Build 3674 · vérifié en septembre 2026

Votre première semaine sans erreur coûteuse

Des décisions concrètes, des mécaniques à jour et des réserves liées aux versions clairement expliquées — pour les joueurs qui veulent des résultats, sans remplissage.

VERSION 1.0VERSION 3674SOURCES VÉRIFIÉES
PREMIÈRE SEMAINE · 7 JOURS

Misez sur une première entreprise assez simple pour absorber vos erreurs

Pour une première partie sans mauvaise surprise, choisissez une seule boutique approvisionnée par un grossiste et capable de fonctionner sans vous. Protégez votre fonds de roulement, vérifiez la rentabilité nette sur une semaine complète et n'ajoutez de l'infrastructure que pour supprimer un goulot d'étranglement constaté.

POSTE DE COMMANDE DE LA PREMIÈRE SEMAINE

Une décision par jour, une preuve avant d’avancer

Sélectionnez un jour pour afficher l’objectif, la preuve attendue et la condition qui doit arrêter les dépenses.

01 / 07

Se stabiliser

Objectif du jour

Un appartement, de la nourriture et un lit bon marché suffisent. Réduisez presque à zéro les dépenses de confort.

Preuve avant de continuer

Les besoins sont stables et la trésorerie de l’entreprise est intacte.

Arrêtez-vous et corrigez ceci

Énergie faible, manque de nourriture ou achats de confort menacent la journée.

Ouvrir le guide associé

Avant de signer le bail

Refusez le bail dès qu’une réponse est négative. Un local bon marché coûte cher s’il ne peut ni vendre ni se réapprovisionner.

Bon choix par défaut :

Gift Shop, Florist ou Fruit & Vegetable Store. Pour débuter, évitez les concepts dont les produits les plus attractifs nécessitent des importateurs ou des usines.

Continuer le parcours

Feu vert pour se développer

N'ouvrez pas une deuxième boutique tant que la première n'a pas fonctionné une semaine entière sans que vous y travailliez, tout en restant approvisionnée et en dégageant un bénéfice net après toutes les charges récurrentes.