처리량을 높이는 매장 배치
재고 보충 동선을 짧게 만들고 고객 접근성과 측정 가능한 수용량을 확보하세요.

판단 기준부터
접근성과 보충 효율을 먼저 최적화하세요. 보기 좋은 장식 때문에 작업대나 재고 동선이 막혀서는 안 됩니다.
이 가이드는 Big Ambitions 버전 1.0, 빌드 3674의 기능 소매 및 서비스 레이아웃을 다룹니다. 그것은 심미적인 선택과 오래된 이른 접근 가정에서 살아있는 공용영역 또는 개발자에 의해 확인된 기계화합니다.
버전 버전 1.0, 빌드 3674.
종합 운영 전략서
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범위와 현재 지연 증거
이 가이드는 Big Ambitions 버전 1.0, 빌드 3674의 기능 소매 및 서비스 레이아웃을 다룹니다. 그것은 심미적인 선택과 오래된 이른 접근 가정에서 살아있는 공용영역 또는 개발자에 의해 확인된 기계화합니다.
가장 강한 현재 증거는 제품 및 가구 정보가 지금 고객 수용량 및 배치 필요조건을 드러내는 1.0 변화입니다. 그 라이브 라벨과 F1를 사용하여 빌드 사양을 지원합니다. 이전 레이아웃의 스크린 샷은 배열을 제안 할 수 있지만 변경 용량 또는 요구 사항을 무시 할 수 없습니다.
실행 체크리스트
- 버전 버전 1.0, 빌드 3674.
- 를 확인하십시오. F1 및 모든 라이브 아이템 용량 라벨을 읽으십시오.
- 객실 고객당 한도에 기록합니다.
- 현재 요구 사항을 omit 하는 레이아웃을 거부 합니다.
- 플레이어의 존재와 가장 시뮬레이션 작업을 모두 테스트합니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 의 모든 것 | 설치 방법 | 제한 |
| 1.0 패치 노트 | 수용량과 배치 정보는 드러납니다 | 수익성있는 목표를 선택하지 않습니다 |
| 개발자의 대답 | 가장 작은 관련 용량은 Bottleneck 할 수 있습니다 | 이전 수치 예제는 라이브 확인을 요구합니다 |
| F1/라이브 UI | 현재 필요조건 및 수용량 | 저장 특정 경제는 여전히 다를 수 있습니다 |
| 버전 테스트 | 이름 짓는 행위에 대한 재현성 | 다른 포탄에 종합하지 마십시오 |
Bottlenecks의 사슬로 레이아웃을 만듭니다
사용 가능한 디자인은 바닥보다는 용량의 방정식을 시작합니다. 각 필수 단계는 예정된 고객 비율을 지원해야 합니다.
1시간마다 대상 고객 정의 T. 간단한 소매점의 경우, 운영상 상한은 최소(건물 제한, 각 필수 제품 카테고리, 체크 아웃 용량, 바구니 또는 지원 용량에 대한 공급 용량)입니다. 서비스, 휴식, 생산, 또는 그(것)들을 요구하는 기업을 위한 오락 한계를 추가하십시오.
실행 체크리스트
- 경제적인 표적 T.
- 를 선택하십시오. 모든 필수 용량-베어링 카테고리를 나열합니다.
- 살아있는 수용량을 가진 천장 부를 사용하십시오.
- 스태프 처리량 분리
- 모듈 확장 위치를 남겨두십시오.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 제한 | 측정 | 일반적인 응답 |
| 의제 | 건물/사업 스크린에 고객 수용량 | 이동 없이 초과할 수 없습니다 |
| 제품 카테고리 | 유효한 정착물 수용량의 합계 | 올바르게 구성 된 고정물을 추가하십시오 |
| 체크인/체크아웃 | 은밀한 역과 함께 | 고객지원팀에 문의하시면 |
| 지원/생산 | 필수 바구니, 좌석, 기계, 또는 카운터 용량 | 체인을 균형 |
가구를 구입하기 전에 빈 쉘을 조사합니다
경로를 방지하거나 배달 문제를 방지하는 가장 좋은 시간은 비싼 정착물이 배치되기 전에 입니다. 지도 고정 기하학 첫째로.
