Workshop expédié dans la version complète EA 0.11 le 18 juin 2026 et reste disponible dans la version 1.0 build 3674. L'atelier contient deux types de contenu fondamentalement différents: les mods de code ou de contenu et les plans de construction.
Le texte officiel de l'atelier d'atterrissage dit que les joueurs peuvent créer et télécharger à la fois des mods et des plans de construction. Il donne également différents chemins d'activation: les plans souscrits sont installés par des entreprises d'installation intérieure, tandis que les mods sont activés à partir du menu principal du jeu. Le fait de séparer ces chemins empêche un faux diagnostic commun dans lequel un plan doit apparaître comme un mod bascule ou un mod de code est recherché à l'intérieur d'un catalogue intérieur.
Liste d'actions
- Confirmer que le jeu public est 3674.
- Classer l'élément souscrit comme mod ou plan avant le dépannage.
- Utilisez des filtres d'atelier en direct au lieu de nombres d'articles copiés.
- Reproduisez les symptômes liés aux patchs une fois sans contenu communautaire.
| Contenu de l'atelier | Point d'entrée normal | Risque primaire |
|---|---|---|
| Mod | Abonnez-vous, puis activez depuis l'interface Mods du menu principal | Code, données, dépendance, ou enregistrer la compatibilité. |
| Plan directeur | Abonnez-vous, puis utilisez la société d'installation d'intérieur appropriée | Mauvaise classe de construction, objets périmés, chemins ou hypothèses de mise en page. |
| Projet d'échantillonnage et de SDK | Déroulement officiel GitHub et Unity | Toolchain ou game-DLL se désaccorde après une mise à jour. |
| La feuille de route mise en œuvre par un mod | Contenu communautaire facultatif | Etre confondu avec une fonction de base-game expédiée. |
Établir une base de référence propre avant de souscrire
La moudeuse sécuritaire commence par un bon jeu de base connu. Enregistrez la compilation du jeu, protégez les sauvegardes manuelles, observez le symptôme non modifié et évitez de changer plusieurs variables de l'atelier dans le même test.
Lancez le build 3674 avec des mods désactivés et chargez une copie jetable ou une sauvegarde manuel séparé. Vérifier que les entreprises, les bâtiments, les itinéraires, le système des employés et les interfaces fonctionnent dans des conditions normales. Enregistrez la date, le numéro de build, la difficulté, le quartier actuel, l'âge de la sauvegarde, et si l'enregistrement a été créé avant 1.0. Cette base de référence transforme le dépannage ultérieur en comparaison au lieu d'une hypothèse.
Liste d'actions
- Lancez une fois avec tous les mods désactivés et confirmez que le système cible fonctionne.
- Créer un contrôle manuel pré-mod.
- Vérifier le menu, le nombre et la fréquence de récupération.
- Configurer l'enregistrement, la difficulté, enregistrer l'origine et les abonnements actifs.
| Point de contrôle | Objet | Règle |
|---|---|---|
| Niveau de référence propre | Preuves de comportement de base sur 3674 | Ne jamais écraser pendant le test. |
| Test à un seul élément | Il y a un abonnement | Activer aucun nouveau contenu non lié. |
| Point de contrôle des migrations | Capture une charge réussie et enregistre | Conserver jusqu'à ce que plusieurs cycles normaux passent. |
| La récupération sauve | Filet de sécurité tournant court | Ne traitez pas comme une sauvegarde permanente. |
Évaluer un élément de l'atelier avant l'installation
Une page utile de l'atelier fournit suffisamment d'information pour reproduire l'environnement prévu. Popularité, récompenses, captures d'écran attrayantes, ou un titre compatible 1.0 ne remplacent pas l'historique de la version, les dépendances, la portée, et un test propre.
Lisez la description de l'article, les dates de publication et de mise à jour, les notes de modification, les éléments requis, les commentaires des créateurs, les questions connues et les rapports récents des utilisateurs. Vérifiez le filtre incompatible de l'atelier, mais ne présumez pas qu'un élément est sûr simplement parce que Steam ne l'affiche pas. Un créateur peut ne pas avoir mis à jour les métadonnées de compatibilité, et un mod peut charger avec succès tout en changeant l'équilibre ou en corrompant un workflow spécifique plus tard.