전체 건물 및 마크 고객 입구, 직원 액세스, 문, 열, 창, 벽, 욕실, 및 배달 명소를 걸어. 문이 순환 공간으로 스윙을하고 고객이 들어가면 자연스럽게 켜집니다. 스크린 샷 또는 간단한 그리드 스케치는 치수를 유지하면 충분합니다.
실행 체크리스트
- 매 문 및 고정 방해를 지도하십시오.
- 배달 장소 및 가장 짧은 재고 경로 표시.
- 별도의 고객 및 재화 경로 예약.
- 사전 위치 지원 및 보안 영역.
- Blueprint Shell 호환성을 검증합니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 지역 | 기록하는 사실 | 예약 공간 |
| — | 문 폭, 회전, 발견자 선 | 도착 및 출구를 취소 |
| — | 외부 반점 및 내부 노선 | 손 트럭 정리 |
| 집의 정면 | 고객 루프 및 큐 | 상호 작용 |
| 집의 뒤 | 저장과 직원 여행 | 재입력 |
| 지원 | 욕실, 청소기, 경비, 카메라 | 유효한 필수 배치 |
완전한 요구 사항 목록을 만듭니다
상점은 주요 디스플레이가 현재이기 때문에 작동이 없습니다. F1 및 비즈니스 상태 화면을 사용하여 개방하기 전에 요구 사항을 만들 수 있습니다.
범주, 체크 아웃 또는 서비스 가구, 필요한 바구니, 저장, 청소 장비, 욕실 용품, 직원 워크 스테이션 및 보안 장치로 필요한 판매 설비 목록. 음식이나 오락을 위해, 각 생산, 휴식, 티켓 및 지원 단계에 목록을 확장합니다.
실행 체크리스트
- 현재 F1 및 상태 스크린에서 필수 필요조건.
- 라벨 필수, 용량 및 재고 기능 별도로.
- 빈 쉘에 모든 배치 규칙을 검증합니다.
- 직원의 요구에 대응 가능한 공간을 예약하십시오.
- 범주를 추가 한 후 모든 용량 지표를 테스트합니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 관련 수업 | 예제 | 인증 |
| 거래 | 등록, 카운터, 서비스 데스크 | 직원은 할당 될 수 있습니다 |
| 상품정보 | 현재 종류 정착물 | 수용량 지시자는 만족됩니다 |
| 지원 | 바구니, 욕실, 청소 | 사업에는 아무 필요조건 경고도 없습니다 |
| 보안 | 발견자, 사진기, 로커, 감시 | 적용 및 점수는 현재입니다 |
| 직원 요구 | 업무용 아이템 | 정확한 사업 및 접근 가능한 배치 |
주문에 고객 여행을 배치하십시오
고객은 입력 할 수 있어야하며, 필요한 것을 얻을 수 있으며, 지불하거나 서비스를받을 수 있으며, 피할 수없는 큐없이 떠나십시오.
입구에서 시작하고 비즈니스의 상호 작용을 추적합니다. 소매에서 종종 바구니 액세스, 제품 고정, 체크 아웃 및 출구를 의미합니다. 레스토랑에는 주문, 생산 손전등, 휴식, 폐기물 및 출구가 있습니다. 사무실에서 유효한 직원의 서비스 워크스테이션에 입구입니다.
실행 체크리스트
- Trace Entry-to-exit 상호 작용 순서.
- 각 상호 작용 측에 usable 공간을 남겨두십시오.
- 전용 큐 포켓 만들기.
- 피크 중 손 트럭을 가진 경로 테스트.
- 순환 패스 후에 장식 추가.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 여행 단계 | 실패 표시 | 레이아웃 수정 |
| 입력 | 문에 클러스터링 | 맑음과 분리된 출구 교류 |
| — | 고객 detour 또는 콜드 | 루프 및 상호 작용 얼굴을 엽니 다 |
| 큐 | 라인 블록 aisle | 역을 이동하거나 주머니를 만듭니다 |
| 서비스/결제 | 고객은 idle 역에도 대기합니다 | 할당 및 액세스 |
| 출구 | Backtracking 또는 문턱 잼 | 직접 경로 |
디자인 체크 아웃 및 서비스 처리량
레이아웃의 거래 끝은 종종 유효한 가구와 예약 된 직원 모두가 요구되기 때문에 실제 천장을 설정합니다.
각 목표 시간의 경우, 직원을 갖는 차선 또는 서비스 위치 및 고객 도표의 수를 기록하십시오. 수요가 내부에 있는 동안 예열이 발생하면, 역 용량, 할당, 액세스, 그리고 더 많은 상품 정착물을 추가하기 전에 이동할 수 있습니다.
실행 체크리스트
- 시간별 활성역을 계산합니다.
- 물리적으로 현재를 관찰합니다.
- 접근할 수 있는 접근법을 제시합니다.
- 의향을 읽은 채권만 테스트합니다.
- 감사 교대는 분으로 분을 핸즈프리.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 관람안내 | 진단 | 의 특징 |
| 대기열은 있지만 유휴 상태인 작업대 | 할당 또는 접근 결함 | 재 할당 및 재 테스트 |
| Queue plus 모든 역 바쁜 | 거래 처리량 제한 | 1개의 최고봉을 추가하십시오 |
| 수표 및 낮은 트래픽 없음 | 수요, 가격, 승진, 또는 제품 한계 | 체크 아웃을 추가하지 마십시오 |
| 건물 모자에 Plateau | 제한 사항 | 마진을 최적화하거나 다시 찾아 |
Balance 제품 설비 및 재고 용량
고객 수용량 및 보유 능력은 함께 해결되어야 합니다. 레이아웃은 다음 배달 전에 고객 표시기를 아직 빈번하게 통과 할 수 있습니다.
각 SKU 또는 필수 카테고리의 경우, 기록 고정 설비 고객 용량, 고정 장치 용량, 고정 장치 수, 결합 디스플레이 주식, 평균 일일 단위 판매, 및 배달 캐비테이션. 첫번째 쌍은 잠재적인 처리량을 통제합니다; 두번째 쌍은 내구시간을 통제합니다.
실행 체크리스트
- 고객 및 단위 용량을 별도로 기록합니다.
- 공유된 SKU를 위한 요약 전시 용량.
- 리드 타임 플러스 안전에 대한 대상을 설정합니다.
- 현재 상자 크기에서 계획 저장.
- blaming 정착물 기하학의 앞에 고침 공급.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| Inventory 분야 | 공식/사용 | 결과 배치 |
| 결합된 전시 단위 | 지정된 고정 된 고정 된 재고 용량 | 최소 가시성 작업 주식 |
| 커버의 일 | 일일 판매로 구분된 총 매장 단위 | 예약 공간 요구 사항 |
| 대상 단위 | 디스플레이 정상 플러스 소요 시간 및 안전 | 물류 대상 설정 |
| 관련 상품 | 상자 당 단위에 의해 분할된 단위의 천장 | 저장 선반 구멍 |
저장과 납품 가동을 지키십시오
배송이 불가능할 경우, 아름다운 영업층은 배송이 실패하거나, 재고가 없을 수 없습니다. 뒤 집 디자인은 고객 수용량의 부분입니다.
저장 선반을 사용 하 여 현재 개발자 지도에 따라 창고 작업에 대 한 팔레트 스타일 창고 장비 예약. 1.0도 저장 선반을 창고 및 공장에 허용하기 때문에, 살아있는 가구 설명을 확인, 유효한 목적지 공간을 위한 필요를 바꾸지 않고 확장 선택권.
실행 체크리스트
- 정확한 현재 저장 가구를 사용하십시오.
- 완전한 배달을 취소합니다.
- 예약 단위를 박스에 변환합니다.
- 다음 납품의 위 목적지 공간을 유지하십시오.