Liste d'actions
- Lisez la date de mise à jour, les notes de modification, les dépendances, les commentaires et les instructions de suppression.
- Préférez un build testé et clairement indiqué et une portée documentée étroite.
- Rejeter les miroirs tiers et les résumés de compatibilité recherche-résultats.
- Traduire chaque demande de prestations en une mesure pour un test contrôlé.
| Signal de page | Plus grande confiance | Moins de confiance |
|---|---|---|
| Version | Compilation de jeu exacte et test récent | Seulement un titre dit 1.0 compatible. |
| Dépendances | Steam liste des articles requis et instructions de chargement | Fichiers externes non mentionnés. |
| Entretien | Changements datés et réponses actuelles | Ancien téléchargement avec des échecs récents non résolus. |
| Réclamation | métriques et conditions reproductibles | Résultat garanti sans preuve. |
Installez et testez un mod à la fois
Le test le plus sûr du mod change une variable indépendante. Inscrivez-vous, validez le téléchargement, n'activez que la cible et les dépendances requises, chargez le point de contrôle jetable et lancez un test de fumée écrit avant de permettre l'élément près de l'enregistrement principal.
Après avoir souscrit, redémarré ou relancé comme Steam et l'interface actuelle du jeu nécessite, puis ouvrir l'écran Mods du menu principal. Confirmer que la cible apparaît, que ses dépendances sont présentes et que les mods non liés sont désactivés. Capturez la liste exacte activée et tout ordre affiché. La page Workshop About explique que les abonnements deviennent normalement disponibles lors du prochain lancement, tandis que les jeux individuels peuvent encore nécessiter une activation dans le jeu; Big Ambitions utilise explicitement l'étape d'activation du menu principal.
Liste d'actions
- Activer uniquement l'élément cible et ses dépendances documentées.
- Enregistrez la liste complète activée et toute commande visible.
- Tester la charge, économiser, recharger, avancer le temps, les employés, les livraisons et les finances.
- Traversez au moins une transition pertinente, comme minuit ou un cycle de livraison.
| Phase d'essai | Vérification minimale | C'est un échec |
|---|---|---|
| Activation | Les éléments et les dépendances apparaissent et s'activent | Problèmes d'abonnement, de compatibilité ou de dépendance. |
| La fumée immédiate | Travail de base en UI et en mouvement | Conflits généraux ou initialisation ratée. |
| Transition d'État | Le poste, le jour, la commande ou la fonction modifiée est terminé | Problème de logique de temps d'exécution ou de données. |
| Persistance | Enregistrer ferme et recharge correctement | Ne pas promouvoir l'enregistrement à l'utilisation principale. |
Les plans directeurs ont un flux de travail différent
Un plan est un ensemble de configuration plutôt qu'un code de menu principal. Abonnez-vous par l'entremise de Steam, localisez-le par l'entremise de l'entreprise d'installation intérieure pertinente, joignez les filtres de construction et d'affaires et inspectez le résultat installé comme si un entrepreneur l'avait livré.
La version 0.11 a ajouté la reconnaissance automatique des plans Steam souscrits, le filtrage de la version de jeu et par défaut Mises en page compétitives pour chaque type d'entreprise et chaque taille. Il avertit également que l'ouverture d'un ancien plan directeur le met à jour et que le plan actualisé ne peut pas être ouvert dans les versions anciennes du jeu. C'est pourquoi créer un point de contrôle avant d'ouvrir ou d'enregistrer un ancien plan si la compatibilité en arrière est importante.
Liste d'actions
- Utilisez une entreprise d'installation intérieure, et non le mode de menu principal.
- Match version de jeu, taille de bâtiment, type de bâtiment, et type d'entreprise.
- Point de contrôle avant d'ouvrir ou de mettre à jour un plan plus ancien.