- 1개의 가동 가능한 저장 만을 예약하십시오.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 객실 수 | 통행 상태 | 실패 증상 |
| 배송 방법 | 손 트럭은 직접 저장을 도달합니다 | 수동 및 자동화된 마찰 |
| 선반 수용량 | 다음 납품은 완충기에 적합합니다 | 소스는 주식을 가지고 있지만, 낮은 보관 |
| Box 변환 | 기록된 상자 당 현재 단위 | 놀람 오버플로 |
| 오시는 길 | 모든 선반 상호 작용 얼굴은 명확합니다 | 주식은 현재 그러나 unusable 나타납니다 |
플레이어 대표 versus의 계정은 가장 오래된 작업을 수행합니다
게임이 플레이어가 내부에있을 때 플레이어가 멀리 떨어져 있고 물리적 운동이 될 때 추상 계산을 사용할 수 있기 때문에 레이아웃 검증은 두 가지 모드가 필요합니다.
정상적인 놀이 또는 시간 전진을 사용하여 오프 사이트 테스트를 실행하고 시간 당 고객을 기록, 용량 경고, 재정적 결과. 이 설정은 모든 필수 개체와 스태프를 인식한다는 것을 설정합니다.
실행 체크리스트
- 현장 운영 기준 기록.
- 적어도 한 가지의 정품 현장 피크를 관찰하십시오.
- 정확한 충돌 또는 대기 포인트를 식별합니다.
- 각 이동 후에 시험 상태.
- 플레이어의 움직임을 위한 잦은 조회 레이아웃을 최적화합니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 형태 | 가장 좋은 증거 | 위험 |
| 사이트/시간 전 | 공식 승인 용량 및 경제 | 가난한 기하학을 숨길 수 있습니다 |
| 플레이어가 있습니다 | 실제 경로, 큐, 액세스 | 짧은 방문은 noisy 일 수 있습니다 |
| 편집 후 | 두 모드 모두 baseline과 비교 | 이동된 객체는 유효하지 않을 수 있습니다 |
| 수동 작업 | 플레이어 여행 및 손 트럭 액세스 | 장식적인 조밀도 낭비 시간 |
안전과 청소 기하학
안전 장비 및 청소 경로는 모든 유용한 벽과 바닥 공간이 사라지기 후에 저장으로, 부과되지 않아 디자인되어야 합니다.
카메라 및 검지기 전에 지도 입구 및 귀중한 제품 영역. 카메라 배치 중 표시된 적용 시각화를 사용합니다. 나중에 벽, 키 큰 정착물, 또는 장식적인 목표는 예정된 전망을 손상하지 않으며 임명 후에 살아있는 안전 점수를 확인합니다.
실행 체크리스트
- 지도 가치있는 지역 및 입구.
- 모든 정착물 후에 사진기 적용을 삭제하십시오.
- 유효한 감시 지원 공간을 예약하십시오.
- 메인 큐 경로에서 클리너를 유지.
- 카메라 커버리지를 인식하지 않고 새로 고침 및 보고합니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 체계 | 배치 필요조건 | 인증 |
| 발견자/패널 | 정확한 입구 관계 | 보안 상태 |
| 카메라 | 관련 층의 적용 | 배치 오버레이 및 점수 |
| Guard | 유효한 로커/지원 및 노선 | 위탁 및 열려있는 시간 적용 |
| 청소 | 접근 가능한 장비 및 노선 | 피크 중 청결 |
청사진, 복제 및 제어 재사용
Blueprints는 건물 및 사업 요구가 진정으로 일치할 때 노동을 저장합니다. 표준화는 유효성 문이 필요합니다.
공식 EA 0.9 노트는 가구와 설정으로 전체 레이아웃을 저장하기위한 Blueprint Creator를 도입했습니다. 나중에 버전 확장 된 배치 도구. 1.0에서는, 시작 윤곽으로 blueprint를, 각 현재 필요조건이 만족된다는 증거 이용합니다.
실행 체크리스트
- 쉘, 빌드, 타겟 및 가정과 라벨 청사진.
- 설치 전에 Geometry를 수신합니다.