- Exécutez un test en direct personnel, stocké, client-chemin après l'installation.
| Symptôme du plan directeur | C'est probablement une cause | Premier chèque |
|---|---|---|
| Non listé par installateur | Filtre, build, téléchargement, version ou désaccord de dépendance | Catégories de biens et d'ateliers exacts. |
| Installe mais BizMan incomplet | Objets manquants ou obsolètes requis | Liste actuelle des besoins opérationnels. |
| Queues malgré de nombreux objets | Station la plus basse, personnel, ou chemin goulot d'étranglement | Graphique horaire et totaux de catégorie. |
| Impossible d'ouvrir dans le jeu plus ancien | Le plan directeur a été mis à jour par une version plus récente | Utilisez un ancien poste de contrôle ou une copie intact. |
Capacités et demandes de remboursement des frais d'exploitation à l'intérieur des plans
Le nombre d'objets de plan directeur devrait être évalué en fonction de la chaîne d'activités actuelle. Plus de registres, de sièges, de machines ou de décorations ne garantissent pas un débit, un trafic ou un profit plus utiles.
Une explication du promoteur de janvier 2024 indique que chaque catégorie de station requise a une capacité distincte, la catégorie la plus basse limite l'entreprise, et le résultat reste plafonné par le bâtiment. Cette prédate 1.0 doit être vérifiée par rapport à la BizMan actuelle, mais c'est un excellent audit de plan. Compter chaque catégorie requise indépendamment; ne jamais ajouter des capacités différentes dans un total impressionnant.
Liste d'actions
- Compter chaque catégorie de station requise séparément après l'installation.
- Appliquer les limites de personnel et de stocks qualifiés à la conception physique.
- Comparez les clients horaires avec le plafond de capacité le plus bas.
- Refuser les allégations à but lucratif qui omettent les conditions de build et de test.
| Réclamation de plan directeur | Essai requis | Conclusion sûre |
|---|---|---|
| Capacité maximale | Catégorie total, travail, chemins et plafond de construction | Indiquer le plafond réel le plus bas vérifié. |
| Meilleur trafic | Comparaison de l'emplacement et de la campagne | Une mise en page ne modifie pas le niveau de référence de l'adresse en soi. |
| Très rentable | Test à coût plein assorti | Signaler le résultat local, jamais le rang universel. |
| 1.0 prêt | Succès de l'installation, de l'exploitation, de l'enregistrement et du rechargement de 3674 | Compatible dans la configuration testée seulement. |
Construire une matrice de compatibilité reproductible
À mesure que le mod se développe, la mémoire n'est pas un système de test. Maintenez une matrice compacte qui enregistre les éléments exacts, les versions, les dépendances, enregistrez les points de contrôle, chargez l'ordre si exposé, les caractéristiques testées et les résultats.
Donnez à chaque élément une ligne stable en utilisant son titre Workshop, son URL numérique, son créateur, sa dernière mise à jour, sa version déclarée du jeu, les éléments requis et son état local activé. Enregistrez la compilation réelle du jeu séparément. Steam peut mettre à jour un élément souscrit entre les sessions, de sorte qu'un titre précédemment bon ne prouve pas que les mêmes fichiers sont présents aujourd'hui. Re-exécuter le test de fumée pertinent après une mise à jour significative de mod ou de jeu.
Liste d'actions
- Enregistrez l'élément Workshop URL, créateur, date de mise à jour, dépendances et état activé.
- Enregistrez le build exact du jeu indépendamment du titre mod.
- Ajoutez des combinaisons progressivement et conservez le dernier ensemble connu-bon.
- Nommez le profil mod lors de la déclaration de tout résultat mécanique.
| Champ de matrice | Exemple de contenu | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| Base de base du jeu | Build public 3674, difficulté, origine de la sauvegarde | Sépare l'état du jeu de l'état de l'élément. |
| Identité de l'atelier | URL numérique, créateur, dernière mise à jour | Les distinctions sont rebaptisées ou rechargées. |
| Ensemble de dépendances | Articles requis et commande activée | Reproductible. |
| Résultat | Charger, transition, persistance, contrôles de fonctionnalités | Montre plus qu'un lancement réussi. |
Récupération lorsque la sauvegarde ne se charge plus
Lorsqu'une sauvegarde en moded échoue, conservez les preuves et les options de recul avant d'expérimenter. Le lancement, l'enregistrement, la désabonnement et la réabonnement peuvent faire tourner des fentes de récupération ou approfondir un décalage de données.
Arrêtez et copiez le plan de test logique en notes en dehors de l'enregistrement: dernière compilation connue-bonne, date de dernière session, éléments activés, mises à jour récentes, dépendances, et la première erreur. Ne pas écraser le poste de contrôle manuel prémod. Dans le menu Charger, inspecter Afficher les sauvegardes si présentes. Les réponses du développeur indiquent que les sauvegardes sont sûres et que trois récupérations étaient par défaut historique, mais confirment les options actuelles parce que ces réponses sont plus anciennes que 1.0.
Liste d'actions
- Arrêter d'écraser enregistre et enregistre le dernier ensemble connu.
- Inspecter la récupération actuelle sauve avant de les faire tourner à travers plus de lancements.
- Restaurer les dépendances exactes plutôt que de remplacer des éléments nommés de la même façon.
- Audit état, enregistrer sous un nouveau nom, recharger, et traverser une transition.
| Étape de récupération | Objectif | Ne le fais pas |
|---|---|---|
| Préserver | Gardez les états prémod et échoués intacts | Continuez à économiser sur les deux. |
| Identifiez-vous | Reconstruire la construction exacte et l'ensemble d'éléments | S'appuyer sur la mémoire ou le titre. |
| Chargez | Utilisez des copies jetables et des fentes de récupération | Expérimentez sur le seul fichier viable. |
| Vérifiez | Vérifiez l'état, la persistance et les transitions | Si on suppose que la carte est atteinte, on obtient une récupération complète. |
Diagnose s'écrase, manque de contenu, et mauvais comportement
Différents symptômes appellent des chemins d'isolement différents. Défaut d'activation séparé, défaillance de dépendance, défaillance de données de sauvegarde, conflit d'exécution, erreur de plan et régression de base-jeu avant de choisir un remède.
Si un élément n'apparaît pas, confirmez l'abonnement et le téléchargement de Steam, redémarrez, inspectez le menu Big Ambitions correct et vérifiez les dépendances et les filtres de compatibilité. Rappelez-vous que les plans apparaissent par les entreprises d'installation intérieure plutôt que le mod bascule. Si un mod apparaît mais ne peut pas activer, comparez les versions de jeu et de dépendance requises du créateur. Une page manquante de l'atelier peut signifier que le créateur a caché ou enlevé l'objet, ce qui peut rendre la restauration exacte difficile.
Liste d'actions
- Confirmez le chemin d'activation correct pour mod versus plan.
- Réduire systématiquement les mods optionnels sur un économisement jetable.
- Garder les parents et les bibliothèques nécessaires ensemble pendant l'isolement.
- Comparer la défaillance minimale avec une valeur de référence non modifiée.
| Symptôme | Probablement en cours | Déplacement de l'isolement |
|---|---|---|
| Point absent | Téléchargement, chemin, filtre ou dépendance | Vérifier l'abonnement et corriger le point d'entrée dans le jeu. |
| Accident au chargement | Initialisation, dépendance ou conflit de données de sauvegarde | Trouver le minimum activé sur copie. |
| Défaut à minuit ou livraison | La transition au cours | Retester la transition exacte propre et seule. |
| Plan de travail non disponible | Inconvénients de construction, d'affaires, de version ou d'installation | Correspond à tous les filtres et classe de propriété. |
Déménagement sécuritaire et vérification après renvoi
La désabonnement n'est pas toujours la première étape de suppression. Un mod peut posséder des objets, des véhicules, des entreprises, des recettes ou des données sérielles que le jeu de base ne peut interpréter après la disparition des fichiers. Lisez la procédure de suppression du créateur et décompresser le contenu sur une sauvegarde copié.
Avant de désactiver, identifiez tout ce que le mod a ajouté ou changé. Vendre, supprimer, remplacer ou désactiver des actifs mod-owned seulement si le créateur instruise et que l'enregistrement copié peut être vérifié. Arrêter la production mod-spécifique, vider les inventaires spéciaux et supprimer les mises en page dépendantes si nécessaire. Créer un point de contrôle pré-déménagement nommé. Désactivez ensuite l'élément à travers le jeu, gardez les bibliothèques nécessaires jusqu'à ce qu'aucun parent n'en ait besoin, et lancez l'enregistrement copié.