- 통일되지 않은 참조로 작업장 항목을 치료하십시오.
- 전체 포스트 설치 감사를 실행합니다.
- 버전은 과잉 증거 대신 표준을 개선했습니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| Blueprint 필드 | 예시 내용 | 왜 그것은 중요 한 |
| 호환성 | 사무실 A1 또는 소매 C2 포탄 | 기하학 mismatch를 방지합니다 |
| 수용량 intent | T=30 두 개의 피크 레인 | 가구 조사 설명 |
| 공급 디자인 | 표시 정상, 예약 상자, 배달 경로 | 재고 실패를 방지합니다 |
| 의 모든 것 | 3674, 테스트 날짜, 현장 / 오프 사이트 | 재사용 지원 |
확장 및 개조 결정
반복된 증거가 제한 단계만 식별할 수 있는 용량을 추가합니다. 모든 가구는 모든 고객이 비용을 증가시키고 clutter는 고객 추가 없이.
시간당 그래프와 현장 관측을 사용하여 포화 위치를 찾습니다. 고객의 반복적으로 가격 만족, 수요, 승진 및 주식이 건강하다 동안 특정한 수용량과 동일하게, 그 단계는 확장을 위한 후보자입니다.
실행 체크리스트
- 정확한 포화 단계 식별.
- 전체 incremental 패키지를 비용.
- 1단계를 변경하거나 번들을 라벨링합니다.
- 평일을 재시험합니다.
- 건물 용량이 입증된 제한일 때만 재가치됩니다.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| Bottleneck.com에 대한 정보 | 유용한 작업 | 폐기물 관리 |
| 제품 정착물 | 필수 범주 용량을 추가합니다 | 관련 장식 추가 |
| — | 직원은 피크에서 더 차선을 더 | 사용되지 않은 등록을 구입하십시오 |
| 저장 | 상자 용량 또는 캐비테이션을 추가하십시오 | 내부에 접근 가능한 바닥 |
| 의제 | 반복적으로 capped 때 모형 재배치 | 더 많은 고정물을 건물 한계를 넘어 포장 |
레이아웃 문제 해결 의사 결정 트리
판매 하에서, 분리되는 누락 필요조건, 수용량 bottleneck, 물리 경로를, 공급, 직원을 끄고, 재건하기 전에 시장 조건을 소유할 때.
Node One: 비즈니스 상태 화면은 누락되거나 잘못된 요구 사항을 보여줍니다? 예, F1 및 올바른 항목 배치 정보를 사용하십시오. 시장 분석에 계속하지 않고 비즈니스가 기계적으로 불완전합니다.
실행 체크리스트
- 예약은 유효합니까? 진행하기 전에 수정.
- Known 수용량은 도달했습니다? 최소를 확장합니다.
- 플레이어가 누구입니까? 수리 경로.
- 주식이 누락되었습니까? 수리용 연장통
- 건강한 가동 그러나 낮은 수요? 시장 통제를 검열하십시오.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 질문 | 예 | 이름 * |
| 공급 업체 | 정확한 현재 F1 품목/placement | Bottlenecks를 확인하십시오 |
| 용량 제한에서? | 가장 작은 단정한 단계를 올려 | 존재 모드 비교 |
| 현장 경로 실패? | 정확한 방해를 취소하십시오 | 재고 확인 |
| 공급 실패? | 대상, 소스, 공간, 또는 타이밍을 수정합니다 | 제품정보 |
| 시장 약? | 가격, 승진, 재조정, 또는 재조정 | Reproduce 및 보고서 |
관리 기록 및 최종 감사
레이아웃은 감사 가능한 용량 맵 뒤에 남겨야합니다. 스크린 샷은 아닙니다. 최종 기록은 나중에 패치, 확장 및 훨씬 빨리 수리합니다.
기록적인 건물 부호, 사업 유형, 건축, 시험된 표적 T, 오프닝 시간 및 시험은 위치에 또는 떨어져 현장에 있었습니다. 배치된 수를 가진 각 수용량 방위 단계, 목표 당 살아있는 수용량, 결합된 수용량, 최고봉에 의해 직원을 끄는 조사, 및 관찰된 포화.