Liste d'actions
- Lisez les instructions exactes du créateur avant de désactiver.
- Stock et déblayez les actifs mod-owned sur une sauvegarde copiée.
- Conserver les dépendances partagées jusqu'à ce que chaque parent soit retiré.
- Audit, transition croisée, sauvegarde sous un nouveau nom, et recharge avant de se désabonner.
| Phase de retrait | État de passage | Le point de recul |
|---|---|---|
| Préparation | État Mod-own identifié et contrôlé | Pré-enlèvement non touché. |
| Désactive | Copied sauvegarde des charges sans l'article | Dernier ensemble connu-bien activé. |
| La transition | Entreprises, livraisons et minuit terminé | Copie pré-transition désactivée. |
| Persistance | Nouveau sauvegarde recharge avec un état cohérent | Branche en motte originale. |
Configuration officielle SDK pour les créateurs de mod
Hovgaard Games publie un dépôt de moudding Big Ambitions avec un exemple de projet et de workflow. Son README est la référence principale pour les créateurs; les vidéos communautaires peuvent le compléter mais ne doivent pas remplacer ses exigences précises de chaîne d'outils.
Le dépôt spécifie actuellement Unity Hub, Unity 2022.3.62f2, le module macOS Build Support, un environnement de développement C-sharp, une copie Steam installée de Big Ambitions et Git. Utilisez l'éditeur d'unité exact listé par le dépôt plutôt que le plus récent éditeur disponible. Importer ou mettre à niveau le projet dans une version d'Unité différente peut changer les actifs et les fichiers de projet avant que le mod ait une base de référence propre.
Liste d'actions
- Installez l'éditeur d'unité 2022.3.62f2 exact et le module requis à partir du README.
- Clone le dépôt officiel Hovgaard Games et importe les DLLs de jeu par son flux de travail.
- Compiler et installer un exemple minimal avant de mettre en œuvre de grandes fonctionnalités.
- Réimporter les DLL après les mises à jour du jeu et garder les changements de projet dans le contrôle des sources.
| Composante SDK | Exigences ou rôle officiels | C'est un échec commun |
|---|---|---|
| Unité | 2022.3.62f2 par le Hub de l'Unité | Ouverture avec une version d'éditeur différente. |
| Module de compilation | MacOS Build Support comme spécifié | Installation incomplète de l'éditeur. |
| DLLs de jeu | Importé à partir du jeu Steam installé | Références de stale après une mise à jour de jeu. |
| Build and Install | Valider, compiler, installer dans ModsLocal | Sauter la validation et copier des fichiers ad hoc. |
Manifeste, dépendances, localisation et biens
Un mod durable indique ce qu'il est, ce dont il a besoin, ce qu'il change et comment le jeu doit charger son contenu. Le manifeste officiel du SDK et le flux de travail du groupe d'actifs fournissent la structure de ces déclarations.
Donnez à la mod un identifiant stable et des métadonnées lisibles par l'homme selon le projet échantillon. Déclarer les dépendances plutôt que de compter sur les utilisateurs pour les déduire d'une description. Conserver la portée de la dépendance étroite et les hypothèses de version documentées. Une bibliothèque partagée peut réduire la duplication, mais elle devient aussi un point d'échec unique, testant ainsi le parent avec l'ensemble de dépendances exact qui sera publié.
Liste d'actions
- Utilisez un identifiant stable et des métadonnées lisibles par l'homme.
- Déclarez chaque dépendance requise et testez l'ensemble exact publié.
- Gardez les clés de localisation stables et testez sans les restes du développeur.
- Documenter la persistance, l'enlèvement, les migrations et les changements qui se produisent.
| Zone de colis | Bonne pratique | Avantages pour les abonnés |
|---|---|---|
| Identité | ID stable et version sémantique | Mettre à jour la carte au bon mod installé. |
| Dépendances | Éléments et versions requis explicites | Les bibliothèques manquantes sont diagnostiques. |
| Localisation | Clés stables et chaînes visibles traduites | Les mises à jour ne cassent pas silencieusement le texte. |
| Persistance | Notes sur l'enlèvement et la migration | Les joueurs peuvent protéger les sauvegardes avant de mettre à jour. |
Téléchargez par le jeu Mod Creator
Le README officiel décrit un flux d'édition en jeu. Compilez et testez d'abord en local, puis utilisez Mods, Mod Creator et Créer un nouveau mod ou Mod Editer mod pour sélectionner le paquet, fournir des métadonnées et télécharger sur Steam Workshop.
Utilisez le dossier de mod Parcourir pour sélectionner le mod local construit, et non la racine du projet source, à moins que le README ne spécifie cette structure. Sélectionnez une vignette placée à la racine du mod, remplissez le titre, la description, la visibilité, les balises et les autres champs requis, et examinez les dépendances. Le README indique que le téléchargement peut échouer lorsque les champs requis sont manquants, que la compilation a échoué ou que la vignette dépasse un mégaoctet.
Liste d'actions
- Compiler et valider en local avant d'ouvrir Mod Creator.
- Utilisez le dossier compilé du mod et une vignette racine ne dépassant pas un mégaoctet.
- Remplissez chaque champ requis et déclaration de dépendance.
- Tester le paquet d'atelier souscrit sur une configuration propre avant une publication générale.
| Chargez la scène | C'est bon | Réponse aux défaillances |
|---|---|---|
| Build | La validation et la compilation réussissent | Correction des erreurs locales avant le téléchargement. |
| Métadonnées | Champs obligatoires, étiquettes, description, dépendances complètes | Ne publiez pas de portée ambiguë. |
| Des ongles | Fichier racine dans la limite d'un mégaoctet | Redimensionner ou remplacer avant de réessayer. |
| Test en atelier | Nettoyer les charges d'abonnement, les sauvegardes et les supprimes tels qu'ils sont documentés | Réviser le colis et la demande de compatibilité. |
Exemple travaillé: isoler un mod de livraison cassé
Cet exemple démontre la méthode et utilise des noms d'éléments fictifs. Il n'accuse pas un véritable créateur d'atelier ou revendique un défaut connu de build 3674.
Une sauvegarde utilise RoutePlus, EconomyTune et VehiclePack. Après une mise à jour de l'atelier, les importations de lundi arrivent mais les livraisons intelligentes s'arrêtent. Le joueur met d'abord à jour Big Ambitions à 3674 parce que le patch a corrigé une défaillance de livraison liée aux employés. Une copie non-moyennée complète une livraison, montrant que la configuration de base actuelle peut fonctionner. Le point de contrôle initial n'a pas été modifié.
Liste d'actions
- Mettre à jour et reproduire le symptôme sur une copie jetable non mobile.
- Trouvez la combinaison minimale d'éléments défaillants et la transition exacte.
- Consigner l'itinéraire, le véhicule, le calendrier, l'inventaire, les bâtiments et les identités de l'atelier.
- Utilisez un contournement vérifié sans écraser le dernière sauvegarde fonctionnelle connue.
| Test illustré | Résultat | Inférence |
|---|---|---|
| 3674 sans changement de mode | Passez | Non reproduit comme un défaut de construction propre. |
| RoutePlus seul avec véhicule de base | Passez | Mod n'est pas suffisant dans ce chemin. |
| Véhicule Pack seul | Passez | Le paquet de véhicules ne suffit pas seul. |
| RoutePlus plus fourgonnette à motes | Échec | Interaction minimale observée pour le rapport créateur. |
Exemple de travail: valider un plan de cinéma
Cet exemple utilise des capacités hypothétiques pour montrer un plan d'audit. Les chiffres ne sont pas des valeurs officielles du cinéma et doivent être remplacés par les panneaux de la propriété actuelle.
Un plan souscrit revendique la compatibilité 1.0 pour une taille de cinéma spécifique. Sur un économisement jetable, le joueur confirme la classe de bâtiment, utilise la firme d'installation intérieure, et l'installe. BizMan reconnaît tous les objets requis, mais l'audit a trouvé des sièges nominaux pour 150, une capacité de contrôle pour 100, une capacité de projection pour 75 personnes au sommet et un bâtiment maximum de 150. Le plafond initial utile est de 75.
Liste d'actions
- Faire correspondre bâtiment et filtres d'affaires avant l'installation.