실행 체크리스트
- 용량 맵 및 쉘 정체성 기록.
- 발명 및 납품지도 기록.
- 저장된 순환 계획.
- 현장 및 현장 작업 모두 패스.
- 경제 대상과 청사진 가정 문서.
| 지역 | 인증된 관측 | — |
|---|---|---|
| 감사 지역 | 패스 증거 | 리뷰 트리거 |
| 관련 기사 | 현재 상태 경고 없음 | 패치 또는 제품 변경 |
| 제품 정보 | T | 에서 균형 잡힌 사슬. 반복된 포화 |
| 의 길 | 피크 및 손 트럭 테스트 패스 | 가구 이동 |
| 공급 | 전시 및 예비는 cadence를 살아남습니다 | 판매 또는 상자 크기 변화 |
| 경제학 | 증가 능력은 그 비용을 벌입니다 | 가격, 임금, 또는 수요 변화 |
출처 목록
아래 링크는 게임 시스템의 근거를 제시하거나 재현 가능한 검증의 실마리를 제공합니다. 밸런스에 따라 달라지는 수치는 반드시 현재 세이브에서 다시 확인해야 합니다.
질문과 답변
실내 고객 용량은 많은 고객이 보장합니까?
상단 경계입니다. 필수 제품 정착물, 체크 아웃 또는 서비스 능력, 직원을 꿴 역, 재고목록, 수요, 소통량, 승진, 가격 및 육체적인 경로는 모두 더 낮은 깨달은 조사를 일으킬 수 있습니다.
몇 가지 고정 장치가 필요합니까?
각 필수 카테고리를 위해, 다만 표적 T를 선택하고 천장을 산출하십시오 (정착물 당 살아있는 수용량에 의해 분할되는 T). 현재 F1 및 1.0 항목 라벨을 확인한 후 숫자는 stale이 될 수 있습니다.
왜 상점이 나갔을 때 나는 멀리하지만 잼을 해보는가?
Developer descriptions는 플레이어가 현재 있는 동안 물리적 고객 흐름에서 가장 많이 사용되는 공식 작동을 구별합니다. 문, 상호 작용 얼굴, 통로, 그리고 반복된 첨단 도중 출구 및 첫번째 재현 가능한 방해를 삭제하십시오.
즉시 큰 상점을 채우려면?
증거 없이 보통. 측정된 수요를 위한 균형 잡힌 모듈 사슬을 건설하고, 그 후에 반복적으로 saturates 정확한 단계 추가하십시오. 빈 이론적인 수용량은 임금 또는 임명 비용을 지불하지 않습니다.
워크샵 청사진을 믿을 수 있습니까?
참고로 그것을 대우하십시오. 비즈니스 유형, 쉘 코드, 빌드, 모드, 요구 사항, 용량, 저장, 보안 및 경로 확인. 설치 후 전체 전류 상태 및 현장 감사를 실행하십시오.
왜 주식이 존재하는 때 1개의 전시 비어 있는가?
정상적인 작동 전시에서 게임의 재고 논리의 밑에 보충, 그러나 표적, 결합된 전시 수용량, 할당, 노선, 또는 목적지 공간은 아직도 틀릴 수 있습니다. 재설계하기 전에 SKU의 총점주 및 모든 설비 검사.
장식적인 목표는 고객 수용량을 감소합니까?
그들은 인쇄 된 용량을 변경할 수 없습니다, 그러나 그들은 플레이어가 현재 동안 물리적 경로, 큐, 배달 작업, 또는 상호 작용 얼굴을 방해 할 수 있습니다. 기능적인 노선 통행 후에만 훈장을 추가하십시오.
재가입이 완료되면?
반복된 유효한 시험이 전관 한계가 가장 작은 단계인 때, 시장 수요는 더 많은 것을 지원하고, 추가한 기여는 임대, 임명, 가동불능시간, 근수 및 직원에게 deltas를 초과합니다.