- Exigences en matière d'audit, catégories, capacité du personnel, itinéraires et stocks.
- Exécutez un pic assorti, enregistrez, rechargez et répétez.
- Signaler les avantages et les limites observés sans classement universel.
| Couche d'illustration | Nominal | Montant initial utile |
|---|---|---|
| Bâtiment | 150 | 150 dur maximum. |
| Siège | 150 | 150. |
| - C'est un test | 100 | 100. |
| Couverture de projectionniste | 75 | 75 au pic testé. |
| Résultat | Pas d'additif | 75 jusqu'à ce que l'horaire soit corrigé. |
Jeu de base en direct, feuille de route et limites communautaires
Mods peut prototyper presque n'importe quoi, ce qui rend les étiquettes de preuves essentielles. Une mise en œuvre de l'atelier n'est pas une fonction de base-jeu expédiée, et un élément officiel de feuille de route n'est pas en direct simplement parce qu'un mod utilise la même idée.
Le magasin Steam liste Big Ambitions comme un seul joueur et un atelier. Si un élément d'atelier annonce plusieurs joueurs, bateaux, ferry, autre ville ou une révision économique majeure, décrire cette fonctionnalité comme un contenu communautaire avec dépendances et risque de compatibilité. Ne réécrivez pas la liste des fonctionnalités de base-game autour. Le créateur, et non le changelog officiel, en définit la portée.
Liste d'actions
- Etiquetez chaque système ajouté à l'atelier comme un moudlé.
- Exiger une note officielle expédiée avant d'appeler le jeu de base de contenu de feuille de route.
- Séparer les faits de l'un des joueurs des expériences multijoueurs communautaires.
- Retester et relabel la compatibilité après chaque mise à jour de jeu pertinente.
| Preuves | État | C'est bien écrit |
|---|---|---|
| Note officielle de diffusion publique | Jeu de base embarqué | Disponible dans la build identifié. |
| Feuille de route officielle | Prévu | L'intention future; la portée et le moment incertains. |
| Atelier mod | Extension communautaire facultative | Disponible uniquement avec l'élément nommé et l'ensemble testé. |
| Titre de compatibilité du créateur | Revendication non vérifiée | Compatible seulement après reproduction. |
Dernière vérification de la mode de sécurité
Exécutez cet audit avant de promouvoir un point de contrôle en mode mobile vers le playthrough principal, après chaque jeu ou mise à jour d'élément, et avant de supprimer un mod de contenu persistant. Un passage signifie que la configuration est identifiée, reproductible, récupérable et honnêtement étiquetée.
Audit d'identité: le jeu est sur le build 3674; chaque élément a une URL numérique Workshop, créateur, date de mise à jour, dépendances et état activé; les mods et les plans utilisent le chemin d'entrée correct; le profil testé est enregistré; et les nombres de listes dynamiques ou la popularité ne sont pas utilisés comme preuve de compatibilité. Les miroirs tiers, les résumés de référencement et les instructions de Fandom n'ont aucun contrôle sur l'installation.
Liste d'actions
- Passez l'identité, la base, l'activation, la transition, la persistance et les contrôles d'enlèvement.
- Gardez les points de recul intacts en dehors de la chaîne d'expérience active.
- Signaler des combinaisons minimales et des conditions exactes au lieu de blâmer par titre.
- Échec de l'audit si la compatibilité dépend d'un état non enregistré ou non recouvrable.
| Domaine de l'audit | État de passage | Réponse aux défaillances |
|---|---|---|
| Identité | Éléments exacts de l'atelier et construction enregistrée | Reconstruire avant d'autres tests. |
| Relève | Charger les points de contrôle propres et les derniers bons | Arrête d'écrire et d'inspecter les récupérations. |
| Compatibilité | Fonctionnalité, transitions, sauvegarde et rechargement du passe | Trouvez un jeu de défaillances minimal. |
| Demandes d'indemnisation | Versionné, reproductible et correctement couvert | Reprendre le nom de l'étiquette comme incertain ou supprimer. |
Registre des sources
Ces liens confirment une mécanique ou fournissent une piste reproductible. Tout chiffre sensible à l'équilibrage doit néanmoins être vérifié dans la partie en cours.
Questions traitées
Les mods sont-ils officiellement pris en charge dans Big Ambitions 1.0?
Oui. Support officiel du mod, intégration Steam Workshop, téléchargement en jeu, outils et modèles d'échantillons expédiés dans EA 0.11 et maintenus dans 1.0. Les différents éléments de l'atelier sont cependant du contenu communautaire; l'appui officiel au cadre n'est pas une garantie que chaque élément est compatible, équilibré, entretenu ou sûr pour chaque sauvegarde.
Pourquoi un plan souscrit n'apparaît-il pas dans le menu Mods?
Parce que les plans utilisent un flux de travail différent. Le texte officiel de l'atelier indique que les aménagements de bâtiments souscrits sont installés par l'intermédiaire des entreprises d'installation intérieure, tandis que les mods sont activés à partir du menu principal. Correspondez à la taille exacte du bâtiment, le type de bâtiment, le type d'entreprise, le filtre de version de jeu, l'état de téléchargement et les dépendances.
Un titre disant 1.0 compatible prouve-t-il qu'un objet fonctionne sur le build 3674?
- Non, c'est pas vrai. C'est une revendication de créateur jusqu'à ce que testé. Lisez l'historique de mise à jour, les éléments requis, les commentaires, la portée et les instructions de suppression, puis reproduitz l'activation, le comportement modifié, les transitions, l'enregistrement et le rechargement sur un point de contrôle jetable 3674. Indiquer la compatibilité uniquement pour la configuration exacte testée.
Combien d'économies de récupération sont disponibles?
Les réponses des développeurs de 2023 et 2024 disent que trois étaient par défaut et que le nombre ou la fréquence pouvait être ajusté en options, avec Afficher les sauvegardes de récupération disponibles depuis Load. Ces instructions sont antérieures à 1.0, donc inspectez le menu actuel. Les récupérations tournantes sont un filet de sécurité court, et non un remplacement des points de contrôle manuels nommés.
Quelle est la meilleure façon de trouver un mod conflictuel?
Utilisez des copies jetables d'épargne et une base de référence connue et non mobile. Ajouter les éléments un à la fois ou réduire systématiquement un ensemble défaillant, en gardant chaque parent avec les bibliothèques requises. Enregistrez la compilation exacte, les URL numériques de l'atelier, les dates de mise à jour, les paramètres activés et la première transition défaillante. Préservez la dernière combinaison connue-bonne.
Un mod peut-il être supprimé en désinscrivant simplement?
Pas en toute sécurité dans tous les cas. Les mods persistants peuvent posséder des objets, des recettes, des véhicules, des bâtiments ou des données sérielles. Lire la procédure de suppression du créateur, checkpoint, débinder l'état mod-owned sur une copie, désactiver, audit, transitions croisées, enregistrer et recharger, et se désabonner seulement après que l'état désactivé est vérifié ou les instructions nécessitent une autre commande.
Quelle version Unity doit-il utiliser?
Le dépôt officiel spécifie actuellement Unity 2022.3.62f2 via Unity Hub et le module macOS Build Support, plus un environnement C-sharp, l'installation Steam de Big Ambitions et Git. Suivez le dépôt si cela change; ne présumez pas que le plus récent éditeur Unity est compatible.
Pourquoi un téléchargement peut-il échouer dans Mod Creator?
Le README officiel identifie les champs requis manquants, un échec de compilation et une vignette de plus d'un mégaoctet comme causes de défaillance. Compilez et validez d'abord, sélectionnez le dossier compilé du mod et la vignette racine, remplissez les métadonnées et les dépendances, puis testez le paquet d'atelier souscrit à partir d'une configuration propre du lecteur.
Un mod Atelier peut-il rendre une feuille de route à jour?
- Non, c'est pas vrai. Il peut mettre en œuvre une version communautaire d'une idée, mais la fonction de base-jeu reste feuille de route jusqu'à ce qu'une note officielle datée de la branche publique de sortie indique qu'elle a été expédiée. Décrivez les systèmes multijoueurs, bateaux, ferries, villes ou économie avec l'élément et les dépendances exacts, pas comme une fonctionnalité de 1.0 sans motel.